前天破的FC GAME--佳佳丸之忍者擊魔傳 - 模擬器
By Iris
at 2009-08-09T17:17
at 2009-08-09T17:17
Table of Contents
標題畫面可以看到副標題是黃金幻魔城
http://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/jyageki/jyagti01.png
遊戲畫面 http://tinyurl.com/kqdy5s
會玩這款也是之前介紹忍者系列看到這張圖的說明, "像薩爾達類型",
不然實機也是完全沒聽過玩過這個遊戲, 薩爾達系列本身就是我很喜愛的
遊戲, 從最早的FC DISKSYSTEM的薩爾達傳說實機就把表跟裡關都破了,攻
略本只有寫表的部份, 裡關就全部迷宮道具都改位置了, 當時還是國中生
時代, 後來的林克冒險, SFC版, GB版, N64, NGC兩款都破了...離題太多,
總之這類型的遊戲看到就會提起我的興趣.
故事的話還是魔王復活那一套; 某天忍者村來了個受傷的武士說有怪
物把公主綁走了, 希望忍者村的長老能幫忙, 然後又說出了驚人的消息,
大魔獸(本作魔王)即將復活, 必須趕快收集曼陀羅的八個靈器才能阻止.
本作是1990年JALECO發售, 好像1990開始的FC GAME我碰的實機就少了..
系統是俯視上下左右捲動, 而且移動到另一畫面不是平順的維持主角在正
中間, 而是主角到畫面邊緣要再外移時才會移動畫面, 這類型的後來都被
稱為是"薩爾達類型", 主角本身有體跟術兩個計量表, 都是要打倒BOSS或
經歷事件才會增加最大值, 而不是靠殺敵升等, 這點也是像薩爾達, 只有
錢是靠打怪給的,
武器一開始是忍之分銅(ふんどう),分銅就是天秤用的金屬塊(砝碼)
外形是鐘形, 綁上鍊條就變成武器了, 不過遊戲裡打起來像是溜溜球, 另
外還有手裡劍跟爆裂玉, 這兩個都是消耗性物品, 武器欄總共就這三種,
道具也只有三種, 分別是藥, 靈藥, 油瓶, 藥是補體力, 靈藥是補術, 油
瓶是進入某些黑暗迷宮點上就會變亮, 就是油燈吧, 而且點了似乎是可以
持續到你逛完或出去, 不像某些GAME是限時的.
靈術(就是魔法或忍術)有九個, 就不一一介紹了, 也是事件後拿到的,
法術道具選擇畫面可以看到全部的東西
http://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/jyageki/jyagch01.png
雖然是薩爾達類型, 但其實它也是有原野畫面, 就像勇者鬥惡龍那樣有草原
山,森林,村莊或迷宮, 進入後才會切換, 而這個原野畫面總共只有幾個而已
所以可以知道它的內容其實並沒有很長, 算是小品A.RPG而已, 薩爾達GB版
說不定還比他長, 一開始看體力跟術只有3~4格, 空的剩那麼多, 照薩爾達
經驗, 每格都要花一翻苦心去找, 還以為會是大長篇, 結果到中段後事件過
一次就給你2格, 似乎是趕時間完成的作品, 後面劇情濃縮的關係嗎...?
破關後感想, 果然這類型的佼佼者還是薩爾達, 佳佳丸還是做成原本的
動作類型才是正確的.
--
http://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/jyageki/jyagti01.png
遊戲畫面 http://tinyurl.com/kqdy5s
會玩這款也是之前介紹忍者系列看到這張圖的說明, "像薩爾達類型",
不然實機也是完全沒聽過玩過這個遊戲, 薩爾達系列本身就是我很喜愛的
遊戲, 從最早的FC DISKSYSTEM的薩爾達傳說實機就把表跟裡關都破了,攻
略本只有寫表的部份, 裡關就全部迷宮道具都改位置了, 當時還是國中生
時代, 後來的林克冒險, SFC版, GB版, N64, NGC兩款都破了...離題太多,
總之這類型的遊戲看到就會提起我的興趣.
故事的話還是魔王復活那一套; 某天忍者村來了個受傷的武士說有怪
物把公主綁走了, 希望忍者村的長老能幫忙, 然後又說出了驚人的消息,
大魔獸(本作魔王)即將復活, 必須趕快收集曼陀羅的八個靈器才能阻止.
本作是1990年JALECO發售, 好像1990開始的FC GAME我碰的實機就少了..
系統是俯視上下左右捲動, 而且移動到另一畫面不是平順的維持主角在正
中間, 而是主角到畫面邊緣要再外移時才會移動畫面, 這類型的後來都被
稱為是"薩爾達類型", 主角本身有體跟術兩個計量表, 都是要打倒BOSS或
經歷事件才會增加最大值, 而不是靠殺敵升等, 這點也是像薩爾達, 只有
錢是靠打怪給的,
武器一開始是忍之分銅(ふんどう),分銅就是天秤用的金屬塊(砝碼)
外形是鐘形, 綁上鍊條就變成武器了, 不過遊戲裡打起來像是溜溜球, 另
外還有手裡劍跟爆裂玉, 這兩個都是消耗性物品, 武器欄總共就這三種,
道具也只有三種, 分別是藥, 靈藥, 油瓶, 藥是補體力, 靈藥是補術, 油
瓶是進入某些黑暗迷宮點上就會變亮, 就是油燈吧, 而且點了似乎是可以
持續到你逛完或出去, 不像某些GAME是限時的.
靈術(就是魔法或忍術)有九個, 就不一一介紹了, 也是事件後拿到的,
法術道具選擇畫面可以看到全部的東西
http://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/jyageki/jyagch01.png
雖然是薩爾達類型, 但其實它也是有原野畫面, 就像勇者鬥惡龍那樣有草原
山,森林,村莊或迷宮, 進入後才會切換, 而這個原野畫面總共只有幾個而已
所以可以知道它的內容其實並沒有很長, 算是小品A.RPG而已, 薩爾達GB版
說不定還比他長, 一開始看體力跟術只有3~4格, 空的剩那麼多, 照薩爾達
經驗, 每格都要花一翻苦心去找, 還以為會是大長篇, 結果到中段後事件過
一次就給你2格, 似乎是趕時間完成的作品, 後面劇情濃縮的關係嗎...?
破關後感想, 果然這類型的佼佼者還是薩爾達, 佳佳丸還是做成原本的
動作類型才是正確的.
--
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