刺客的不負責任心得 - 線上
By Megan
at 2015-03-06T05:16
at 2015-03-06T05:16
Table of Contents
大家好,有鑑於版上好像文章比較少
在下來發一篇有關刺客稍淺的見解
給可能想入坑,或是剛入坑的小刺客做個參考隨便看看吧
首先,先秀一下女兒好像是慣例(诶?
http://ppt.cc/S6ok
─────┤本文開始├─────
首先,刺客天生就與其他職業比較不一樣
刺客並無法自主回內,唯一一個無法自主回內的職業
但我並不認為刺客會缺內(補內技能很多),所以內力這問題就不多談。
而刺客最特別的想必就是隱身,雖然召喚也有蒲公英可以做到像是模仿刺客的隱形,卻無法像刺客,是在暗影中發動攻擊,卻依舊維持它的隱形
Q:而隱身的好處有甚麼?
如圖,這是我未進入隱身原本的能力http://ppt.cc/Q8q3
而進入隱身呢?http://ppt.cc/ALxY
除了表中的爆擊傷害+50%,閃避+50%
他還會有移動速度加快的加成,這可以幫助我們走位。
再來談談刺客在副本的定位是甚麼?
DPS
DPS
DPS
DPS
DPS
對,刺客的本質就是輸出,但會帶有一點輔助效果的純輸出職業
通常刺客的那點輔助效果容易被隊伍其他成員代替掉,所以本質來說就只是一個DPS
所以你在副本中的定位既然只有DPS,那麼請盡量不要死
而刺客他的輸出環境其實並沒有像其他職業來的良好,該遠程的遠程了,該近戰的有格黨,剩下的還有轉圈圈,所以才會那麼多玩刺客的老玩家們都在說,要玩刺客就要有愛,經過一番苦練才玩得下去!
─────技能解說─────
在開始前,先介紹幾個簡單的東西
※隱身姿態:除了前言說的增益效果,他還可以無視任何遠程攻擊,除非他帶有防禦貫穿
效果,譬如冰龍、真空破之類的。
※擾亂姿態:即為隱身姿態的相反,非隱形時即是。
※隱形:最多持續六秒,若Q有抵抗到,或是召喚幫你放蒲公英可刷新時間。另外,無影步
點開兩層也可以刷新。
※毒素:一般可持續10秒,只要目標非"5層"毒狀態,上毒都可以刷新時間。
再來,我大概介紹幾個非常重要的技能
【刺心】
http://ppt.cc/4-2D
刺客基本卡刀需要用到
※卡刀,既然這邊說到了就稍微談一下,卡刀基本上是建立在刺心沒有僵直時間的時候,當然有僵直的時候也是可以硬卡,但可能會有僵直。基本手法就是左鍵 X(飛鏢)右鍵 F,X可以取消普攻動作,以達到加速效果,F也是這樣相輔相成,反正到最後就是左手亂按XF,右手亂按左右鍵(被踹)。
當然還有隱身中的卡刀,右鍵 F loop,直到無內力。
【踏影】
http://ppt.cc/IWGm
這技能是隱身姿態中,先以影匕標記對方後,才可以使用的二段技能
點出2-2,可以回7內力,若有爆擊,基本上可以直接踢影子侵略(Tab)回隱身狀態繼續輸出
由於影子侵略並無法恢復任何內力,所以我會選擇將踏影右邊點開,當隱形卡刀,卡到無
內力時,他也是一個很好現行的方式,7內力幾乎回滿。
【遁走之陣】
http://ppt.cc/Ra5t
刺客的招牌技能,注意他要點開到第二層才有抵抗效果
等白清開了以後,會有赤霧花秘笈,可以瞬間上五毒,是刺客另一個瞬間五毒的暴力輸出
手段
【蓮華亂舞】
http://ppt.cc/e1Fn
這是刺客另一個招牌抵抗技,投資點數因人而異,有的人只會投資一點,那就是只有在踢那五下的時候才有抵抗效果,而我選擇的卻是投資4點,為何我會投資這麼多點數在上面?
