刺客教條奧德賽-技能和遊戲心得 - PS

By Delia
at 2018-10-11T20:34
at 2018-10-11T20:34
Table of Contents
遊戲至今約50小時也滿等,開始湊裝虐殺之路
以下是針對惡夢難度推薦一些技能
強力推薦
獵人-毀滅射擊
這招有最強的單體殺傷力,可爆頭可推人可搭特殊箭矢
搭配銘文 毀滅射擊+20% 背後攻擊+40% 高處使用弓+40%
打下去傷害十分舒爽
而且這代用弓箭射傷敵人不會被發現,換個位置可以把敵人玩到死
甚至可以站在懸崖邊射敵人引他上來,躲起來再用毀滅射擊送他下去,非常省腎
獵人-箭術大師
提升獵人傷害爆頭傷害,外加可以補腎
獵人-狂襲弓
大傷害大範圍,打征服戰必備
瞄準時射腳底避免空大,也可以把敵人炸下懸崖
獵人-箭矢大師
推薦點1就夠了,有麻痺箭抓水手很好用
甚至可以搭配毀滅射擊打出驚天動地的一擊,但是水手還是撐下來了
點2多毒箭火箭,但是可以搭配上毒、火來代替
點3有爆炸箭,範圍傷害但不能爆頭,我覺得效果不好
戰士-重振旗鼓
25/35/50%回血,增加容錯率
戰士-裝備大師
被動加防讓你兩刀死變三刀死
戰士-阿瑞斯的戰吼
發動過程中增傷且不會死,可用來渡過一些很難過的時間
刺客-暗影刺客
增加刺殺傷害,點滿後成功的普通刺殺可以補一顆腎
如果傷害差一點點可以先用弓箭爆頭再馬上刺殺
刺客-急速刺殺
遠距離刺殺多次,可以跳棋跳回來重複刺殺同一人 例如ABAB
可以拖火車重複脫離戰鬥再回去刺殺,但是會累積很多懸賞值
刺客-英雄一擊
可以在戰鬥中造成大量傷害並擊倒,CD長
高度推薦
獵人-幽靈箭
可以穿牆射擊,會回一點點腎,可以等被動補滿一格
躲起來一直隔牆射,敵人完全找不到你的位置就被射死了
最無腦的暗殺領袖法
戰士-武器大師
要近距離砍一定要點
戰士-烈焰攻擊 刺客-猛毒攻擊
點滿可以0CD,火和毒選一個,強化滿傷害滿不錯的,也可以用來強化基本箭矢
火的傷害較高,怕火的敵人被火燒傷時會到處亂跑,打野獸很適合。小心火會燒到自己
毒可以降傷害降防禦,使用上比較簡單
刺客-致命刺殺
簡單暴力刺下去,但是毀滅射擊安全性比較高
刺客-匿蹤大師
蹲下更有感,點滿可以加強夜晚的能力
刺客-消失
很好的控場或逃跑技,點1就夠了
可以在懸崖邊把敵人定住再推下去
選修
獵人-第六感
增加被發現的反應時間
獵人-散射
點滿可以破盾取代戰士技能
獵人-掠食者射擊
傷害較毀滅射擊低,但射程長
戰士-破盾者
前期破盾好用,但有些武器不需要破盾
像是重型鈍器R1就可直接打破防禦
雙刀的R2出手快又可往前跳,非常適合起手攻擊
戰士-混沌之環
被包圍好用,享受無雙感
刺客-時間延緩
點滿延緩10秒,是集腎的好時機,也可以逃跑用
缺點是CD太長
刺客-武力召喚
其實傷害滿高的,只是有時候他死的也很快...
刺客-揭露
不搜乾淨不舒服
這次刺客教條的評價真的不假
不僅戰鬥系統強化,各種技能都有很好的應用
暗殺、無雙、卑鄙玩法都可以
遊戲也沒逼你農裝農材料,即使惡夢難度打到什麼用什麼也都不會太難
我覺得最大的突破是劇情真正變成開放式遊戲
不同的選項會接連影響到後續的結果
讓玩家對劇情的代入感加深不少
當下可能沒有感覺,但隨著劇情發現之前的選擇導致不好的後果
就會有"怎麼會這樣...我好像害死很多人"的失敗感
或是"竟然又反過來咬我,當初早該把你宰了!"
