刺客教條II玩後心得&幻想的多人模式 - XBOX
By Jacky
at 2009-12-16T11:55
at 2009-12-16T11:55
Table of Contents
先說說我和刺客教條(Assassin's Creed,以下簡稱AC)的邂逅吧。
當初會買XBOX 360是因為在台北地下街被戰爭機器(GOW)的畫面給震撼到,但當下
我並沒有衝動敗主機下去,而是回到家經過幾天的上網查資料,例如到巴哈姆特、
PTT相關板爬文做功課,結果就被我發現同一年E3裡的另一個畫面怪物-AC,
不同於GOW的灰暗陰沉風格,當時看到AC的宣傳影片是多麼的亮白刺眼啊!
而且相對於GOW因為人物體形而略顯笨重謹慎的遊戲模式,AC給人的印象就是
流暢、輕巧、速度,也因此當AC上市後,我也就投入到那中古的刺客世界裡頭去了。
雖然一代有著遊戲過程重複無聊的批評,但我還是對於這款遊戲很有愛的!
因為我著迷在那漂亮精緻的建築物、街道裡奔跑、攀爬,漂亮的街景、風景,流暢的
動作,令人停不下來。
二代除了維持一代原本的特色、優點外,也聽取民意改善一代一些缺點,以及
增加了很多要素,劇情、過場也比較生動,任務類型也更加多元化,一整個就是讓人更
放不下手把,尤其這代把場景、建築物等描繪的栩栩如生,還附上相關說明,加上時間
系統,整個畫面、光影更加的有變化,非常讓人沉醉在這虛擬的空間當中。
這代的蒐集要素也不會像一代一樣就只是純粹收集而已,至少是有因應劇情需
求而蒐集的,比較沒那麼牽強。特別欣賞六大刺客古墓的關卡設計,簡直媲美了古墓奇
兵,除了解謎路線外,對於角色動作的操控性更要要求精準流暢,可惜這類型的關卡不
多,希望下一代能再加入這項要素,必且解謎成份要更高更加強,以滿足我這類型玩家
的渴望XD
這代劇情不錯,以一個家族滅門來當開始,以復仇結束,過程中主角碰到的人
事物活靈活現,劇情都描繪的很棒,過場方面也很生動,不過還是不免抱怨一下結局…
我對最後結尾的埋梗,劇情超展開是沒什麼意見,對我這個算是科幻迷的來說,點子是
滿吸引人的,但是我要抱怨的就是古代主角EZIO沒交代一下結尾,好歹後面工作人員謝
幕名單用個影片或是照片來補述也好啊,結果什麼都沒有…這樣把一個戲份將近佔90%
的主角用完即丟,實在很過分= =#
希望一月份要出的DLC能補齊古代主角的戲…那個女盜賊的戲份很少耶,到底
要不要督……啊,不是!是到底要不要親下去啊?不要比娘家還托戲好嗎?XDDD
另外,我想應該有很多人對於AC2沒有多人模式來延續遊戲生命感到可惜吧?