因為這是一個可以用左鍵取消的技能,當左鍵取消之後,第4層效果,之後抵抗1秒,我比較偏向搶輸出,所以將這層點開,得以在BOSS放大決的時候,可以繼續輸出。有的新手怕失誤,太早開也是可以點出來,提高容錯。
【閃步】
http://ppt.cc/CQhY
此技能算是刺客極重要,需要高度熟練的一個技能,由於他有0.2秒的延遲時間(與拳師一樣),卻沒有拳師抵抗完依舊1秒抵抗的效果,而是只有瞬間的,所以很多新手刺客根本抓不到放的時機,但閃步CD只有8秒,抵抗後又可進入隱身,不需投資點數,就是一個非常實用的技能,且使用頻繁
【潛行】
http://ppt.cc/wd2-
最後我最想談的技能,其實是這個
想說說所謂的正面潛行
很多年輕的刺客都會想要從背後進入隱身,但總有遇到OT的時候,OT之後,常常慌了就躺地板,而且有些招不好閃,或是抵抗技能CD剛好卡到自己的節奏,就不小心坦了,但當OT的時候,因為王是面對我們的,很多刺客都會忘記潛行這個技能,但時機抓的對,SS抵抗一次,潛行回去再必閃一次可閃技能,這不是也是可以進行保命的一個環節?
Q:99%我怎麼知道我會不會這麼衰小剛好被那1%打到?
http://ppt.cc/nqRl
他是直接疊上去的,所以理論上是100%以上,BUT!BUT!BUT!還是會有極低的機會被打到,可能1000次,有機會被打到一次吧。
所以正面潛行也是一個很好的防禦手段。(不過通常只有OT坦王才用的到)
以下附上我的技能點法
http://ppt.cc/TRYG
稍微來談一下內力及現身的問題好了
內力雖說不回內,但光是踏影回7內,卡刀每下飛鏢2點內力,現身脊崩回3內力,潛行進隱身直接回5內,替身也會回內,所以我才會說不缺內力,而各位也可以看到我的技能基本上是以回內、輸出為目標,我們是純粹的DPS,除非真的很缺控場,否則只需要倒地斬影配合地雷做自己的雙倒地,即足夠了。而雷絕刀和脊崩,除了現身可以回內和不用耗內力,這算甚麼優點?這當然算是個優點,當你的隊友正在雙控的時候,你突然想現身替身術,或是沒內力,想現身直接踢蓮華?可隊友已經上了非暈眩狀態,我們該如何現身?如果直接用
這兩招砸在BOSS身上,應當斷的AOE沒斷到,肯定會換來一些白眼,這兩招的點開,只是為了能更加自在的控制自己的現身時機,當然像是LL(火炮蘭)的老虎你需要控制的時候,可以把雷絕刃的暈眩還回去給他,以利於現身直接控住,根據當時的情況而有所變動。
然後再稍微來談一下SUP部分,雖然很微薄,但還是說一下重點
X:飛鏢可以點成煙霧彈,可以擋任何遠程(一樣防禦貫穿不能擋),而隊友也可以吃你的煙
霧彈,但回內力效果只有你自己吃的到。
當你後面打副本燄火聖,蝦咪挖糕五連發的,這可以擋;火炮蘭的一王噴口水,三王玖保
的火種無雙也是可以擋的,當你隊友在瀕死狀態下也是可以幫他擋,正在運氣的隊友會很
感激你;海無盡一王單體毒,三王的氣功模式,都是可以擋的不錯技能。
尤其當你排F8統合副本的時候,他可是必備技能呢,F8有各種牛鬼蛇神,靠隊友,倒不如靠
自己比較實在。
至於替身蒲公英(替身術2-2)呢?我只能說當隊伍裡面有召喚的時候,請不要點開,因為你自己平常就會需要按到替身術,而當你有點蒲公英的情況下,只要你一按替身術,隊友就
會進入一個叫做隱身抵抗的東西,30秒內是無法再吃到蒲公英效果的,當召喚真的想救人的時候,隊友並無法吃到他的蒲公英,這時你就會成為大罪人,雖然我並不認為有人知道
刺客在幹甚麼(诶?)
