副屬性權重值是如何計算的? - WOW

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小弟 最近研究SimC

發現除了天賦 套裝 飾品改變權重

一個副屬性的多寡

也會影響權重值

也就是說 某個副屬從零開始

一開使增加的DPS很多

後面增加的效益 卻慢慢變成

一條漸近於極限的漸近線

但因使用到的裝備分數不變

就似乎讓dps沒有很好的提升

不過天賦和飾品的影響

很難找出正確的函數圖形和式子

(其實我也不懂 :p. )

我個人偏好 10%~90%範圍的投資

(因為幅度是連續的)

好的屬性 曲線上升的快

但不代表一直投資他是明智的

幸好 這板一個職業專精天賦

大概是2~3個副屬是不錯的


我覺得,Pawn可以考慮一個功能

那就是除了每屬性的權重值還要列出

上升1%所要吃的裝備分數

最後 會不會是我想太多



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All Comments

Eartha avatarEartha2017-03-02
可以試試看 SimulationCraft 的 option項 的scaling 打勾
可以計算出你當時的裝備,各附屬性的權重。
Caroline avatarCaroline2017-03-07
當然,在同裝備等級下,可以假設所有副屬性的權重相等時。
Mia avatarMia2017-03-08
是最佳配裝。另外plot項也可以打勾,可以模擬出你當前裝備
下,何項附屬性最值得去投資。
Quintina avatarQuintina2017-03-09
至於要找出單一副屬性的權重曲線,基本上是難以達成的,需
Ingrid avatarIngrid2017-03-13
要另外的程序計算了,因為其他副屬的多寡也是一個變因。
另外SimC的腳本是固定的,所以當某副屬性達到某個閥值會改
Zora avatarZora2017-03-15
便輸出手法,那就必須自己另外寫SimC2的腳本了。
Liam avatarLiam2017-03-20
不是pawn不做,是做不到。除非你的電腦存有各副屬分佈及傷
害的關係表,還要考慮有特殊功能的裝備.....
Elma avatarElma2017-03-23
閾(ㄩˋ)值
Donna avatarDonna2017-03-26
感謝樓上,受教了!
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-03-28
謝謝dabih網友:)
還有ccode網友
Erin avatarErin2017-03-28
PAWN如果實裝這種功能那會變超肥大吧 沒有效率
Kelly avatarKelly2017-03-30
其實很好理解 1*5 < 2*4 < 3*3 每個屬性都是相乘的
Ingrid avatarIngrid2017-04-04
有沒有人教學一下怎麼寫腳本啊~