自從R版之後
個人深深覺得,遊戲內容較改版前失色不少
以前的Ro主題,撇開嘴砲不講
不外乎是 練功,打王,聊天,城戰..等等
但是自從Renewal之後,因為平衡失當的緣故
導致現在的主題變的太過容易
首先 - 練功,有心人兩個月封頂我想不是難事
這是好事或壞事難以定奪,比較目前較熱門的幾款OLG而言
練功似乎都已經不是遊戲內容的主軸,但換個角度想,
其他遊戲,並沒有像Ro一般如此需要團隊來輔佐等級的提升
綜合看下來,主教、古巫悲劇。
其次 - 打王,對於現在王的能力,我想諸位版友都有同感,
根本就是血多點的小怪罷了,這情況也是有好有壞,Mvp人人可挑戰
但是換個觀點,因為容易過頭,導致單挑王的情況不斷的發生
這種情況下來,可以發現部分職業又淚目了
再來 - 城戰,這項其實就是最吃職業平衡的一項內容,
從以前到現在也是平衡的最差的一樣,某些層面上是因為TwRo的外掛氾濫
導致部分職業過度強勢,最好的例子就是改版前的創造及刺客,遠觀早期
GvG戰場中,可見到的職業不外乎 - 智者/創造/刺客/宗師
其餘職業可以說是少數中的少數,甚至淪於只需要那樣技能(詩人-布萊奇)
(薩滿-YY英勇??)
值得慶幸的,當時的其他職業也有妙用在,當技能施展配合的好依舊可翻盤
所以公會的強盛不見得是強勢職業多就勝出。
反觀改版後,從創造/刺客/宗師/智者陣,大幅改變為 盧恩/修羅/基因陣
一個公會的強盛已經不是看會員間的默契了,而是轉為強勢職業的多寡。
當一個盧恩搭上憂鬱可以見神殺神的時候,這平衡就已經失調了
當一個修羅可以瞬間秒掉非鳥系職業的時候,他已經淪為屠殺了
發這篇文的主要目的除了是抱怨之外,還有就是在未來會陸陸續續PO上
個人"主觀"認為的不正常遊戲方式,最好的比方就是目前線上最常見的快速練功法
當然還有PVP上數值的不平衡,以及各式技能的分析,還有一些"判斷"。
至於判斷什麼,請容我富樫一下。
預估應該會在1月22之前寫出幾篇 (燃燒吧!!!我的期末考!!!)
以上 by 瀨
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