刺客教條:起源 心得(有雷) - Steam
By Susan
at 2021-06-30T23:35
at 2021-06-30T23:35
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剛剛在有點意外(!)的狀態下破完了起源的主線了
心理情緒非常複雜啊!!
作為今年開始從二代三部曲一路玩到梟雄的人(大革命跳過沒玩)
這代是三代以來我最喜歡的,以下有雷心得(文長)
(另外,可能也有其他代的雷,最主要應該是三代)
首先,先說劇情。
這代其實除了跟埃及艷后反目之外,劇情基本上沒有大雷
就是男主角巴耶克跟女主角阿雅因為兒子遇害,因此踏上復仇之路,
結果發現背後的陰謀越來越深
中間一度跟埃及豔后合作,達成目的後卻被丟棄
最後巴耶克殺掉boss之一,而阿雅則是跑去羅馬幹掉凱薩並在那裡建立了兄弟會
不過這代劇情讓我很驚艷的是,雖然大方向沒有太大的反轉
(刺客中比較大的反轉我個人認為是在三代:
首先是肯威是聖殿騎士而非刺客,第二個是是燒村兇手的真相)
但是各種細節做得非常到位
比如目標好了,其實我覺得前幾位比較低階的目標反而比較有趣,像是聖甲蟲跟獵狗
聖甲蟲那邊倒酒有覺得怪怪,但後來直接被埋在沙漠裡真的有震撼到
劇情還安排巴耶克在幹掉目標後被對方兒子看見,所以又增加了點懊悔感
鬣狗的部分則是有帶出第一文明,以及其實組織中也有自己能夠理解的人
之前看到youtuber說,這兩個人都是組織的底層,
他們其實也是受壓迫者,但選擇壓迫自己的人民以獲得自己想要的東西
另外一個令人印象深刻的就是鱷魚了...我覺得這條線寫得非常用心
同常一個目標只會有一個主線任務,但鱷魚有兩條
雖然鱷魚揭露出面目時沒有太多震撼(原本以為會是認識的人)
但是夏迪雅之死真的太太太太痛心了.....我玩到那邊時心情超級差
神秘組織真的是殺小孩不手軟啊...
巴耶克自己兒子已經莫名其妙死了,又看到盟友的女兒這樣慘死,心理負擔真的很沈重
而且這條線在鱷魚死後,竟然還有後續!
這點讓人覺得UBI終於有在用心了~
再來,讓我很驚艷的地方是這代跟歷史完美地結合!!
我個人對這段歷史完全不熟,雖然覺得埃及文明很酷,
但國高中歷史課都忘記,甚至忘了希臘化時代怎麼來的....囧
這部有讓我重拾對這段歷史的興趣,遊戲也都有解釋
而且我還特別去查托勒密十三跟龐貝是怎麼死的,遊戲中都有符合史實 XD
另外希臘人跟埃及人的關係,遊戲也都有用支線跟對話去補足,這點覺得很用心
之前看很多人說,刺客教條的魅力就是在與歷史結合,能透過遊戲體驗歷史
二代大概就是能跟達文西互動,三代就算跟美國革命的人不熟,
至少也有華盛頓、富蘭克林,以及了解原住民跟英美雙方的衝突
但刺客接下來跟歷史結合的部分就有點不是很令人印象深刻了....
黑旗即使許多海盜都是歷史人物,但畢竟沒有與一個大的事件結合
(時代感倒是有做出來)
叛變背景是七年戰爭,頂多跑出一個門羅將軍,不過這段歷史大部分的人應該又是更陌生
大革命跟梟雄就是.....可惜了這麼好的題材。
梟雄的歷史我印象中都被放在支線,能跟歷史人物進行任務這樣。
起源的話我覺得有點回歸三代的感覺,就是讓主角深陷很大的歷史旋窩中
而且更厲害的是劇情團隊真的有好好研究過,哪些地方可以有些歷史上的漏洞去填補
例如說殺掉龐貝的是組織中的蠍子,以及凱薩的謀殺艾雅有參與其中....
這些都是在不篡改歷史下非常厲害的安排。
(相比之下,雖然我也很喜歡三代,
但三代的歷史人物實際死法跟遊戲中都滿不同的 XD)
另外這代也有不少神器的場景,很不錯
劇情我比較不滿意的就是巴耶克跟阿雅的結局。
雖然中間有被雷到兩人最後不會繼續在一起(但有寫信,所以也不至於是分手?)
