前夕(7.0)的盜賊更動 - WOW
By Emma
at 2016-07-18T20:32
at 2016-07-18T20:32
Table of Contents
鑒於各個專精的天賦以及神器點,各大網站模擬器已經都有了
就不著墨在這裡
既然標題是閒聊,就談談有一些從模擬器上面看不到的更動
1.能量獲取
無情打擊現在已經只有敏銳有了,並且改為每一星有20%機率回40(原本25)
狂徒能量來源:作戰潛能,衝動
也就是說狂徒的副屬性確定要和加速綁死(反正雙擊也沒了就是了)
此外天賦選擇切割(90%攻速)或是維持骰子(40%加速/40%能量回復)也會有點關係
刺殺能量來源:劇毒創傷,宿怨
劇毒創傷已經重做了,現在沒有傷害,但是100%獲得7能量,如果割裂跟絞喉都有就是14
如果天賦又點毒液刺激則是變為10點最多20
宿怨則是配合神器小特質可以瞬間回滿能量,此外配合降CD的特質+神器聖物再降+橘鞋
宿怨可以降到1分以下的CD,當然前題你是歐洲人打的到橘鞋
敏銳能量來源:無情打擊(改為回40),神器主動技能(6秒內回30,1分CD聊勝於無),暗影大師
這裡特別提到暗影大師,因為影舞現在1分CD充能3次
而且每打一個終結技能可以降1星3秒的CD,所以影舞基本上是開爽爽,能量也回爽爽
天賦再點個靜謐黑暗(潛行或影舞時每秒HP回3%)HP也回爽爽
升級的過程中敏銳根本不太缺能量而且從頭到尾飛來飛去秒怪潮快
(暗影打擊取代伏擊,25碼內找背閃擊)
打精英可能有點不夠力但是有靜謐黑暗也是很穩
狂徒跟刺殺就很慘,狂徒一開始還好但是升了幾等屬性開始遞減之後就開始很便祕
刺殺很暴力但是已經沒有怪身上有割裂死掉回能(現版本劇毒創傷)
所以打沒隻怪就空能,不過殺精英跟殺人(?)是挺強的
2.控場/自保技能
腎擊:狂徒的改成正中眉心,帶有傷害但是昏迷時間較腎擊少一秒
此外正中眉心的爆傷是400%,所以如果用骰子又骰出40%爆的期間可以把這招拿來加入循環
閃避:狂徒的改成還擊,就閃避變招架+反擊風暴就對了,神器小特質還能增強
群隱:刪除
準備:刪除
絞喉:只給刺殺,45能量CD15秒,傷害比毒化還高,而且還會發動劇毒創傷回能
必須加入循環;此外沉默功能只有在潛行的時候發動才有
鑿擊:只給狂徒
致盲:只給狂徒和敏銳
煙霧彈:刪除
毒刃:刪除
偷襲:都還在
悶棍:都還在
3.刺殺和敏銳第二層天賦
雖然說不談天賦
但刺殺和敏銳第二層的潛行相關天賦名稱一樣可是內容不一樣,所以稍微說一下
夜巡者
刺殺:說明和現在一樣,但是!!7.0的割裂滿TICK都受夜行者影響,不清楚是否為BUG
反正因為這個關係,刺殺點夜行者跑不掉了,宿怨消失6星割裂+天賦放血為一個起手大爆發
敏銳:20%跑速還在,但是傷害剩12%
因為影舞期間也吃夜行者加成,所以砍到剩這樣XD
7.0的影舞是一個BUFF(而非STANCE)所以不會技能翻頁也吃所有潛行相關BUFF
(所以記得把偷襲,悶棍,暗影打擊拉出來...)
