從原po文底下留言可以看出人的慾望是無盡的,
光是以開放世界為基礎的內容載體,
能夠穩定維護從未延後開機跟極少重大bug的同時,
還能夠一直產出逐漸穩定的劇情、地圖跟角色,
而這時間間隔只要6週的驚人短時程,
我真的覺得這已經不止工業化等級這麼簡單,
甚至快到黑科技等級了…
其它一堆手遊所謂的小更新也只是上新角色,
基本常常都是三個月半年才更新一小段新劇情內容,
更新的量有沒有原神1~2個版本的量都有待商榷,
換個角度從算上開發時間4年好了,
目前原神從0開始的新帳號能體驗的遊戲時長,
等量研發時間的單機遊戲,
也只有極少部分作品可以強過原神,
然而原神目前可觀察到的是不停進步優化,
甚至還有加速的情況,
2.0前的產能已是今非昔比的歷史,
而我竟然是曾經體驗過來的見證者之一,
一想到未來原神、星鐵、絕區零三款遊戲,
如果還都是以6週作為遊戲更新,
並且刻意的將三款遊戲更新軸錯開分佈,
那三棲玩家的日常將不停反覆換著忙碌吧?
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光是以開放世界為基礎的內容載體,
能夠穩定維護從未延後開機跟極少重大bug的同時,
還能夠一直產出逐漸穩定的劇情、地圖跟角色,
而這時間間隔只要6週的驚人短時程,
我真的覺得這已經不止工業化等級這麼簡單,
甚至快到黑科技等級了…
其它一堆手遊所謂的小更新也只是上新角色,
基本常常都是三個月半年才更新一小段新劇情內容,
更新的量有沒有原神1~2個版本的量都有待商榷,
換個角度從算上開發時間4年好了,
目前原神從0開始的新帳號能體驗的遊戲時長,
等量研發時間的單機遊戲,
也只有極少部分作品可以強過原神,
然而原神目前可觀察到的是不停進步優化,
甚至還有加速的情況,
2.0前的產能已是今非昔比的歷史,
而我竟然是曾經體驗過來的見證者之一,
一想到未來原神、星鐵、絕區零三款遊戲,
如果還都是以6週作為遊戲更新,
並且刻意的將三款遊戲更新軸錯開分佈,
那三棲玩家的日常將不停反覆換著忙碌吧?
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