RDR2 和刺客教條奧德賽同一個檔期推出
兩個遊戲都交出史上最好的評價
但是 UBI 和 R 星兩個對照,也可以比較一下兩個遊戲的優缺點
我覺得奧德賽強化了劇情的融入程度
例如他使用類似巫師三、地平線的劇情演出,讓你可以看見兩個腳色對話的表情
很大程度的加強了劇情的可看性
只可惜刺客教條往往把格局弄得很大,所以到最後你根本不知道誰是誰
在配角的刻畫滿需要和 R 星學習的
以畫面而言奧德賽比較好,不過 RDR2 比較有意境
尤其是天氣變化,RDR2 會比較讓人有身歷其境的感覺
奧德賽是大地圖滿滿的任務提示、RDR2 是路過之後才會觸發支線任務
我覺得兩個風格的優劣完全看玩家喜好
奧德賽會給人節奏明快、不會白跑一通的感覺
而 RDR2 雖然節奏慢,但可以讓玩家融入觀察環境
奧德賽 NPC 非常多,但是很難理解他們聊天的內容
如果這系列未來要往 ARPG 的路線發展,滿希望可以加入字幕的
否則 NPC 就真的只是擺飾而已
提到 ARPG 化我有一個不吐不快的想法
其實我滿懷念以前不需要練等級也可以一路破關的時代
現在因為卡等級,如果敵人超過 5 級以上挑戰起來非常有難度
所以必須一直做任務練等級
而支線任務的部分…就真的一堆濫竽充數的任務,讓人感覺很枯燥
例如 NPC 說幫我送食物、幫我送道具,然後目標人物收到了東西之後給我錢
這簡直沒有什麼劇情,也要我浪費一堆時間,標準跑腿打雜遊戲
我在大希臘地區一直遇到類似的任務,滿無言的
最後奧德賽的拍照模式和起源一樣讓我非常喜歡
每到一個新的地區都會拍拍照片留紀念,很有意思~
https://i.imgur.com/ldDnrk7.jpg
https://i.imgur.com/MDsnpfr.jpg
https://i.imgur.com/uRH3Gxg.jpg
https://i.imgur.com/iLIQBMd.jpg
https://i.imgur.com/UqMUwPc.jpg
https://i.imgur.com/sBPqRcf.jpg
https://i.imgur.com/TUcnfYh.jpg
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兩個遊戲都交出史上最好的評價
但是 UBI 和 R 星兩個對照,也可以比較一下兩個遊戲的優缺點
我覺得奧德賽強化了劇情的融入程度
例如他使用類似巫師三、地平線的劇情演出,讓你可以看見兩個腳色對話的表情
很大程度的加強了劇情的可看性
只可惜刺客教條往往把格局弄得很大,所以到最後你根本不知道誰是誰
在配角的刻畫滿需要和 R 星學習的
以畫面而言奧德賽比較好,不過 RDR2 比較有意境
尤其是天氣變化,RDR2 會比較讓人有身歷其境的感覺
奧德賽是大地圖滿滿的任務提示、RDR2 是路過之後才會觸發支線任務
我覺得兩個風格的優劣完全看玩家喜好
奧德賽會給人節奏明快、不會白跑一通的感覺
而 RDR2 雖然節奏慢,但可以讓玩家融入觀察環境
奧德賽 NPC 非常多,但是很難理解他們聊天的內容
如果這系列未來要往 ARPG 的路線發展,滿希望可以加入字幕的
否則 NPC 就真的只是擺飾而已
提到 ARPG 化我有一個不吐不快的想法
其實我滿懷念以前不需要練等級也可以一路破關的時代
現在因為卡等級,如果敵人超過 5 級以上挑戰起來非常有難度
所以必須一直做任務練等級
而支線任務的部分…就真的一堆濫竽充數的任務,讓人感覺很枯燥
例如 NPC 說幫我送食物、幫我送道具,然後目標人物收到了東西之後給我錢
這簡直沒有什麼劇情,也要我浪費一堆時間,標準跑腿打雜遊戲
我在大希臘地區一直遇到類似的任務,滿無言的
最後奧德賽的拍照模式和起源一樣讓我非常喜歡
每到一個新的地區都會拍拍照片留紀念,很有意思~
https://i.imgur.com/ldDnrk7.jpg
https://i.imgur.com/MDsnpfr.jpg
https://i.imgur.com/uRH3Gxg.jpg
https://i.imgur.com/iLIQBMd.jpg
https://i.imgur.com/UqMUwPc.jpg
https://i.imgur.com/sBPqRcf.jpg
https://i.imgur.com/TUcnfYh.jpg
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