應該有吧@@?看那設計多麼精美的城堡、房子、街道,而且可以在這裡頭和其他玩家
奔跑、跳躍、攀爬,那該多好啊!以下是我對於AC2多人線上模式幻想的玩法,若不嫌
棄的話,可以繼續看下去:P
多人模式:
1.競速模式:
a.極限體能王:有看過該日本綜藝節目的應該很熟悉吧,本模式也是採取起點
、終點,有計時,但無固定路線的方式競賽。例如起點在城鎮的大門口,終點
可能是某個高塔上,看選手是要在人來人往的街道前進,亦或是可以在屋頂間
跳躍,當然途中碰撞到警衛,或是屋頂上的弓箭手,他們可是會想辦法阻攔你
的。
b.秋名山(?)馬車下坡賽:選手駕著馬車在固定路線上競速,不僅過彎上要小
心馬車可能過於傾斜而翻覆,還要小心窮追猛打的士兵跳上馬車攻擊你,更要
小心賽道上的障礙物阻礙前進。
c.各城鎮環道賽:在各個城鎮外圍騎馬或跑步競速。
d.滑翔翼競速:用達文西發明的滑翔翼在空中透過熱空氣競速。
2.搶旗模式:在各城鎮中一定時間內奪取最多旗幟的玩家為勝利者,旗幟出現方
式可以一開始就設定全部出現,也可以被一個玩家拿到旗幟後,下一個旗幟隨機
在地圖內出現。
3.尋寶模式:與搶旗模式相同,但每開一個寶箱都需要一點時間。
4.暗殺模式:本模式採取積分制,敵人沒發現的狀態下暗殺可得高分,進入戰鬥
狀態下殺死目標得較為少分,若濫殺無辜則扣些許分數。暗殺目標可以在遊戲
前設定,可以是隨機玩家、路人或士兵,或是純玩家們互相暗殺。玩家可以透
過賣衣服的商店購買路人、士兵等服裝來掩飾行動。此模式下在小地圖上看不
到暗殺目標正確的位置,只有範圍顯示大概的區域,可以透過鷹眼知道哪個是
暗殺目標,鷹眼使用方式為氣量表設計,氣量用完即回復一般正常的顯示畫面
,要等上一段時間回復氣量。使用鷹眼時,其他玩家在一定範圍內可以感應得
知有人使用鷹眼。
5.持久刺客無雙:玩家合作打倒源源不絕、一波一波的士兵(有一般士兵、重裝
甲士兵、長槍、大刀、大斧、弓箭手,新增使用飛刀和爆破彈的兵種),打倒
的敵人身上可以搜括金錢或是武器。武器、護甲會損耗減少,可以透過商店購
買修復,也可以購買藥水回復生命值。
6.黑幫教條:可分兩組團隊或是各自為王,帶領小弟(盜賊、斧頭幫)佔領地盤取
得勝利,但要小心敵對的幫派奪回據點,並要注意維持城鎮治安的警衛、士兵
可是會伸張正義,剷除黑社會的喔!
以上是邊玩AC2,上班時間不能玩時胡思亂想出來的,不過真的希望下一代能有
多人模式啊,現在沒有多人模式的遊戲怎麼延續遊戲生命呢!?這樣廣大的虛擬世界只破
關幾次,蒐集全要素後就賣掉或是收到櫃子裡,豈不是挺浪費的。
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當初會買XBOX 360是因為在台北地下街被戰爭機器(GOW)的畫面給震撼到,但當下
我並沒有衝動敗主機下去,而是回到家經過幾天的上網查資料,例如到巴哈姆特、
PTT相關板爬文做功課,結果就被我發現同一年E3裡的另一個畫面怪物-AC,
不同於GOW的灰暗陰沉風格,當時看到AC的宣傳影片是多麼的亮白刺眼啊!
而且相對於GOW因為人物體形而略顯笨重謹慎的遊戲模式,AC給人的印象就是
流暢、輕巧、速度,也因此當AC上市後,我也就投入到那中古的刺客世界裡頭去了。
雖然一代有著遊戲過程重複無聊的批評,但我還是對於這款遊戲很有愛的!
因為我著迷在那漂亮精緻的建築物、街道裡奔跑、攀爬,漂亮的街景、風景,流暢的
動作,令人停不下來。
二代除了維持一代原本的特色、優點外,也聽取民意改善一代一些缺點,以及
增加了很多要素,劇情、過場也比較生動,任務類型也更加多元化,一整個就是讓人更
放不下手把,尤其這代把場景、建築物等描繪的栩栩如生,還附上相關說明,加上時間
系統,整個畫面、光影更加的有變化,非常讓人沉醉在這虛擬的空間當中。
這代的蒐集要素也不會像一代一樣就只是純粹收集而已,至少是有因應劇情需
求而蒐集的,比較沒那麼牽強。特別欣賞六大刺客古墓的關卡設計,簡直媲美了古墓奇
兵,除了解謎路線外,對於角色動作的操控性更要要求精準流暢,可惜這類型的關卡不
多,希望下一代能再加入這項要素,必且解謎成份要更高更加強,以滿足我這類型玩家
的渴望XD
這代劇情不錯,以一個家族滅門來當開始,以復仇結束,過程中主角碰到的人
事物活靈活現,劇情都描繪的很棒,過場方面也很生動,不過還是不免抱怨一下結局…
我對最後結尾的埋梗,劇情超展開是沒什麼意見,對我這個算是科幻迷的來說,點子是
滿吸引人的,但是我要抱怨的就是古代主角EZIO沒交代一下結尾,好歹後面工作人員謝
幕名單用個影片或是照片來補述也好啊,結果什麼都沒有…這樣把一個戲份將近佔90%
的主角用完即丟,實在很過分= =#
希望一月份要出的DLC能補齊古代主角的戲…那個女盜賊的戲份很少耶,到底
要不要督……啊,不是!是到底要不要親下去啊?不要比娘家還托戲好嗎?XDDD
另外,我想應該有很多人對於AC2沒有多人模式來延續遊戲生命感到可惜吧?
