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director-opens-new-studio-wildflower-interactive
新的開始 2022-07-21 By 亞小安
前頑皮狗(Naughty Dog)開發者 Bruce Straley 於今(21)日成立了一個新的開發工作
室 Wildflower Interactive。
Bruce Straley 自 1999 年就進入頑皮狗工作,從《秘境探險》系列第一作《秘境探險:
黃金城秘寶》起就擔任美術總監,後來從《秘境探險 2:盜亦有道》、《最後生還者》,
到《秘境探險 4:盜賊末路》都擔任遊戲總監,後來於 2017 年離職。
Bruce Straley 在自述的影片中表示,他在離開頑皮狗後,一度思考還要不要繼續做遊戲
,隨著離開的時間越久,他也一直在思考自己想做的事和沒有完成的事,最後他找了一些
朋友開始製作遊戲原型,而他發現這需要創立一間公司,因此而成立了 Wildflower
Interactive。
根據 Wildflower Interactive 的網站,公司的目標是製作小而充滿創意的作品,同時還
強調將確保員工們在工作之外的生活,似乎也證實了過去頑皮狗曾被傳出遊戲推出前有嚴
重的加班文化。
目前 Wildflower Interactive 已經有來自於《決勝時刻》、《Abzu》、《奇納:靈魂之
橋》等等的人員加入,目前還在招募數個職位的人才。
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director-opens-new-studio-wildflower-interactive
新的開始 2022-07-21 By 亞小安
前頑皮狗(Naughty Dog)開發者 Bruce Straley 於今(21)日成立了一個新的開發工作
室 Wildflower Interactive。
Bruce Straley 自 1999 年就進入頑皮狗工作,從《秘境探險》系列第一作《秘境探險:
黃金城秘寶》起就擔任美術總監,後來從《秘境探險 2:盜亦有道》、《最後生還者》,
到《秘境探險 4:盜賊末路》都擔任遊戲總監,後來於 2017 年離職。
Bruce Straley 在自述的影片中表示,他在離開頑皮狗後,一度思考還要不要繼續做遊戲
,隨著離開的時間越久,他也一直在思考自己想做的事和沒有完成的事,最後他找了一些
朋友開始製作遊戲原型,而他發現這需要創立一間公司,因此而成立了 Wildflower
Interactive。
根據 Wildflower Interactive 的網站,公司的目標是製作小而充滿創意的作品,同時還
強調將確保員工們在工作之外的生活,似乎也證實了過去頑皮狗曾被傳出遊戲推出前有嚴
重的加班文化。
目前 Wildflower Interactive 已經有來自於《決勝時刻》、《Abzu》、《奇納:靈魂之
橋》等等的人員加入,目前還在招募數個職位的人才。
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