感謝 lanth123 () 大大的提醒,若有癱瘓敵人在附近,蒲公英是會把他打醒的,多加注意
最後一個屍體花,視情況點吧,只要隊友沒"死透",100公尺內都可以拉到你身邊,將遊
標放到左上角隊友名字的上面,會直接顯示相差距離。
注意,
1.高低差過高無法拉
2.請過80秒再拉,才拉的動,不然可以會被死亡瞬間不接受任何傷害或BUFF的狀態給吃掉,而無法拉
─────最後分享一點心得──────
OT,我想各位玩刺客的一定都會OT過吧?打LL/YY,當你的裝備和輸出手法沒差太多的時候,大概會開始各種OT,OT的結果當然就是只能自己坦,不會坦就是死,但是所以很多人可能認為刺客很雷,所以才要開始學著怎麼坦,想當初我YY也是卡了7小時半才和同學一起通關,通關那瞬間的雀躍,我想只有一起拓荒經歷過的人才會懂吧,真的是很開心,連半夜睡覺都會笑醒,真的是非常非常令人開心的一件事,懵懵懂懂就跟朋友和同學拉一拉四人就踏進副本裡,中間有挫敗過,有挫折,不停地摸索,出去修理武器,在進來,躺了,
在爬起來!走走停停,停停走走,也終於走到終點,歷經努力的過程,獲得的果實特別甜美。
附帶一提,最近看巴哈有大神開始再說控制輸出就不要玩刺客,雖然我們的價值就是輸出,但他們是大神,若你還不能穩坦,或是坦一坦還會死掉...那你還是先節制輸出吧,等你真的熟悉王的攻擊模式之後,再OT吧,狠狠地給他OT,或是像我在自家團的拳士不在的時候,也是直接擔任主T的位置。而練T王就算有主坦的時候,也不是沒用,像我家的拳師,雖然平常穩穩DER,輸出空間讓人很舒服,但還是會老馬啦XDDD,仇恨當然就往我這個第二仇恨身上跑,在他運氣起來,回復前我就可以幫他撐場。
能練坦當然是最好練怎麼坦,但先把最基本的先顧好(不要死),再來更進階的東西
畢竟,死人是沒有輸出的!!!
心得大概只到這邊吧,邊想邊打,可能會有遺漏的,也可能會有疑問的,歡迎發問,雖然我不是大神,但會盡量幫助到有疑問的大家。
附上弱弱的人權
http://ppt.cc/jkH-
http://ppt.cc/Glaa
因為開學大家時間比較少了所以場次並沒有很多Orz
謝謝你的耐心閱讀
───────────
補充一下關於武神塔的部分
很多人可能覺得武神塔並沒有甚麼意義只是單人副本僅此
但在下有一部分的實力確實是隨著武神塔推上去而增長的
從一F牛刀小試2F開始是技能稍為的熟練度3F隱身和清怪的速度
4F注意斷招和開始隱身比較容易被掃出來的樓層
從五樓開始,五樓就是在看你的輸出手法,你的輸出手法不要差到哪去,就算只有萬年還是可以在狂暴以前打完的,若打不完,那你可能真的對於自己的輸出技能非常的不熟悉
六樓就是開始注意招式的判斷,該Q則Q,替身則替身,能斷則斷,不能則抵抗
至於──七樓,這就是一個教你做人的樓層
如果你很容易慌張,隱身失敗就慌了手腳抵抗亂丟,沒有適時的閃掉龍嘯......
不好意思!這是場不錯的決鬥,我先上去了!!!
