前暴雪製作人炮轟索尼美國刪減遊戲內容 - Steam

By Leila
at 2019-01-27T21:38
at 2019-01-27T21:38
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前暴雪製作人炮轟索尼美國刪減遊戲內容:根本不好使
https://playgame.wiki/news/e5a73c4569
遊戲業界要迎來一波新的和諧大潮了嗎?前暴雪製作人Mark Kern似乎就是這麽認為的,而
且還發表了一系列推特來闡明自己的觀點。
雖然索尼美國公司和PlayStation平台對於開發者提交的內容進行刪減和諧的說法一直都
有,但很少有業內人士和發行商出面針對這一問題發聲。但前暴雪製作人Mark Kern站了
出來,他曾經在《魔獸世界》、《星海爭霸》和《暗黑破壞神2》等項目中擔任過工作。
在昨天的一系列推特中,Kern對PlayStation和索尼美國開炮,指責他們對索尼日本公司
的內容進行過度和諧,掀起了“遊戲業界的清教徒衝擊”:
“我發現美國現在面對外國文化和遊戲開發商的內容開始製造道德恐慌了。美國現在想在
道德層面上扮演世界警察,在我看來這是‘文化鎮壓’,跟搞殖民差不多。其實真正買你
遊戲的人才不關心刪減不刪減。而且,也沒有什麽所謂的‘尚未開發的巨大市場’,不會
因為你在遊戲上搞了一點刪減就能突然大賣特賣了。去問問《星際大戰》和漫威,這招根
本不好使。正相反,那些願意勇敢站出來拒絕刪減的廠商,遊戲反而都能大賣。還不是銷
量維持平均水準,而是實打實的大賣。”
Kern經常對美國主流媒體的觀點加以評論和爭議,還經常把自己置於消費者的角度。可能
有玩家還記得,在《暗黑破壞神:不朽》公布的時候,他發表了一段已經被刪除的評論,
認為暴雪“已經不再理解玩家了”。
當然,這段炮轟也並不是無緣無故發出來的。在這之前,XSEED Games和《閃亂神樂爆裂
Re:Newal》團隊公開表示這款作品的PS4版移除了“親密模式”,原因是“尊重主機平台
方的意願”。
但這只是XSEED的官方言論,遊戲“英化組”成員Tom Lipschultz的說法就很藝術:
“‘當你不感興趣的東西遭受厄運的時候你並沒有站出來,等輪到你感興趣的東西的時候
,你想站出來也已經晚了。’——尼爾·蓋曼
我其實對《閃亂神樂》裡的親密模式並不感興趣,但我願意捍衛它存在的權力,因為,刪
減就是從這些地方開始的,朋友。”
這也並非第一次有發行商按照索尼的意願移除自己遊戲中的內容。PQube在砍掉《歐米伽
迷宮Z》PS4和PSV美版的時候就曾反覆經歷過這種事。
不過,這種情況也並不僅限於索尼和PlayStation,整個遊戲業界的大環境都是這樣。
Steam的平台態度一直很曖昧,在和諧的邊緣多次試探。首先,他們允許100%未刪減的遊
戲登陸平台,隨後又將他們認為涉及“兒童主題”與“合法蘿莉”的遊戲封禁。這種朝令
夕改的做法讓不少開發者無所適從,只得對自己的遊戲內容進行反覆修改。
而這種做法還不僅限於西方的遊戲開發商與發行商領域,YouTube平台也開始針對遊戲玩
家執行一些措施,將他們認為不合適的遊戲片段與直播內容下架。
面對這一切,遊戲開發商和發行商也只能選擇入鄉隨俗,但繼續這樣下去的話,可能很多
廠商就會失去自己原有的特色。
====
遊戲業界的清教徒衝擊 <== 光這句我就想推了。
現在明擺著某些團體全面進攻遊戲界,連Youtube也受影響。
總算有人出來發聲了......
但我好奇他會被那些團體公幹到啥程度呀! XD
--
「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
--
https://playgame.wiki/news/e5a73c4569
遊戲業界要迎來一波新的和諧大潮了嗎?前暴雪製作人Mark Kern似乎就是這麽認為的,而
且還發表了一系列推特來闡明自己的觀點。
雖然索尼美國公司和PlayStation平台對於開發者提交的內容進行刪減和諧的說法一直都
有,但很少有業內人士和發行商出面針對這一問題發聲。但前暴雪製作人Mark Kern站了
出來,他曾經在《魔獸世界》、《星海爭霸》和《暗黑破壞神2》等項目中擔任過工作。
在昨天的一系列推特中,Kern對PlayStation和索尼美國開炮,指責他們對索尼日本公司
的內容進行過度和諧,掀起了“遊戲業界的清教徒衝擊”:
“我發現美國現在面對外國文化和遊戲開發商的內容開始製造道德恐慌了。美國現在想在
道德層面上扮演世界警察,在我看來這是‘文化鎮壓’,跟搞殖民差不多。其實真正買你
遊戲的人才不關心刪減不刪減。而且,也沒有什麽所謂的‘尚未開發的巨大市場’,不會
因為你在遊戲上搞了一點刪減就能突然大賣特賣了。去問問《星際大戰》和漫威,這招根
本不好使。正相反,那些願意勇敢站出來拒絕刪減的廠商,遊戲反而都能大賣。還不是銷
量維持平均水準,而是實打實的大賣。”
Kern經常對美國主流媒體的觀點加以評論和爭議,還經常把自己置於消費者的角度。可能
有玩家還記得,在《暗黑破壞神:不朽》公布的時候,他發表了一段已經被刪除的評論,
認為暴雪“已經不再理解玩家了”。
當然,這段炮轟也並不是無緣無故發出來的。在這之前,XSEED Games和《閃亂神樂爆裂
Re:Newal》團隊公開表示這款作品的PS4版移除了“親密模式”,原因是“尊重主機平台
方的意願”。
但這只是XSEED的官方言論,遊戲“英化組”成員Tom Lipschultz的說法就很藝術:
“‘當你不感興趣的東西遭受厄運的時候你並沒有站出來,等輪到你感興趣的東西的時候
,你想站出來也已經晚了。’——尼爾·蓋曼
我其實對《閃亂神樂》裡的親密模式並不感興趣,但我願意捍衛它存在的權力,因為,刪
減就是從這些地方開始的,朋友。”
這也並非第一次有發行商按照索尼的意願移除自己遊戲中的內容。PQube在砍掉《歐米伽
迷宮Z》PS4和PSV美版的時候就曾反覆經歷過這種事。
不過,這種情況也並不僅限於索尼和PlayStation,整個遊戲業界的大環境都是這樣。
Steam的平台態度一直很曖昧,在和諧的邊緣多次試探。首先,他們允許100%未刪減的遊
戲登陸平台,隨後又將他們認為涉及“兒童主題”與“合法蘿莉”的遊戲封禁。這種朝令
夕改的做法讓不少開發者無所適從,只得對自己的遊戲內容進行反覆修改。
而這種做法還不僅限於西方的遊戲開發商與發行商領域,YouTube平台也開始針對遊戲玩
家執行一些措施,將他們認為不合適的遊戲片段與直播內容下架。
面對這一切,遊戲開發商和發行商也只能選擇入鄉隨俗,但繼續這樣下去的話,可能很多
廠商就會失去自己原有的特色。
====
遊戲業界的清教徒衝擊 <== 光這句我就想推了。
現在明擺著某些團體全面進攻遊戲界,連Youtube也受影響。
總算有人出來發聲了......
但我好奇他會被那些團體公幹到啥程度呀! XD
--
「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
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