而且使用影舞的時候消失會灰掉不能按....(你他媽還不能點掉或是/cancelaura)
所以打精英或是殺人千萬注意,不要很勇的連按影舞發現打不過結果無法消失跑走
欺敵
刺殺:除了原功用外,新增潛行+欺敵時間內絞喉增傷100%並且無CD
沒啥太大用途,夜巡者也可以+50%傷害,而且可以配合天賦放血起手立馬消失做爆發
欺敵只有PVP多控場的考量
敏銳:除了原有用途,新增影舞時間+2秒
由於夜巡者在敏銳這裡被砍成廢物,所以一定是點欺敵,沒得談
暗影專注
刺殺:能量減免NERF到50%
敏銳:能量減免NERF到20%
砍成這樣應該是不會去點了
畢竟7.0的刺殺跟敏銳賊非常不缺能量
前面說刺殺超便祕是指升級練功,實際上打副本起手配放血....能量根本爆滿一點都不缺
差不多要談的是這樣了,還有啥沒提到的可以問我再補充
--
就不著墨在這裡
既然標題是閒聊,就談談有一些從模擬器上面看不到的更動
1.能量獲取
無情打擊現在已經只有敏銳有了,並且改為每一星有20%機率回40(原本25)
狂徒能量來源:作戰潛能,衝動
也就是說狂徒的副屬性確定要和加速綁死(反正雙擊也沒了就是了)
此外天賦選擇切割(90%攻速)或是維持骰子(40%加速/40%能量回復)也會有點關係
刺殺能量來源:劇毒創傷,宿怨
劇毒創傷已經重做了,現在沒有傷害,但是100%獲得7能量,如果割裂跟絞喉都有就是14
如果天賦又點毒液刺激則是變為10點最多20
宿怨則是配合神器小特質可以瞬間回滿能量,此外配合降CD的特質+神器聖物再降+橘鞋
宿怨可以降到1分以下的CD,當然前題你是歐洲人打的到橘鞋
敏銳能量來源:無情打擊(改為回40),神器主動技能(6秒內回30,1分CD聊勝於無),暗影大師
這裡特別提到暗影大師,因為影舞現在1分CD充能3次
而且每打一個終結技能可以降1星3秒的CD,所以影舞基本上是開爽爽,能量也回爽爽
天賦再點個靜謐黑暗(潛行或影舞時每秒HP回3%)HP也回爽爽
升級的過程中敏銳根本不太缺能量而且從頭到尾飛來飛去秒怪潮快
(暗影打擊取代伏擊,25碼內找背閃擊)
打精英可能有點不夠力但是有靜謐黑暗也是很穩
狂徒跟刺殺就很慘,狂徒一開始還好但是升了幾等屬性開始遞減之後就開始很便祕
刺殺很暴力但是已經沒有怪身上有割裂死掉回能(現版本劇毒創傷)
所以打沒隻怪就空能,不過殺精英跟殺人(?)是挺強的
2.控場/自保技能
腎擊:狂徒的改成正中眉心,帶有傷害但是昏迷時間較腎擊少一秒
此外正中眉心的爆傷是400%,所以如果用骰子又骰出40%爆的期間可以把這招拿來加入循環
閃避:狂徒的改成還擊,就閃避變招架+反擊風暴就對了,神器小特質還能增強
群隱:刪除
準備:刪除
絞喉:只給刺殺,45能量CD15秒,傷害比毒化還高,而且還會發動劇毒創傷回能
必須加入循環;此外沉默功能只有在潛行的時候發動才有
鑿擊:只給狂徒
致盲:只給狂徒和敏銳
煙霧彈:刪除
毒刃:刪除
偷襲:都還在
悶棍:都還在
3.刺殺和敏銳第二層天賦
雖然說不談天賦
但刺殺和敏銳第二層的潛行相關天賦名稱一樣可是內容不一樣,所以稍微說一下
夜巡者
刺殺:說明和現在一樣,但是!!7.0的割裂滿TICK都受夜行者影響,不清楚是否為BUG
反正因為這個關係,刺殺點夜行者跑不掉了,宿怨消失6星割裂+天賦放血為一個起手大爆發
敏銳:20%跑速還在,但是傷害剩12%
因為影舞期間也吃夜行者加成,所以砍到剩這樣XD
7.0的影舞是一個BUFF(而非STANCE)所以不會技能翻頁也吃所有潛行相關BUFF
(所以記得把偷襲,悶棍,暗影打擊拉出來...)
而且使用影舞的時候消失會灰掉不能按....(你他媽還不能點掉或是/cancelaura)
所以打精英或是殺人千萬注意,不要很勇的連按影舞發現打不過結果無法消失跑走
欺敵
刺殺:除了原功用外,新增潛行+欺敵時間內絞喉增傷100%並且無CD
沒啥太大用途,夜巡者也可以+50%傷害,而且可以配合天賦放血起手立馬消失做爆發
欺敵只有PVP多控場的考量
敏銳:除了原有用途,新增影舞時間+2秒
由於夜巡者在敏銳這裡被砍成廢物,所以一定是點欺敵,沒得談
暗影專注
刺殺:能量減免NERF到50%
敏銳:能量減免NERF到20%
砍成這樣應該是不會去點了
畢竟7.0的刺殺跟敏銳賊非常不缺能量
前面說刺殺超便祕是指升級練功,實際上打副本起手配放血....能量根本爆滿一點都不缺
差不多要談的是這樣了,還有啥沒提到的可以問我再補充
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at 2016-07-21T09:27
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