一開始都過不了的各位小刺客,等你們過了這層樓以後,你們會發現你們對於技能組的熟悉度真的有所上升才會過之前沒有過的這層(會很明顯的感受到自己變強)
當然是也有一些簡單的手法可以過啦,這邊就不多做評論
而八樓......哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!這就是你的極限嗎?(被踹飛~~~
這層樓就是考驗你的輸出手法、控場、Q的精確度、低失誤(甚至失誤就是死)、還有突然的隨機應變(冰大或是80%因為斷招而會回中間的突然抵抗,並且突然出現的其他招)
整個就是虐新手的一個樓層
大致補充到這
有需要再問我吧
下台一鞠躬
(近期在視情況補一些東西吧,影片的話...我先看看有沒有辦法拍片不LAG吧OTZ,LAG的Q根本要命阿~囧)
--
在下來發一篇有關刺客稍淺的見解
給可能想入坑,或是剛入坑的小刺客做個參考隨便看看吧
首先,先秀一下女兒好像是慣例(诶?
http://ppt.cc/S6ok
─────┤本文開始├─────
首先,刺客天生就與其他職業比較不一樣
刺客並無法自主回內,唯一一個無法自主回內的職業
但我並不認為刺客會缺內(補內技能很多),所以內力這問題就不多談。
而刺客最特別的想必就是隱身,雖然召喚也有蒲公英可以做到像是模仿刺客的隱形,卻無法像刺客,是在暗影中發動攻擊,卻依舊維持它的隱形
Q:而隱身的好處有甚麼?
如圖,這是我未進入隱身原本的能力http://ppt.cc/Q8q3
而進入隱身呢?http://ppt.cc/ALxY
除了表中的爆擊傷害+50%,閃避+50%
他還會有移動速度加快的加成,這可以幫助我們走位。
再來談談刺客在副本的定位是甚麼?
DPS
DPS
DPS
DPS
DPS
對,刺客的本質就是輸出,但會帶有一點輔助效果的純輸出職業
通常刺客的那點輔助效果容易被隊伍其他成員代替掉,所以本質來說就只是一個DPS
所以你在副本中的定位既然只有DPS,那麼請盡量不要死
而刺客他的輸出環境其實並沒有像其他職業來的良好,該遠程的遠程了,該近戰的有格黨,剩下的還有轉圈圈,所以才會那麼多玩刺客的老玩家們都在說,要玩刺客就要有愛,經過一番苦練才玩得下去!
─────技能解說─────
在開始前,先介紹幾個簡單的東西
※隱身姿態:除了前言說的增益效果,他還可以無視任何遠程攻擊,除非他帶有防禦貫穿
效果,譬如冰龍、真空破之類的。
※擾亂姿態:即為隱身姿態的相反,非隱形時即是。
※隱形:最多持續六秒,若Q有抵抗到,或是召喚幫你放蒲公英可刷新時間。另外,無影步
點開兩層也可以刷新。
※毒素:一般可持續10秒,只要目標非"5層"毒狀態,上毒都可以刷新時間。
再來,我大概介紹幾個非常重要的技能
【刺心】
http://ppt.cc/4-2D
刺客基本卡刀需要用到
※卡刀,既然這邊說到了就稍微談一下,卡刀基本上是建立在刺心沒有僵直時間的時候,當然有僵直的時候也是可以硬卡,但可能會有僵直。基本手法就是左鍵 X(飛鏢)右鍵 F,X可以取消普攻動作,以達到加速效果,F也是這樣相輔相成,反正到最後就是左手亂按XF,右手亂按左右鍵(被踹)。
當然還有隱身中的卡刀,右鍵 F loop,直到無內力。
【踏影】
http://ppt.cc/IWGm
這技能是隱身姿態中,先以影匕標記對方後,才可以使用的二段技能
點出2-2,可以回7內力,若有爆擊,基本上可以直接踢影子侵略(Tab)回隱身狀態繼續輸出
由於影子侵略並無法恢復任何內力,所以我會選擇將踏影右邊點開,當隱形卡刀,卡到無
內力時,他也是一個很好現行的方式,7內力幾乎回滿。
【遁走之陣】
http://ppt.cc/Ra5t
刺客的招牌技能,注意他要點開到第二層才有抵抗效果
等白清開了以後,會有赤霧花秘笈,可以瞬間上五毒,是刺客另一個瞬間五毒的暴力輸出
手段
【蓮華亂舞】
http://ppt.cc/e1Fn
這是刺客另一個招牌抵抗技,投資點數因人而異,有的人只會投資一點,那就是只有在踢那五下的時候才有抵抗效果,而我選擇的卻是投資4點,為何我會投資這麼多點數在上面?
