※ 引述《Barrel (Ba葛)》之銘言:
: 如果以三部曲來講
: 再來看看這個維京
: 先來講我覺得會嚴重扣分的部分
: 1. 戰鬥
: 這戰鬥根本退化
: 除了官方提到的沒有噴血的問題之外
: 就是打擊感嚴重不足
: 明明這點在起源做的相當不錯
: 但是奧德賽像是切豆腐
: 至少你還能感覺到刀子有砍到東西
: 但是維京的情況
: 是砍空氣
: 你只知道你出刀了
: 敵人損血了
: 然後就沒有然後了
: 沒有任何打擊感
: 所以在戰鬥上
: 製作組很貼心的追加了一個北爛功能
覺得這次的戰鬥完全進化阿
接觸感也比前兩作好
不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r
用極端的比較
如果前兩代是戰神
無腦a+閃就可以
這次就是忍龍
戰鬥分歧的差異性明顯增加
判定變得更嚴格
但是搭配、技能、武器上的變化都更明顯
玩起來給玩家的操作空間更多
以喜歡ACT的玩家來說
這樣的變化玩起來開心很多
沒有無聊的感覺
尤其不泰喜歡硬A的狀況下
跟敵人接觸上、被攻擊上HITBOX也比之前更精準一些
我建議可以看一下PC或者XB的戰鬥影片,
再次判斷一下,覺得不只沒有不堪還進化不少。
總之以戰鬥的部份我是推薦於前兩作的,
但還是要看玩家的屬性,如果你喜歡A的話可能就不太適合。
另外小遊戲很讚XDDDD
--
: 如果以三部曲來講
: 再來看看這個維京
: 先來講我覺得會嚴重扣分的部分
: 1. 戰鬥
: 這戰鬥根本退化
: 除了官方提到的沒有噴血的問題之外
: 就是打擊感嚴重不足
: 明明這點在起源做的相當不錯
: 但是奧德賽像是切豆腐
: 至少你還能感覺到刀子有砍到東西
: 但是維京的情況
: 是砍空氣
: 你只知道你出刀了
: 敵人損血了
: 然後就沒有然後了
: 沒有任何打擊感
: 所以在戰鬥上
: 製作組很貼心的追加了一個北爛功能
覺得這次的戰鬥完全進化阿
接觸感也比前兩作好
不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r
用極端的比較
如果前兩代是戰神
無腦a+閃就可以
這次就是忍龍
戰鬥分歧的差異性明顯增加
判定變得更嚴格
但是搭配、技能、武器上的變化都更明顯
玩起來給玩家的操作空間更多
以喜歡ACT的玩家來說
這樣的變化玩起來開心很多
沒有無聊的感覺
尤其不泰喜歡硬A的狀況下
跟敵人接觸上、被攻擊上HITBOX也比之前更精準一些
我建議可以看一下PC或者XB的戰鬥影片,
再次判斷一下,覺得不只沒有不堪還進化不少。
總之以戰鬥的部份我是推薦於前兩作的,
但還是要看玩家的屬性,如果你喜歡A的話可能就不太適合。
另外小遊戲很讚XDDDD
--
All Comments