前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導 - PS

Table of Contents


前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導致更多續作降低風險

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49837

前 PlayStation 老大 Shawn Layden 最近預測 AAA 級 PS5 遊戲開發成本,最終將達到 2 億美元(折合新台幣約 55 億元),終將使得開發商減緩推出新作,追求更多續作,以降低風險。

在 Shawn Layden 接受 Bloomberg 的專訪裡面,談到了每一代翻倍增加的 AAA 遊戲開發成本......一款 PS4 遊戲開發成本至少需要 1 億美元。

他表示,如果無法阻止成本持續上升,終將使得開發商選擇降低風險——包括不斷推出更多續作。Shawn Layden 大膽預測,PS5 開發成本最終將達到 2 億美元,並且會繼續看漲。

2019 年 Shawn Layden 離開呆了 32 年的索尼,他在 2014 年起擔任索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)總裁,並在 2019 年閃辭這項工作。索尼並未透露他的離職動機。

目前他任職於遊戲營運戰略顧問公司 Streamline Media Group。

--

All Comments

Leila avatarLeila2021-09-10
星際公民:架網站賣船就超收2億了,有生之年你敢嘴?
Ingrid avatarIngrid2021-09-13
星際公民開發也超過十年了吧,若最後沒發售真的是世紀騙局
Edwina avatarEdwina2021-09-16
等於射一發的量
Caitlin avatarCaitlin2021-09-19
這麼貴??!
Valerie avatarValerie2021-09-18
這就是10USD升級的真相嗎
Doris avatarDoris2021-09-21
這沒什麼好意外的吧 畫面跟細節都是用錢疊出來的
Victoria avatarVictoria2021-09-18
不意外吧!不然就是要走任天堂路線遊戲不走寫實路線,以遊戲性為主可以降低遊戲開發成本
Susan avatarSusan2021-09-21
任天堂會用時間來換
Puput avatarPuput2021-09-18
開發方向太偏了,錢都花在奇怪的地方
Bennie avatarBennie2021-09-21
不算行銷費用的話,開發費用最大宗就人事費用
Jacky avatarJacky2021-09-18
做越久,發越多薪水,成本就越高
Andy avatarAndy2021-09-21
只有我覺得,PS4畫面但目標4k 120 fps就夠了嗎?
Tom avatarTom2021-09-18
還要花錢雇 SJW, 成本的確很高
Mason avatarMason2021-09-20
是說..如果像曠野之息那樣的 成本真的有比較省嗎
Harry avatarHarry2021-09-18
玩家習慣玩3A大作了 成本也降不下來了吧!
Franklin avatarFranklin2021-09-21
還好我沒衝120fps的電視 等過幾年再來換
Oscar avatarOscar2021-09-18
以前8bit一片兩千的時候賺多少
Dorothy avatarDorothy2021-09-21
續作降低風險->10/10 你試試看它如果是新IP能賣多少
Selena avatarSelena2021-09-18
3A到55億差不多是GTA6那種等級,其他根本不用這麼多,尤其日廠技術力低更省
Yuri avatarYuri2021-09-21
技術開發在現在的3A成本裡面也就是一部份而已
Carol avatarCarol2021-09-18
另外企劃跟try & error的東西也是成本
Frederic avatarFrederic2021-09-21
以前8bit的時候買正版的人多嗎?
Steve avatarSteve2021-09-18
隨著畫面不斷的提升 這是沒辦法的事 現在還要求到4K
Aaliyah avatarAaliyah2021-09-21
2億鎂?那是3D引擎都自己來的吧?
Erin avatarErin2021-09-18
而且那些廠商平常做引擎還能多產
Wallis avatarWallis2021-09-21
為什麼會覺得技術力低是省錢==這跟我認識的技術不太一樣
Hamiltion avatarHamiltion2021-09-18
買不到,幾百億美元都無關緊要QQ
Donna avatarDonna2021-09-21
不是3A就是糞不然騙DLC....這難道要怪玩家不支持?
Queena avatarQueena2021-09-18
對我來說只要能出最低1080p60fps的主機就夠了,
Kyle avatarKyle2021-09-21
歐美開發肯定貴啊
Adele avatarAdele2021-09-18
光200人四年的人事成本,就驚人的高了
Edwina avatarEdwina2021-09-21
還沒算營運成本和一些外包費用,專利費用
Tom avatarTom2021-09-18
美國平均年薪資是4萬5左右,軟體服務業應該比較高,索尼以及旗下第一方的工作室是有牌子的大公司
Candice avatarCandice2021-09-21
公司負擔成本還要加超過10%以上有的沒的費用
Aaliyah avatarAaliyah2021-09-18
那麼貴 那就不要出糞作阿!!!!!!!!
Iris avatarIris2021-09-21
多出點2D冒險動作遊戲 或是3D Q版RPG 便宜也好玩啊
Joe avatarJoe2021-09-18
宣傳費加買評分的費用佔了1億美元以上吧
Hedda avatarHedda2021-09-21
最後2賠翻了吧 3A又如何 那劇本註定無法全贏
Aaliyah avatarAaliyah2021-09-18
公司有沒有賠不曉得,但銷售沒達標,開發人員肯定沒獎金的
Lauren avatarLauren2021-09-21
又有人要戰 薩爾達曠野是不是3A了(笑
Olga avatarOlga2021-09-18
比較希望有遊戲性的新作...
Frederic avatarFrederic2021-09-21
平均年45k也太低了吧 沒聽過正常人低於80k 認識的人就
Christine avatarChristine2021-09-18
更不只了 人的成本相當大日本開發就是人的成本低很多
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-09-21
平均是全美國平均啦,軟體業不可能是哪個價
Franklin avatarFranklin2021-09-18
3A大作不可能不客製化引擎現成引擎限制一堆 有bug還要等原廠修3A能這樣玩?
Linda avatarLinda2021-09-21
3D遊戲高開發成本只會讓遊戲兩極化
Doris avatarDoris2021-09-18
我只要60fps
Una avatarUna2021-09-21
曠野的開發成本也是上億美元啊...
Emma avatarEmma2021-09-18
曠野賣兩百萬片就能回本了,當初清沼有回應想要賣多少時
Margaret avatarMargaret2021-09-21
不要搞寫實畫風美術就省很多了
Faithe avatarFaithe2021-09-18
曠野一片約莫60美金,200萬片=1.2億美金
Sarah avatarSarah2021-09-21
60美金是要拆帳的,不是全進自己口袋,像吃的用的每個商品差不多是這樣概念
Doris avatarDoris2021-09-18
如果還有包含營銷費的話,那開發成本也不到一億美元了
Tom avatarTom2021-09-21
我還以為營銷費也要算在開發成本裡OAO好吧,感謝解說~
Kama avatarKama2021-09-18
說4K 120FPS的 升級4K也是要$$$$$$...
Jake avatarJake2021-09-21
然後要穩120FPS也需要聘高手調教遊戲 聘高手也是$$$$$
Ophelia avatarOphelia2021-09-18
一直瘋狂追求畫值到底要幹嘛?