刺客教條系列最佳化作業 - PS

Table of Contents

其實我覺得起源或奧德賽,育碧再花個一年兩年來最佳化細節,可以變成跟巫師3一樣的神
作,框架都很像巫師3了,但就細節讓人不舒服。


育碧高層政策好像不太願意花長時間培養神作,可能風險太大…

--

All Comments

David avatarDavid2019-02-01
$
Tracy avatarTracy2019-02-02
大家都好推這兩款,但我心中起源還不如梟雄好玩
Kyle avatarKyle2019-02-04
$
Odelette avatarOdelette2019-02-07
好沒有刺客教條的味道,就變成一個大型ARPG
Michael avatarMichael2019-02-11
就刺客巫師3化啊… 直接朝楷模學習,不用自己重摸系統
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-02-12
不是說系統啦,就一些小細節。比如說假設有個任務是
要取得某個道具,刺客三或梟雄可以直接靠近用偷的
Sarah avatarSarah2019-02-15
巴爺就只能爆砍一波。還有以前到處都有稻草堆可以信
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-02-18
仰之躍,起源除了地標以外都沒多少地方可跳
Adele avatarAdele2019-02-20
官方導覽有說,那年代很高的建築物不多
Cara avatarCara2019-02-21
真的做出一堆地方能高空跳躍才奇怪
Madame avatarMadame2019-02-23
我要說的是跟巫師3比,真的能感受育碧對優化的不在乎
Sarah avatarSarah2019-02-28
,也可以看到巫師3對優化多用心
Emily avatarEmily2019-02-28
呃 巫師3的介面會lag 優化有很好嗎
Puput avatarPuput2019-03-03
我奧德賽玩的很開心 巫師3反而玩到一半就換遊戲了
Susan avatarSusan2019-03-04
而且奧德賽都入選goty了 在我心中也是神作了 神不神作
很主觀的
Donna avatarDonna2019-03-08
第一次看到有人說巫師3優化好的....
Frederica avatarFrederica2019-03-10
你要說巫師3建立楷模,格局龐大,公司佛心,內容豐富,
劇情精彩,等等等都行,但巫師3在家機上優化真的算爛的
Jack avatarJack2019-03-14
原po搞錯優化的意思吧
Donna avatarDonna2019-03-17
我的優化就遊戲體驗等相關小細節等等
Elma avatarElma2019-03-18
巫師3劇情演出,玩起來就很舒服
Erin avatarErin2019-03-23
奧德賽很多地方感覺就很生硬,像人物模組、表情、肢體
動作等
Donna avatarDonna2019-03-23
還有奧德賽Bug感覺也比巫師3多,像我遇到好幾次馬或人
飛在空中之類
Audriana avatarAudriana2019-03-28
奧德賽感覺整體架構都比巫師3好,但整體演出玩起來就
是沒巫師3舒服
Elizabeth avatarElizabeth2019-03-29
那個 不叫做優化…
Mia avatarMia2019-04-03
那要叫甚麼… 我也想不到詞…
George avatarGeorge2019-04-06
U化
Yedda avatarYedda2019-04-08
$ 還有時間
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-04-11
那就叫演出不好吧 XD?優化通常是指流暢度方面
Lydia avatarLydia2019-04-12
奧德賽遊玩流暢度就是比巫師3差啊…
Liam avatarLiam2019-04-16
刺殺語音晚動作出來之類…
Lily avatarLily2019-04-17
.
Ida avatarIda2019-04-20
不是你覺得那個名詞怎麼解釋就怎麼解釋好嗎?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-04-24
講一個奧德賽支線任務叫你去殺這個人告訴你他穿什麼
衣服然後靠近他沒有觸發任何對話就直接進戰鬥。
巫師三可能還會有一些前因後果的劇情讓你可能還會去
殺前面給你委託的人。
William avatarWilliam2019-04-28
樓上說的應該是純送經驗資源的罐頭任務吧
Necoo avatarNecoo2019-04-28
支線都有交代前因後果不是嗎?
Ina avatarIna2019-05-01
劇情優化(流暢度)不好
除了優化,我真的想不到其它詞… Sorry
Elma avatarElma2019-05-05
或是說作業感比巫師重很多?沒流暢化?
Andy avatarAndy2019-05-08
為什麼要這麼執著說XX化,優化就不是用在這裡的
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-05-10
你都說細節了,那就細節啊
Mia avatarMia2019-05-13
支線任務一定有前因後果啊,你根本沒玩吧
Regina avatarRegina2019-05-17
ubi對歷史建築風景之類的東西超級考究 反觀遊戲性..