並不是看實況就能覺得劇情很棒,故事很精彩
而是玩家得做出自己的選擇,並且接受選擇帶來的後果
遊戲中很多題目沒有最佳解,就順著心中的想法真正走出自己的故事吧!
--
以下是針對惡夢難度推薦一些技能
強力推薦
獵人-毀滅射擊
這招有最強的單體殺傷力,可爆頭可推人可搭特殊箭矢
搭配銘文 毀滅射擊+20% 背後攻擊+40% 高處使用弓+40%
打下去傷害十分舒爽
而且這代用弓箭射傷敵人不會被發現,換個位置可以把敵人玩到死
甚至可以站在懸崖邊射敵人引他上來,躲起來再用毀滅射擊送他下去,非常省腎
獵人-箭術大師
提升獵人傷害爆頭傷害,外加可以補腎
獵人-狂襲弓
大傷害大範圍,打征服戰必備
瞄準時射腳底避免空大,也可以把敵人炸下懸崖
獵人-箭矢大師
推薦點1就夠了,有麻痺箭抓水手很好用
甚至可以搭配毀滅射擊打出驚天動地的一擊,但是水手還是撐下來了
點2多毒箭火箭,但是可以搭配上毒、火來代替
點3有爆炸箭,範圍傷害但不能爆頭,我覺得效果不好
戰士-重振旗鼓
25/35/50%回血,增加容錯率
戰士-裝備大師
被動加防讓你兩刀死變三刀死
戰士-阿瑞斯的戰吼
發動過程中增傷且不會死,可用來渡過一些很難過的時間
刺客-暗影刺客
增加刺殺傷害,點滿後成功的普通刺殺可以補一顆腎
如果傷害差一點點可以先用弓箭爆頭再馬上刺殺
刺客-急速刺殺
遠距離刺殺多次,可以跳棋跳回來重複刺殺同一人 例如ABAB
可以拖火車重複脫離戰鬥再回去刺殺,但是會累積很多懸賞值
刺客-英雄一擊
可以在戰鬥中造成大量傷害並擊倒,CD長
高度推薦
獵人-幽靈箭
可以穿牆射擊,會回一點點腎,可以等被動補滿一格
躲起來一直隔牆射,敵人完全找不到你的位置就被射死了
最無腦的暗殺領袖法
戰士-武器大師
要近距離砍一定要點
戰士-烈焰攻擊 刺客-猛毒攻擊
點滿可以0CD,火和毒選一個,強化滿傷害滿不錯的,也可以用來強化基本箭矢
火的傷害較高,怕火的敵人被火燒傷時會到處亂跑,打野獸很適合。小心火會燒到自己
毒可以降傷害降防禦,使用上比較簡單
刺客-致命刺殺
簡單暴力刺下去,但是毀滅射擊安全性比較高
刺客-匿蹤大師
蹲下更有感,點滿可以加強夜晚的能力
刺客-消失
很好的控場或逃跑技,點1就夠了
可以在懸崖邊把敵人定住再推下去
選修
獵人-第六感
增加被發現的反應時間
獵人-散射
點滿可以破盾取代戰士技能
獵人-掠食者射擊
傷害較毀滅射擊低,但射程長
戰士-破盾者
前期破盾好用,但有些武器不需要破盾
像是重型鈍器R1就可直接打破防禦
雙刀的R2出手快又可往前跳,非常適合起手攻擊
戰士-混沌之環
被包圍好用,享受無雙感
刺客-時間延緩
點滿延緩10秒,是集腎的好時機,也可以逃跑用
缺點是CD太長
刺客-武力召喚
其實傷害滿高的,只是有時候他死的也很快...
刺客-揭露
不搜乾淨不舒服
這次刺客教條的評價真的不假
不僅戰鬥系統強化,各種技能都有很好的應用
暗殺、無雙、卑鄙玩法都可以
遊戲也沒逼你農裝農材料,即使惡夢難度打到什麼用什麼也都不會太難
我覺得最大的突破是劇情真正變成開放式遊戲
不同的選項會接連影響到後續的結果
讓玩家對劇情的代入感加深不少
當下可能沒有感覺,但隨著劇情發現之前的選擇導致不好的後果
就會有"怎麼會這樣...我好像害死很多人"的失敗感
或是"竟然又反過來咬我,當初早該把你宰了!"
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