應該有吧@@?看那設計多麼精美的城堡、房子、街道,而且可以在這裡頭和其他玩家
奔跑、跳躍、攀爬,那該多好啊!以下是我對於AC2多人線上模式幻想的玩法,若不嫌
棄的話,可以繼續看下去:P
多人模式:
1.競速模式:
a.極限體能王:有看過該日本綜藝節目的應該很熟悉吧,本模式也是採取起點
、終點,有計時,但無固定路線的方式競賽。例如起點在城鎮的大門口,終點
可能是某個高塔上,看選手是要在人來人往的街道前進,亦或是可以在屋頂間
跳躍,當然途中碰撞到警衛,或是屋頂上的弓箭手,他們可是會想辦法阻攔你
的。
b.秋名山(?)馬車下坡賽:選手駕著馬車在固定路線上競速,不僅過彎上要小
心馬車可能過於傾斜而翻覆,還要小心窮追猛打的士兵跳上馬車攻擊你,更要
小心賽道上的障礙物阻礙前進。
c.各城鎮環道賽:在各個城鎮外圍騎馬或跑步競速。
d.滑翔翼競速:用達文西發明的滑翔翼在空中透過熱空氣競速。
2.搶旗模式:在各城鎮中一定時間內奪取最多旗幟的玩家為勝利者,旗幟出現方
式可以一開始就設定全部出現,也可以被一個玩家拿到旗幟後,下一個旗幟隨機
在地圖內出現。
3.尋寶模式:與搶旗模式相同,但每開一個寶箱都需要一點時間。
4.暗殺模式:本模式採取積分制,敵人沒發現的狀態下暗殺可得高分,進入戰鬥
狀態下殺死目標得較為少分,若濫殺無辜則扣些許分數。暗殺目標可以在遊戲
前設定,可以是隨機玩家、路人或士兵,或是純玩家們互相暗殺。玩家可以透
過賣衣服的商店購買路人、士兵等服裝來掩飾行動。此模式下在小地圖上看不
到暗殺目標正確的位置,只有範圍顯示大概的區域,可以透過鷹眼知道哪個是
暗殺目標,鷹眼使用方式為氣量表設計,氣量用完即回復一般正常的顯示畫面
,要等上一段時間回復氣量。使用鷹眼時,其他玩家在一定範圍內可以感應得
知有人使用鷹眼。
5.持久刺客無雙:玩家合作打倒源源不絕、一波一波的士兵(有一般士兵、重裝
甲士兵、長槍、大刀、大斧、弓箭手,新增使用飛刀和爆破彈的兵種),打倒
的敵人身上可以搜括金錢或是武器。武器、護甲會損耗減少,可以透過商店購
買修復,也可以購買藥水回復生命值。
6.黑幫教條:可分兩組團隊或是各自為王,帶領小弟(盜賊、斧頭幫)佔領地盤取
得勝利,但要小心敵對的幫派奪回據點,並要注意維持城鎮治安的警衛、士兵
可是會伸張正義,剷除黑社會的喔!
以上是邊玩AC2,上班時間不能玩時胡思亂想出來的,不過真的希望下一代能有
多人模式啊,現在沒有多人模式的遊戲怎麼延續遊戲生命呢!?這樣廣大的虛擬世界只破
關幾次,蒐集全要素後就賣掉或是收到櫃子裡,豈不是挺浪費的。
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By Catherine
at 2009-12-19T12:10
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By Linda
at 2009-12-20T16:18
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By Daph Bay
at 2009-12-23T21:51
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By Noah
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By Catherine
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By Anonymous
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By Oscar
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By Lydia
at 2010-01-08T04:21
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