Mason avatarMason2019-05-18
起源跟奧德賽兩作品真的跟之前的系列差很多 我也比較愛前面
的感覺
Emma avatarEmma2019-05-18
不是罐頭任務。當然有些任務劇情寫得比較好,有些則
Annie avatarAnnie2019-05-21
是比較混感覺是來湊數量的,什麼東西被搶走然後找到
犯人直接開打然後回報任務結束。全破後印象最深刻的
就是遇到當地小孩威脅觀光客買東西的支線吧。
Dorothy avatarDorothy2019-05-24
像是(偽)牛頭人,捏陶土朋友的小孩,蘇格拉底跟他的快樂夥伴
Wallis avatarWallis2019-05-26
等等都滿有趣的啊
Jack avatarJack2019-05-30
重點不是高啊...重點是稻草堆...其實裡面也有很多地
形和建築物是夠高的啊
Olivia avatarOlivia2019-06-04
而且起源裡的村民都砍不死,放火燒全家都沒事
Eden avatarEden2019-06-06
可以用毒的啊,然後你真的這麼想砍村民的話奧德賽也能砍
Isla avatarIsla2019-06-10
講得好像巫師可以就可以殺村民一樣....連房子都不會起
火好嗎
Emily avatarEmily2019-06-11
想想也可能是奧德賽混感覺湊數量的任務太多(當然用心
的任務也比前作多很多),不像巫師3每一個任務都很用
心,才會有這種落差感
Emily avatarEmily2019-06-16
起源有一點不好就是畫到一半你會聽到npc在講話,但你不
知道是誰在講,因為根本沒對話框...
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-06-18
優化特指執行效率方面的流暢度,跟演出流暢度無關
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-06-22
我奧德賽還有遇到發生劇情,又同時遇到傭兵。結果在對
話,傭兵又在旁邊砍…(這算Bug嗎)
Sarah avatarSarah2019-06-23
劇情表現手法不好 還是劇情本身連貫不好 還是劇情本身
題材不好 不會有人說劇情優化不好…
Olga avatarOlga2019-06-27
PS4的A牌優化不好 抓到了 ubi A黑
Mary avatarMary2019-06-29
奧德賽劇情表現手法OK, 劇情本身連貫也OK, 劇情本身
也OK,就是很多小細節育碧沒微調。
Vanessa avatarVanessa2019-07-03
巫師3神作 刺客教條新兩款佳作以上 其實都沒啥好嫌
Victoria avatarVictoria2019-07-03
我只是感嘆刺客教條應該永遠沒辦法到達神作,因為育碧
總是不願多花時間微調細節~ 嘆
Zenobia avatarZenobia2019-07-08
你優化的定義好像跟大家不太一樣...
Callum avatarCallum2019-07-08
人家城市做的多漂亮多講究,你說人家都不理細節QQ
Ina avatarIna2019-07-10
現在就是用甚麼詞,都有人嫌… 我現在改”最佳化”…
Gary avatarGary2019-07-11
事實是,奧德賽框架很像巫師3,有些地方還比巫師3好,
但我是感嘆就是刺客沒辦法成為神作
Yedda avatarYedda2019-07-15
原因就是育碧不願花時間做遊戲調整(最佳化)
Eden avatarEden2019-07-16
我玩完刺客起源..覺得很無聊
Connor avatarConnor2019-07-18
你說的就是細節打磨
Madame avatarMadame2019-07-21
起源的支線很對細節已經修的很好了吧,你要想他本來是和COD
一樣的年番,改成兩年一作才能做這樣很了不起,歷史動作都
很考究,巫師3可是磨了四五年
Dora avatarDora2019-07-22
奧德賽就又更上一層樓,我覺得是二代以來最優秀刺客教條
Ethan avatarEthan2019-07-24
樓上,我想探討的就是,為甚麼育碧不願意花四、五年把
不想冒這個風險?
Christine avatarChristine2019-07-27
刺客變成一個神作?是神作的投資報籌率太低,導致育碧
Lauren avatarLauren2019-08-01
這個怎麼探討都沒用啦,你不如寫信問UBI
這裡又沒有內部員工
Noah avatarNoah2019-08-04
我是覺得育碧怕做出神作後下一個作品沒有到水準之上
會被酸爆,所以每次都只做出這種良作而已。
Regina avatarRegina2019-08-06
開公司無非都要賺錢,你投入四五年弄一個可能可以是神
作的遊戲,營收就能有年貨的五倍嗎?
Blanche avatarBlanche2019-08-08
巫師3很棒,但不代表遊戲只要拖個好幾年來開發就一定
Frederica avatarFrederica2019-08-08
變神作…………
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-08-13
你改最佳化也沒用,因為最佳化跟優化是一樣的意思XDD
optimization
不用在意名詞啦,最佳化本來就有不同對象
Hazel avatarHazel2019-08-17
我覺得Aaron大講的有道理欸…
Gilbert avatarGilbert2019-08-22
因為刺客是年貨,所以變神作很難超越,育碧真的有點黑
心~ 哭