創世小玩家2 DQB2 交通規劃心得 - Switch

By Connor
at 2019-10-02T15:04
at 2019-10-02T15:04
Table of Contents
(標題沒錯,不是 Cities Skyline…)
玩得很慢,破完主線就一邊解開拓任務一邊蓋空蕩島。主要發展綠色開拓地。
因為喜歡熱鬧一點,想說蓋一個小鎮把所有NPC都集中到綠色開拓地住。
我喜歡城市建設的遊戲,所以也習慣一邊蓋一邊觀察居民每天的作息和通勤路線。
目前小鎮才蓋了框架,不過有些心得和疑問想說來交流一下。
首先我發現居民在規劃移動路線時,對於不同的地面方塊有蠻明顯的優先度加權
目前觀察大概是:
鐵路 > 「地板」類型方塊 > 自然地形方塊 > 「牆壁」類型方塊
好像很多人都忽略「地板」和「牆壁」的差別,網路上看別人的城鎮,很多都會用黃色的砂
磚做城鎮地面,是真的好看,所以我原本也都用砂磚鋪地板。但發現居民的AI常常出現不太
合理的尋路行為,例如過河時明明有橋卻要繞遠路走,或是路過噴水池一定會跳上扶手之類
的。
https://i.imgur.com/tznOphs.jpg
(一直在看的日本youtuber也是用砂磚鋪地板)
試了幾次才發現是方塊類型有問題,因為砂磚算是「牆壁」方塊,作為路徑的優先度比自然
地形還低,所以居民寧可繞遠路走草皮也不經過城鎮中心,到接近目的地時才切入。然後我
噴水池外圍又不小心用到地板類型,所以每個人路過都會跳上扶手。
其實蠻合理的,這樣尋路設計才能避免AI常常飛簷走壁。修正方式就是把居民要走的路鋪「
地板」類型的方塊就可以了。其實通常看敘述就知道是屬於哪類型的方塊,透過牆壁和地板
類型的運用,也可以蠻準確的控制NPC會走的範圍。
https://i.imgur.com/nSYk9fj.jpg
(後來加鋪了遺跡地板路)
另外就是鐵路的優先度很高,看到比較多人蓋鐵路都是橫跨開拓地的城際路線,但居民就不
會使用。我是覺得在礦島時看NPC坐火車飛來飛去很有趣,所以城鎮也規劃了鐵路環狀線,
途中經過一些重要的區域,「住宅區」、「旅館/酒館」、「度假溫泉浴場」、「農田區」
、「動物公園」等等。
https://i.imgur.com/JHvbb8v.jpg
原本擔心環狀線是繞外圍,路徑稍微遠一點可能會沒什麼人搭,結果發現居民每天早上都奔
向火車站,寧可坐超遠的火車到另一半邊也要那省一點點的走路時間XD 一到晚上又從城鎮
各地蜂擁坐車上山泡溫泉,非常好笑。唯一可惜的是居民出門都是自備台車,沒辦法幫他們
裝高檔火車頭...
所以也想說每一個車站稍微設計一下,目前大概蓋了幾個:
https://i.imgur.com/4zDT3NO.jpg
居民區的小車站,後面是教堂。
https://i.imgur.com/Wm1QWJo.jpg
公園區搭車亭,故意做得有點像遊樂園排隊處
https://i.imgur.com/paodRZ6.jpg
城鎮中心地鐵入口,附近有旅館酒店。
走下去會到地鐵月台,有階梯直通酒館後門,左邊往游泳池。
https://i.imgur.com/S45qxkw.jpg
嗯?大叔你怎麼有奇怪的互動選項。
https://i.imgur.com/sQRCiVY.jpg
溫泉音樂廳站,雖然還沒建車站外觀,每天晚上會湧入大量人潮。
DQB2的居民AI很有趣,但好像比較少看到相關的討論,大多是說每個職業的工作的,找不太
到居民會使用哪些房間,或是會和那些物品互動的整理,像是掛浴巾的話居民會來擦臉、化
妝鏡會照鏡子之類的。
我蓋了咖啡店結果都只有吃飯坐位不夠時擠過來用,平常都空空的...還以為會有閒逛的村
民來喝下午茶。
路邊飲料攤也沒什麼人會來坐,除了酒館的飲料桌好像都沒什麼吸引力。
https://i.imgur.com/wvV4hnX.jpg
農家倉庫莫名的很熱門,很多人沒事會來挖垃圾塞箱子裡。
另外還有一個小發現是,居民洗澡偏好似乎是泡澡>淋浴,先前居民都去溫泉區排隊也沒人
要用淋浴間,改建成木桶的燒柴浴室就成功分流了。
想問一下除了劇情有提到的,還有什麼房間和物件容易有居民互動的,或是有沒有相關的資
料整理?