但玩到最後我還是不懂為何兩人要分開....
巴耶克覺得大仇已報,但阿雅想要去改變政治力量,但看不出這兩個目標有多大的分歧
感覺他們在海灘對話前都還是很恩愛,結果最後話突然講得這麼重,覺得莫名其妙....
而且我比較好奇的是,如果阿雅最後遠赴羅馬,兩人分手,
為何最後又會與巴耶克葬在一起?
這邊不知道外傳什麼的有沒有補充。
不過撇除這點之外,這代的角色塑造我覺得很成功
至少非常喜歡巴耶克跟阿雅這對CP
巴耶克真的是我覺得歷代最帥的刺客主角了(對不起E叔你不是我的菜XD),
剃掉鬍子後超帥啊!!
而且個性感覺有點像是比較成熟以及更有情感的康納,真的深得我心!
然後都可以幹掉凱薩了,怎麼不順便跳耀一下幹掉一下埃及豔后呢?
這二代開始埋的梗,居然沒有演出來真可惜....
接著說一下遊戲性的部分
我以前玩刺客的方式是很懶得追求100%同步,而且對支線極度沒興趣,只管著衝主線,
但這代竟然都會讓我去玩支線!
一部分的原因我覺得是因為地圖的關係
我以前是很喜歡收集老鷹,但也有地圖沒開完的紀錄
(e.g.黑旗跟叛變...很多地方開船太遠)
可能埃及太美的關係,以及每個地方的特色真的都有不同,
會讓我想要透過支線把地圖開完
另外這代的系統畢竟也是等級制,不太可能不破支線就衝主線
支線的內容,除了清要塞覺得很煩之外,覺得UBI終於改掉懶人收集品的路線了謝天謝地
至少寶箱的東西大部分都能用,不是只是以前那些少少的錢或者沒有用的東西.....
另外,可能古埃及(雖然這時代也不算「古」了)真的太迷人
很多場景真的會讓人想拍照、散步
而且動物方面做得也很用心
(除了要殺的動物之外,貓狗也好可愛!只可惜不能像是以前那樣直接摸)
而且這代的水下世界我覺得比黑旗好很多(黑旗的水下景點根本不想碰 XD)
最後說一下個人認為的缺點跟可惜之處
我看到很多人都在抱怨支線的順序
我一開始習慣在到一個地方後主線先擱置然後破完支線再破主線,然後根據等級排順序
因為看到有人說支線會有主線的線索,很怕把主線的boss幹掉後才在支線遇到 -.-
這招還算有用,但我覺得比較煩的是常常解完一個支線後,
會有下一個支線,但又不會立刻出現
所以就得自己在地圖上找驚嘆號時才會發現,啊原來這有後續喔?
我看到也有人抱怨說常常在執行A任務時,經過B任務時又會被引導過去,會搞得很亂
我後來就都避免這樣,先把一個解完再解另一個
另外看等級安排順序這點,我覺得後面我有點被誤導
我看到很多支線的等級是比主線高的,就以為那個之後再解....
結果我就一瞬間破完主線了???還剩下不少支線.....
雖然我會破完,但感覺就有點可惜
而且我很喜歡任務帶我去新地方,
每次看到畫面中出現new region discovered都會很興奮
結果主線破完後我大概還有三四個地方沒去....
雖然發現南方的沙漠跟北方的海東西不多就是。
戰鬥的部分,最不習慣的就是沒有遠程狂暴了,
雖然改成用毒,但我發現毒只有在空間比較小的地方比較好用
狂暴變得只能近距離,導致後來都很少用,直接暗殺 XD
然後每次遇到盾牌很強的敵人我都很沒轍,都只能用腎上腺素衝....
不過後來拿到朋友那把會著火的劍真是有夠好用 XDD
自動導航是不錯的開發,但是常常我需要自動導航時(像是在沙漠時)
馬就變笨蛋找不到路了,這點有點煩 -.-
作為刺客粉,很開心這代有展現出新高度
雖然對於奧德賽跟維京有點興趣缺缺....
奧德賽聽說沒劇情然後地圖又更誇張大,維京好像沒聽到特別強烈的意見
有大大們要推坑嗎?
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