副砲流大和微心得 - War Game
By Edward Lewis
at 2016-03-19T12:10
at 2016-03-19T12:10
Table of Contents
自從上次艦長技能改版之後
新增了Manual Fire Control for Secondary Armament這項技能:
-15% I-VI 階艦艇次要武器的砲彈最大偏差度
-60% VII-X階艦艇次要武器的砲彈最大偏差度
看技能敘述也不知所以然
反正艦長技能重置
就想來試試看看效果如何
而為了使副砲效益最大化
當然其他艦長技能跟升級品也要強化一下副砲的效果
艦長技能次要武器那欄點了T1 T4 T5
升級品部分選擇了副砲修改型2 & 3
雖然放棄了主砲精準度
但在T10場往往都是在20KM左右開砲,又大家都很會扭
偶爾一兩顆歪掉反而可能歪打正著的情況下
其實精準度低一點影響不大www
在插了副砲旗的狀況下
副砲的射程可達10.6KM
而射速也可達到14.6發/分(127mm mode 3), 17.5發/分(127mm) 以及7.3發/分(155mm)
實際的遊戲中體驗就是每當有船進到劍圍中
就會看到有如鹽水蜂炮一般的瘋狂掃射
DD想摸到近距離丟雷,絕對可以把他K得滿頭包,雖然可能還是會吃個一兩顆雷
CA打體積比DD大 裝甲沒BB厚,打起來算是效果最顯著的
BB雖然可能打不出直接傷害,但副砲點火不低,加減燒一燒也可以燒出不少傷害
在此附上副砲傷害的最佳紀錄:
http://i.imgur.com/JiLdR9S.jpg
但在現行的亞服高端生態中
說真的,有很高的機會是一場射不到一發副砲
DD黑雷 CA黑砲 BB當固定砲塔
想往前就吃個黑雷黑砲吃個飽,GG回港修個20萬銀幣
所以其實都是在兩邊積極搶點
或是膠著的終局近身肉搏才有機會發揮副砲流的威力
結論:
不是非常推薦的玩法
五點拿去投資低階高CP值技能
以及升級品拿去+主砲準度以及防空效率
整體效益會更高
但每當有想從主砲反方向靠近丟雷的DD
連主砲都不用轉,只要一個Ctrl+左鍵
就被副砲直接K沉的那種爽感還是相當難以言喻的
想體驗的人還是可以試試看
不喜歡在花點金幣洗掉就好ww
謝謝大家ww
--
新增了Manual Fire Control for Secondary Armament這項技能:
-15% I-VI 階艦艇次要武器的砲彈最大偏差度
-60% VII-X階艦艇次要武器的砲彈最大偏差度
看技能敘述也不知所以然
反正艦長技能重置
就想來試試看看效果如何
而為了使副砲效益最大化
當然其他艦長技能跟升級品也要強化一下副砲的效果
艦長技能次要武器那欄點了T1 T4 T5
升級品部分選擇了副砲修改型2 & 3
雖然放棄了主砲精準度
但在T10場往往都是在20KM左右開砲,又大家都很會扭
偶爾一兩顆歪掉反而可能歪打正著的情況下
其實精準度低一點影響不大www
在插了副砲旗的狀況下
副砲的射程可達10.6KM
而射速也可達到14.6發/分(127mm mode 3), 17.5發/分(127mm) 以及7.3發/分(155mm)
實際的遊戲中體驗就是每當有船進到劍圍中
就會看到有如鹽水蜂炮一般的瘋狂掃射
DD想摸到近距離丟雷,絕對可以把他K得滿頭包,雖然可能還是會吃個一兩顆雷
CA打體積比DD大 裝甲沒BB厚,打起來算是效果最顯著的
BB雖然可能打不出直接傷害,但副砲點火不低,加減燒一燒也可以燒出不少傷害
在此附上副砲傷害的最佳紀錄:
http://i.imgur.com/JiLdR9S.jpg
但在現行的亞服高端生態中
說真的,有很高的機會是一場射不到一發副砲
DD黑雷 CA黑砲 BB當固定砲塔
想往前就吃個黑雷黑砲吃個飽,GG回港修個20萬銀幣
所以其實都是在兩邊積極搶點
或是膠著的終局近身肉搏才有機會發揮副砲流的威力
結論:
不是非常推薦的玩法
五點拿去投資低階高CP值技能
以及升級品拿去+主砲準度以及防空效率
整體效益會更高
但每當有想從主砲反方向靠近丟雷的DD
連主砲都不用轉,只要一個Ctrl+左鍵
就被副砲直接K沉的那種爽感還是相當難以言喻的
想體驗的人還是可以試試看
不喜歡在花點金幣洗掉就好ww
謝謝大家ww
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線上
All Comments
By Andrew
at 2016-03-20T21:49
at 2016-03-20T21:49
By Yuri
at 2016-03-24T15:06
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