創傷與救贖-Summerland - TRPG
By Lydia
at 2018-03-08T02:33
at 2018-03-08T02:33
Table of Contents
http://0rz.tw/YjRcG
2版目前募資中。
設定上看來沒有什麼明顯的改變,玩
家依舊是扮演懷抱心傷的流浪者,冒
險進入葉之海以尋求希望和救贖。
主要的變更點有:
1.原本是180頁左右的內容,內頁插圖
是黑白照片風格,現在改成預計200頁
的全彩書。
2.之前用的是敘事向的簡單判定系統,
簡單歸簡單難免有些不足,現在改成
Open D6。這個系統曾經用在星際大戰
、印第安那瓊斯冒險、MIB、海克力士
與齊娜等RPG中。
作者的前一款科幻作品Exilium也是
用這個系統:
http://0rz.tw/PvEl4
關於Open D6可以參考:
http://opend6.wikidot.com/
以及更新頁面:
http://0rz.tw/KqY0o
和前作一樣在判定的時候可以回想起過
去的創傷,這時便能擲平常2倍的骰數。
裡頭有擲出任何一個1的話,創傷值就下
降1,代表逐漸克服心魔。但裡頭最高有
4,5,6的話壓力值便會上升。
當創傷值降到0,人物就能選擇融入社群。
然而壓力值降到0他就崩潰了,無法再度
面對傷痛,要在遠離森林呼喊的地方與友
善的人群中療傷。
角色不斷地想起心傷藉此尋求救贖,同時
產生壓力,要消除壓力的方式就是為其他
人冒險,如此循環構成遊戲本身的基礎。
目前已集資達標。解鎖數個聚落設定與
預設冒險。對末日題材跟玩家心理描述
有興趣的話可以參考看看。
--
"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
--
2版目前募資中。
設定上看來沒有什麼明顯的改變,玩
家依舊是扮演懷抱心傷的流浪者,冒
險進入葉之海以尋求希望和救贖。
主要的變更點有:
1.原本是180頁左右的內容,內頁插圖
是黑白照片風格,現在改成預計200頁
的全彩書。
2.之前用的是敘事向的簡單判定系統,
簡單歸簡單難免有些不足,現在改成
Open D6。這個系統曾經用在星際大戰
、印第安那瓊斯冒險、MIB、海克力士
與齊娜等RPG中。
作者的前一款科幻作品Exilium也是
用這個系統:
http://0rz.tw/PvEl4
關於Open D6可以參考:
http://opend6.wikidot.com/
以及更新頁面:
http://0rz.tw/KqY0o
和前作一樣在判定的時候可以回想起過
去的創傷,這時便能擲平常2倍的骰數。
裡頭有擲出任何一個1的話,創傷值就下
降1,代表逐漸克服心魔。但裡頭最高有
4,5,6的話壓力值便會上升。
當創傷值降到0,人物就能選擇融入社群。
然而壓力值降到0他就崩潰了,無法再度
面對傷痛,要在遠離森林呼喊的地方與友
善的人群中療傷。
角色不斷地想起心傷藉此尋求救贖,同時
產生壓力,要消除壓力的方式就是為其他
人冒險,如此循環構成遊戲本身的基礎。
目前已集資達標。解鎖數個聚落設定與
預設冒險。對末日題材跟玩家心理描述
有興趣的話可以參考看看。
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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By John
at 2018-03-08T06:53
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