因為這是一個可以用左鍵取消的技能,當左鍵取消之後,第4層效果,之後抵抗1秒,我比較偏向搶輸出,所以將這層點開,得以在BOSS放大決的時候,可以繼續輸出。有的新手怕失誤,太早開也是可以點出來,提高容錯。
【閃步】
http://ppt.cc/CQhY
此技能算是刺客極重要,需要高度熟練的一個技能,由於他有0.2秒的延遲時間(與拳師一樣),卻沒有拳師抵抗完依舊1秒抵抗的效果,而是只有瞬間的,所以很多新手刺客根本抓不到放的時機,但閃步CD只有8秒,抵抗後又可進入隱身,不需投資點數,就是一個非常實用的技能,且使用頻繁
【潛行】
http://ppt.cc/wd2-
最後我最想談的技能,其實是這個
想說說所謂的正面潛行
很多年輕的刺客都會想要從背後進入隱身,但總有遇到OT的時候,OT之後,常常慌了就躺地板,而且有些招不好閃,或是抵抗技能CD剛好卡到自己的節奏,就不小心坦了,但當OT的時候,因為王是面對我們的,很多刺客都會忘記潛行這個技能,但時機抓的對,SS抵抗一次,潛行回去再必閃一次可閃技能,這不是也是可以進行保命的一個環節?
Q:99%我怎麼知道我會不會這麼衰小剛好被那1%打到?
http://ppt.cc/nqRl
他是直接疊上去的,所以理論上是100%以上,BUT!BUT!BUT!還是會有極低的機會被打到,可能1000次,有機會被打到一次吧。
所以正面潛行也是一個很好的防禦手段。(不過通常只有OT坦王才用的到)
以下附上我的技能點法
http://ppt.cc/TRYG
稍微來談一下內力及現身的問題好了
內力雖說不回內,但光是踏影回7內,卡刀每下飛鏢2點內力,現身脊崩回3內力,潛行進隱身直接回5內,替身也會回內,所以我才會說不缺內力,而各位也可以看到我的技能基本上是以回內、輸出為目標,我們是純粹的DPS,除非真的很缺控場,否則只需要倒地斬影配合地雷做自己的雙倒地,即足夠了。而雷絕刀和脊崩,除了現身可以回內和不用耗內力,這算甚麼優點?這當然算是個優點,當你的隊友正在雙控的時候,你突然想現身替身術,或是沒內力,想現身直接踢蓮華?可隊友已經上了非暈眩狀態,我們該如何現身?如果直接用
這兩招砸在BOSS身上,應當斷的AOE沒斷到,肯定會換來一些白眼,這兩招的點開,只是為了能更加自在的控制自己的現身時機,當然像是LL(火炮蘭)的老虎你需要控制的時候,可以把雷絕刃的暈眩還回去給他,以利於現身直接控住,根據當時的情況而有所變動。
然後再稍微來談一下SUP部分,雖然很微薄,但還是說一下重點
X:飛鏢可以點成煙霧彈,可以擋任何遠程(一樣防禦貫穿不能擋),而隊友也可以吃你的煙
霧彈,但回內力效果只有你自己吃的到。
當你後面打副本燄火聖,蝦咪挖糕五連發的,這可以擋;火炮蘭的一王噴口水,三王玖保
的火種無雙也是可以擋的,當你隊友在瀕死狀態下也是可以幫他擋,正在運氣的隊友會很
感激你;海無盡一王單體毒,三王的氣功模式,都是可以擋的不錯技能。
尤其當你排F8統合副本的時候,他可是必備技能呢,F8有各種牛鬼蛇神,靠隊友,倒不如靠
自己比較實在。
至於替身蒲公英(替身術2-2)呢?我只能說當隊伍裡面有召喚的時候,請不要點開,因為你自己平常就會需要按到替身術,而當你有點蒲公英的情況下,只要你一按替身術,隊友就
會進入一個叫做隱身抵抗的東西,30秒內是無法再吃到蒲公英效果的,當召喚真的想救人的時候,隊友並無法吃到他的蒲公英,這時你就會成為大罪人,雖然我並不認為有人知道
刺客在幹甚麼(诶?)