--
玩得很慢,破完主線就一邊解開拓任務一邊蓋空蕩島。主要發展綠色開拓地。
因為喜歡熱鬧一點,想說蓋一個小鎮把所有NPC都集中到綠色開拓地住。
我喜歡城市建設的遊戲,所以也習慣一邊蓋一邊觀察居民每天的作息和通勤路線。
目前小鎮才蓋了框架,不過有些心得和疑問想說來交流一下。
首先我發現居民在規劃移動路線時,對於不同的地面方塊有蠻明顯的優先度加權
目前觀察大概是:
鐵路 > 「地板」類型方塊 > 自然地形方塊 > 「牆壁」類型方塊
好像很多人都忽略「地板」和「牆壁」的差別,網路上看別人的城鎮,很多都會用黃色的砂
磚做城鎮地面,是真的好看,所以我原本也都用砂磚鋪地板。但發現居民的AI常常出現不太
合理的尋路行為,例如過河時明明有橋卻要繞遠路走,或是路過噴水池一定會跳上扶手之類
的。
https://i.imgur.com/tznOphs.jpg
(一直在看的日本youtuber也是用砂磚鋪地板)
試了幾次才發現是方塊類型有問題,因為砂磚算是「牆壁」方塊,作為路徑的優先度比自然
地形還低,所以居民寧可繞遠路走草皮也不經過城鎮中心,到接近目的地時才切入。然後我
噴水池外圍又不小心用到地板類型,所以每個人路過都會跳上扶手。
其實蠻合理的,這樣尋路設計才能避免AI常常飛簷走壁。修正方式就是把居民要走的路鋪「
地板」類型的方塊就可以了。其實通常看敘述就知道是屬於哪類型的方塊,透過牆壁和地板
類型的運用,也可以蠻準確的控制NPC會走的範圍。
https://i.imgur.com/nSYk9fj.jpg
(後來加鋪了遺跡地板路)
另外就是鐵路的優先度很高,看到比較多人蓋鐵路都是橫跨開拓地的城際路線,但居民就不
會使用。我是覺得在礦島時看NPC坐火車飛來飛去很有趣,所以城鎮也規劃了鐵路環狀線,
途中經過一些重要的區域,「住宅區」、「旅館/酒館」、「度假溫泉浴場」、「農田區」
、「動物公園」等等。
https://i.imgur.com/JHvbb8v.jpg
原本擔心環狀線是繞外圍,路徑稍微遠一點可能會沒什麼人搭,結果發現居民每天早上都奔
向火車站,寧可坐超遠的火車到另一半邊也要那省一點點的走路時間XD 一到晚上又從城鎮
各地蜂擁坐車上山泡溫泉,非常好笑。唯一可惜的是居民出門都是自備台車,沒辦法幫他們
裝高檔火車頭...
所以也想說每一個車站稍微設計一下,目前大概蓋了幾個:
https://i.imgur.com/4zDT3NO.jpg
居民區的小車站,後面是教堂。
https://i.imgur.com/Wm1QWJo.jpg
公園區搭車亭,故意做得有點像遊樂園排隊處
https://i.imgur.com/paodRZ6.jpg
城鎮中心地鐵入口,附近有旅館酒店。
走下去會到地鐵月台,有階梯直通酒館後門,左邊往游泳池。
https://i.imgur.com/S45qxkw.jpg
嗯?大叔你怎麼有奇怪的互動選項。
https://i.imgur.com/sQRCiVY.jpg
溫泉音樂廳站,雖然還沒建車站外觀,每天晚上會湧入大量人潮。
DQB2的居民AI很有趣,但好像比較少看到相關的討論,大多是說每個職業的工作的,找不太
到居民會使用哪些房間,或是會和那些物品互動的整理,像是掛浴巾的話居民會來擦臉、化
妝鏡會照鏡子之類的。
我蓋了咖啡店結果都只有吃飯坐位不夠時擠過來用,平常都空空的...還以為會有閒逛的村
民來喝下午茶。
路邊飲料攤也沒什麼人會來坐,除了酒館的飲料桌好像都沒什麼吸引力。
https://i.imgur.com/wvV4hnX.jpg
農家倉庫莫名的很熱門,很多人沒事會來挖垃圾塞箱子裡。
另外還有一個小發現是,居民洗澡偏好似乎是泡澡>淋浴,先前居民都去溫泉區排隊也沒人
要用淋浴間,改建成木桶的燒柴浴室就成功分流了。
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