刺針靈氣和攻擊反噬的問題 - 暗黑

By Frederic
at 2005-11-18T00:54
at 2005-11-18T00:54
Table of Contents
※ 引述《waterkun ( )》之銘言:
: 請問在PK實戰中有用處嗎
: 作用在PvP中會不會經過兩次1/10的責罰阿?
: 就是
: 攻擊者攻擊責罰1/10 然後反彈後又責罰1/10
: 那10000的物傷也只會變成100
: 總之
: 反彈有用嗎?
1.10 pvp罰責為1/6 --> 0.17 (元素/物理 都一樣)
看你用啥反彈
pvp中 im罰責 1/4
刺針 1/8
棘靈 1/32
然後還會受到dr%影響
舉例來說 功擊者50%dr 受功擊者50%dr
im為1000% 功擊者物理傷害達10000
先判定受功擊者的損血
1.pvp罰責 10000 *0.17 = 1700
2.計算扣血 1700 * (1-50%) = 850 850為基準量
再計算反彈者扣血
850 反彈先受 pvp乏責 850*0.17 = 145
145 *1000%反彈*0.25 pvp im罰責 = 363
計算扣血 363 * (1-50%) = 182
就算把兩邊dr%都拿掉
受功擊者損血 1700
功擊者損血 723
p.s 這個論點 是我從巴哈QQFatman文章看來的
我沒實驗過就是
不過也聽pk的朋友說過 絕對作不到1:1換血...:~
--
白天我是上班族──
終日深陷在VB/VC/Keil C/組合 的無窮迴圈裡
晚上我是暗黑族──
馬不停蹄的征討,由三大邪神領軍的邪惡勢力
--
: 請問在PK實戰中有用處嗎
: 作用在PvP中會不會經過兩次1/10的責罰阿?
: 就是
: 攻擊者攻擊責罰1/10 然後反彈後又責罰1/10
: 那10000的物傷也只會變成100
: 總之
: 反彈有用嗎?
1.10 pvp罰責為1/6 --> 0.17 (元素/物理 都一樣)
看你用啥反彈
pvp中 im罰責 1/4
刺針 1/8
棘靈 1/32
然後還會受到dr%影響
舉例來說 功擊者50%dr 受功擊者50%dr
im為1000% 功擊者物理傷害達10000
先判定受功擊者的損血
1.pvp罰責 10000 *0.17 = 1700
2.計算扣血 1700 * (1-50%) = 850 850為基準量
再計算反彈者扣血
850 反彈先受 pvp乏責 850*0.17 = 145
145 *1000%反彈*0.25 pvp im罰責 = 363
計算扣血 363 * (1-50%) = 182
就算把兩邊dr%都拿掉
受功擊者損血 1700
功擊者損血 723
p.s 這個論點 是我從巴哈QQFatman文章看來的
我沒實驗過就是
不過也聽pk的朋友說過 絕對作不到1:1換血...:~
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白天我是上班族──
終日深陷在VB/VC/Keil C/組合 的無窮迴圈裡
晚上我是暗黑族──
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