刺客教條維京紀元 10小時初探心得(無雷) - Steam

By Jacky
at 2020-11-15T16:29
at 2020-11-15T16:29
Table of Contents
如標題,由於才玩十小時出頭
遊戲進度還不到1/3吧
不過對於一些系統的改動在這邊分享一下
給還沒入手的玩家參考
1. 這作仍然是RPG式的成長系統
不過改成升級只是提供技能點,沒有直接帶來人物能力成長
技能樹分成好幾個區塊,每個區塊有一個核心技能
剩下的都是提升被動能力的過路點
不過這個核心技能定位上不是前作的技能
比較像是有感的被動技能
ex: 前作一開始就有的子彈時間、對倒地的敵人追加攻擊、防反成功會有傷害等等
值得一提的是洗點再也不用全部重新點了
可以選擇只洗掉某個技能點,沒有任何限制,也不用花錢
2. 戰鬥方式
這作的敵人終於會斷頭斷四肢了!
這是我個人最滿意的改動,主角會根據自己武器的種類使出不同的終結動作
奧德賽的戰鬥雖然很爽快
但看到主角對敵人各種橫砍直砍,然後敵人還可以完好無缺的躺下真的滿出戲的
另一個明顯的改動是,這代敵我雙方的傷害明顯都變高了
如果選困難難度,一開始遇到的小兵砍三下玩家就躺了
防反的間隔也比前作縮短了很多,比較沒辦法像奧德賽打得那麼無腦
但節奏變緊湊我個人是喜歡的
3. 探索
這作地圖上各處會有藍點金點,
藍點叫作奧秘,玩起來就是以前的支線任務
基本上也是前往指定地點找某個人說話開始進行
但是奧秘不會出現在任務紀錄裡,也不會跟你說下一步要去哪
如果是要找東西也不會出現地圖標記
不過目前玩到的奧秘都還算有獨特的內容,沒有太多無腦的重複動作
金點叫作財富,打開會有各種物資或裝備等等
4. 能力
能力就是前作的技能,可以消耗腎上腺素使出來的強力攻擊
這邊就要提一下一個我非常不喜歡的設計
這作的能力取得不是靠升級,而是放在上面提的財富裡!
有些財富是一本叫知識之書的東西
取得後就會有新的能力可以用
但又得提到很多財富真的很會藏
雖然在地圖上都有標出地點
但常常走大老遠到一個金點,發現他在我腳底下
或是某個打不開的門裡面
有時候在附近晃了十幾分鐘還是找不到取得的方法
這個時候就會感到非常煩躁
常常會覺得我是不是錯過了很多重要的能力
甚至有個劫掠「薩德維拉修道院」我就是因為找不到一個藏在地下的金點
而一直完成不了
玩到現在扣掉上毒以外
我取得了五個遠程技能,兩個近戰技能
以比較喜歡玩近戰的我來說,打起來變化真的很少
目前為止除了可以把敵人肢解外,戰鬥的爽度我覺得是比奧德賽差很多的
奧德賽玩到十幾個小時已經學到了英雄一擊和範圍攻擊那招
但維京紀元現在我基本上還是普攻防反打天下
總結一下
除了角色成長被探索系統綁定讓我很不滿外
這作我還是滿推薦的
劇情我覺得是比奧德賽精彩的,代入感也比較強
Bug的話我除了上市第一天讀取進不去遊戲外(後來升級驅動程式和全螢幕解決)
目前還沒遇到其他的嚴重的bug
以上,給還在觀望的玩家參考一下
--
遊戲進度還不到1/3吧
不過對於一些系統的改動在這邊分享一下
給還沒入手的玩家參考
1. 這作仍然是RPG式的成長系統
不過改成升級只是提供技能點,沒有直接帶來人物能力成長
技能樹分成好幾個區塊,每個區塊有一個核心技能
剩下的都是提升被動能力的過路點
不過這個核心技能定位上不是前作的技能
比較像是有感的被動技能
ex: 前作一開始就有的子彈時間、對倒地的敵人追加攻擊、防反成功會有傷害等等
值得一提的是洗點再也不用全部重新點了
可以選擇只洗掉某個技能點,沒有任何限制,也不用花錢
2. 戰鬥方式
這作的敵人終於會斷頭斷四肢了!
這是我個人最滿意的改動,主角會根據自己武器的種類使出不同的終結動作
奧德賽的戰鬥雖然很爽快
但看到主角對敵人各種橫砍直砍,然後敵人還可以完好無缺的躺下真的滿出戲的
另一個明顯的改動是,這代敵我雙方的傷害明顯都變高了
如果選困難難度,一開始遇到的小兵砍三下玩家就躺了
防反的間隔也比前作縮短了很多,比較沒辦法像奧德賽打得那麼無腦
但節奏變緊湊我個人是喜歡的
3. 探索
這作地圖上各處會有藍點金點,
藍點叫作奧秘,玩起來就是以前的支線任務
基本上也是前往指定地點找某個人說話開始進行
但是奧秘不會出現在任務紀錄裡,也不會跟你說下一步要去哪
如果是要找東西也不會出現地圖標記
不過目前玩到的奧秘都還算有獨特的內容,沒有太多無腦的重複動作
金點叫作財富,打開會有各種物資或裝備等等
4. 能力
能力就是前作的技能,可以消耗腎上腺素使出來的強力攻擊
這邊就要提一下一個我非常不喜歡的設計
這作的能力取得不是靠升級,而是放在上面提的財富裡!
有些財富是一本叫知識之書的東西
取得後就會有新的能力可以用
但又得提到很多財富真的很會藏
雖然在地圖上都有標出地點
但常常走大老遠到一個金點,發現他在我腳底下
或是某個打不開的門裡面
有時候在附近晃了十幾分鐘還是找不到取得的方法
這個時候就會感到非常煩躁
常常會覺得我是不是錯過了很多重要的能力
甚至有個劫掠「薩德維拉修道院」我就是因為找不到一個藏在地下的金點
而一直完成不了
玩到現在扣掉上毒以外
我取得了五個遠程技能,兩個近戰技能
以比較喜歡玩近戰的我來說,打起來變化真的很少
目前為止除了可以把敵人肢解外,戰鬥的爽度我覺得是比奧德賽差很多的
奧德賽玩到十幾個小時已經學到了英雄一擊和範圍攻擊那招
但維京紀元現在我基本上還是普攻防反打天下
總結一下
除了角色成長被探索系統綁定讓我很不滿外
這作我還是滿推薦的
劇情我覺得是比奧德賽精彩的,代入感也比較強
Bug的話我除了上市第一天讀取進不去遊戲外(後來升級驅動程式和全螢幕解決)
目前還沒遇到其他的嚴重的bug
以上,給還在觀望的玩家參考一下
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