感謝 lanth123 () 大大的提醒,若有癱瘓敵人在附近,蒲公英是會把他打醒的,多加注意
最後一個屍體花,視情況點吧,只要隊友沒"死透",100公尺內都可以拉到你身邊,將遊
標放到左上角隊友名字的上面,會直接顯示相差距離。
注意,
1.高低差過高無法拉
2.請過80秒再拉,才拉的動,不然可以會被死亡瞬間不接受任何傷害或BUFF的狀態給吃掉,而無法拉
─────最後分享一點心得──────
OT,我想各位玩刺客的一定都會OT過吧?打LL/YY,當你的裝備和輸出手法沒差太多的時候,大概會開始各種OT,OT的結果當然就是只能自己坦,不會坦就是死,但是所以很多人可能認為刺客很雷,所以才要開始學著怎麼坦,想當初我YY也是卡了7小時半才和同學一起通關,通關那瞬間的雀躍,我想只有一起拓荒經歷過的人才會懂吧,真的是很開心,連半夜睡覺都會笑醒,真的是非常非常令人開心的一件事,懵懵懂懂就跟朋友和同學拉一拉四人就踏進副本裡,中間有挫敗過,有挫折,不停地摸索,出去修理武器,在進來,躺了,
在爬起來!走走停停,停停走走,也終於走到終點,歷經努力的過程,獲得的果實特別甜美。
附帶一提,最近看巴哈有大神開始再說控制輸出就不要玩刺客,雖然我們的價值就是輸出,但他們是大神,若你還不能穩坦,或是坦一坦還會死掉...那你還是先節制輸出吧,等你真的熟悉王的攻擊模式之後,再OT吧,狠狠地給他OT,或是像我在自家團的拳士不在的時候,也是直接擔任主T的位置。而練T王就算有主坦的時候,也不是沒用,像我家的拳師,雖然平常穩穩DER,輸出空間讓人很舒服,但還是會老馬啦XDDD,仇恨當然就往我這個第二仇恨身上跑,在他運氣起來,回復前我就可以幫他撐場。
能練坦當然是最好練怎麼坦,但先把最基本的先顧好(不要死),再來更進階的東西
畢竟,死人是沒有輸出的!!!
心得大概只到這邊吧,邊想邊打,可能會有遺漏的,也可能會有疑問的,歡迎發問,雖然我不是大神,但會盡量幫助到有疑問的大家。
附上弱弱的人權
http://ppt.cc/jkH-
http://ppt.cc/Glaa
因為開學大家時間比較少了所以場次並沒有很多Orz
謝謝你的耐心閱讀
───────────
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很多人可能覺得武神塔並沒有甚麼意義只是單人副本僅此
但在下有一部分的實力確實是隨著武神塔推上去而增長的
從一F牛刀小試2F開始是技能稍為的熟練度3F隱身和清怪的速度
4F注意斷招和開始隱身比較容易被掃出來的樓層
從五樓開始,五樓就是在看你的輸出手法,你的輸出手法不要差到哪去,就算只有萬年還是可以在狂暴以前打完的,若打不完,那你可能真的對於自己的輸出技能非常的不熟悉
六樓就是開始注意招式的判斷,該Q則Q,替身則替身,能斷則斷,不能則抵抗
至於──七樓,這就是一個教你做人的樓層
如果你很容易慌張,隱身失敗就慌了手腳抵抗亂丟,沒有適時的閃掉龍嘯......
不好意思!這是場不錯的決鬥,我先上去了!!!
一開始都過不了的各位小刺客,等你們過了這層樓以後,你們會發現你們對於技能組的熟悉度真的有所上升才會過之前沒有過的這層(會很明顯的感受到自己變強)
當然是也有一些簡單的手法可以過啦,這邊就不多做評論
而八樓......哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!這就是你的極限嗎?(被踹飛~~~
這層樓就是考驗你的輸出手法、控場、Q的精確度、低失誤(甚至失誤就是死)、還有突然的隨機應變(冰大或是80%因為斷招而會回中間的突然抵抗,並且突然出現的其他招)
整個就是虐新手的一個樓層
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