前幾天破的FC GAME--時空勇傳 - 模擬器

By Frederic
at 2009-10-17T17:44
at 2009-10-17T17:44
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以前實機時代有稍微玩過一下, 不過玩不出所以然, 好像連一關都
沒過的樣子, 所以在心中留下了懸念, 現在才會想到來破, 玩過也的確證
實了這是一個沒有攻略本要破關很困難的GAME....
本作是NAMCOT(NAMCO以前家用版發表的名義後面都會多一個T), 在
1987推出的A.RPG, 遊戲畫面: http://0rz.tw/1YFKO 可以看出像是
林克冒險的類型, 不過它的內容格局比前者小太多了, 主角是從現代被傳
送到中世紀去的少年, 為了某個被魔物荼毒的王國而展開冒險, 本GAME比
較特別的是可以砍村民(NPC), 還有日夜的變化, 以及隨卡帶會附一個像
是輪盤對照表的配件.
村民被砍或砍死後, 國王會生氣而導致劇情無法推進, 所以除了缺
點外不曉得為啥設計這個要素? 是想讓那些只會亂砍不會玩RPG的小孩知難
而退嗎? 在城裡走動會隨時間有日夜變化, 到晚上村民會躲起來而魔物會出
現, 店舖也不能進入, 算是初期給你練功賺錢用吧, 因為本作除了城鎮就是
迷宮, 中間只有一小段通路沒有所謂的原野畫面, 所以前面才會說格局很小
而且迷宮只有三個, 各有一個BOSS, 擊破後就可以打魔王.
看起來好像很簡單, 其實困難的地方是在迷宮, 尤其是土之魔境的通
路跟解謎很複雜, 一個場景可能有好幾個通路分出去, 有些是雙向有些是單
向道非常的錯綜複雜, 還有種房間是有三個門分別有1,2,3編號, 此時需要用
到輪盤配件, 先到子畫面使用此指令(必須要TECH值50以上,還有SPIRITE),然
後畫面也有一個輪盤, 轉了之後將結果對照配件的表來選擇正確的門, 如果
沒這個配件或攻略只能用猜的, 進錯門當然就不會有劇情進展, 可能是退回
迷宮起點, 有些地方是要通過好幾個這種房間, 所以要靠運氣亂打然後可以
解出謎的機率實在太低了....
還有個特別的地方就是結局有兩種, 是看主角的決定來分的, 兩個結
局放置一段時間後會出現搞笑的劇情, 本作實機有人是自力不靠攻略本完成
的嗎?
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By Joseph
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