刺客教條:起源 全破雜談(有雷) - UbiSoft
By Harry
at 2017-11-07T10:35
at 2017-11-07T10:35
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Q0HlZVL ]
作者: DarkerWu (糊塗) 看板: PlayStation
標題: [心得] 刺客教條:起源 全破雜談(有雷)
時間: Tue Nov 7 10:35:10 2017
昨天剛全破完
身為刺客死忠粉
從一代>>PSP支線作>>二代三部曲>>三代>>四代>>叛變>>大革命>>橫向卷軸支線作>>起源
全部都有玩
說說這次的心得好了
有雷
而且想到甚麼就打甚麼
是雜亂無章的雜談
1.超好玩
雖然腦波弱的我每款都嘛說好玩就是了
2.歷代以來
我最無感的就是海戰部分
不過這是個人口味
我也知道很多人超愛
就像最近吵現代線
有人不想要有現代線一樣讓我覺得很難理解
3.UBI每次刺客風格塑造的地方
都有合理的解釋
例如黑旗的主角本來就不是刺客
只是搶了套刺客服而已
所以身為海盜的愛德華
當然就順理成章地讓大家好好地玩了一把海盜遊戲
這次起源的八爺也一樣本來就不是刺客
身為守護者
自然是戰士啦
所以也很理所當然地讓大家好好的玩了一把戰鬥RPG
以合理的故事背景設定
來讓遊戲系統合理的改變
而不只是單純的新作所以換新玩法
4.八爺是歷代主角裡面
最有溫度的一位
不愧是人民的守護者
完全一股人民父母的溫暖
路上見到被迫害的人
一定會雞婆的上去關心
被祭司猛賞巴掌的衰咖
倒在野外的妄想症患者
甚至嚴重的被當權者迫害的人民
八爺都不分貴賤的盡心幫助
而且處處透漏著關心
最讓我愛上八爺的部分
是他超喜歡小孩子的!!
遊戲中只要碰到小孩有關的劇情
八爺跟小孩的互動都像個好爸爸一樣
推斷應該是因為自己失去兒子的關係
他對小孩真的非常溫柔
因此某蘿莉被害的事件
八爺的憤怒讓我特別的感同身受
讓我那段急衝主線想要殺死兇手
而孩童的一句想要帶朋友一起看八爺表演信仰之躍
八爺也和善的答應
帶著孩子們
在城市內找尋其他高處來跳給孩子們尋開心
一個壯漢卻帶著一群孩子開心的玩鬧著
那一幕讓我深深的感受到八爺那顆心的溫度
真暖
這部分是我覺得八爺超越EZIO的
EZIO的溫暖是展現給女人看的(誤
咳咳
應該說EZIO或是其他主角
比較把重心放在自身或是大業上
而比較不與平常百姓有太多的交流與接觸
5.我個人很愛現代線
雖然自從呆子蒙死後
有幾作的現代線推進極少
讓我期待落空
但這次又好好的描寫了一番現代
讓我非常開心
對我來說
刺客教條有別於其他以歷史舞台作背景的遊戲
就是因為古代跟現代之間的所造成的交互影響
且不流於穿梭時空的俗套
大家提的二代的阿泰爾>EZIO>呆子蒙
跨越時空的傳話
這個例子非常好
如果只是時空穿梭
那就沒甚麼好感動的
正是因為他們其實不能真正的互相見面交流
才讓人特別鮮明感受到"意志的傳承"
所以每次回到現代時
我並不像一些人所說的會出戲
反而想知道除了古代之外
現代的進度到哪了
從古代獲知的資訊影響了現代多少??
所以會發展成甚麼爭鬥???
6.我明顯感到
艾雅與八爺創立兄弟會的故事
還需要續作才會更加完整
在起源中
他們完成了自身的復仇
且剛理解了更重要的使命
兄弟會的發展與起步
還尚未有任何描寫
教條的創立也還未出來
一切都明顯看出
對於刺客組織的創立
還有很多空間可以講
且完成了自己私人的成長之旅後
接著要把目標推及到他人
乃至成為組織
這樣的描寫在階段上相當的好
也能讓人感受到人物的成長與深度
這也正是EZIO這麼成功的形塑步驟
因此我很期待這對夫妻的下一步故事描述
似乎官方有說這次也是想要作三部曲
相比大革命當時也放話要作三部曲
這次我是相當樂見的!!
7.相比上一作梟雄
在先行者與刺客聖殿之戰
這兩個方向的描寫上
梟雄偏重先行者
而起源偏重刺客聖殿之戰
藉由這兩作
可以比較完整的拼湊出
現代線具體推展了多少進度
大革命就....@@
8.看到失去兒子的老邁爾斯
還要這樣拋頭露面
實在覺得有點心酸啊
這次UBI幹得不錯
值得繼續當腦粉
幸好我不是EA廚~~~
--
作者: DarkerWu (糊塗) 看板: PlayStation
標題: [心得] 刺客教條:起源 全破雜談(有雷)
時間: Tue Nov 7 10:35:10 2017
昨天剛全破完
身為刺客死忠粉
從一代>>PSP支線作>>二代三部曲>>三代>>四代>>叛變>>大革命>>橫向卷軸支線作>>起源
全部都有玩
說說這次的心得好了
有雷
而且想到甚麼就打甚麼
是雜亂無章的雜談
1.超好玩
雖然腦波弱的我每款都嘛說好玩就是了
2.歷代以來
我最無感的就是海戰部分
不過這是個人口味
我也知道很多人超愛
就像最近吵現代線
有人不想要有現代線一樣讓我覺得很難理解
3.UBI每次刺客風格塑造的地方
都有合理的解釋
例如黑旗的主角本來就不是刺客
只是搶了套刺客服而已
所以身為海盜的愛德華
當然就順理成章地讓大家好好地玩了一把海盜遊戲
這次起源的八爺也一樣本來就不是刺客
身為守護者
自然是戰士啦
所以也很理所當然地讓大家好好的玩了一把戰鬥RPG
以合理的故事背景設定
來讓遊戲系統合理的改變
而不只是單純的新作所以換新玩法
4.八爺是歷代主角裡面
最有溫度的一位
不愧是人民的守護者
完全一股人民父母的溫暖
路上見到被迫害的人
一定會雞婆的上去關心
被祭司猛賞巴掌的衰咖
倒在野外的妄想症患者
甚至嚴重的被當權者迫害的人民
八爺都不分貴賤的盡心幫助
而且處處透漏著關心
最讓我愛上八爺的部分
是他超喜歡小孩子的!!
遊戲中只要碰到小孩有關的劇情
八爺跟小孩的互動都像個好爸爸一樣
推斷應該是因為自己失去兒子的關係
他對小孩真的非常溫柔
因此某蘿莉被害的事件
八爺的憤怒讓我特別的感同身受
讓我那段急衝主線想要殺死兇手
而孩童的一句想要帶朋友一起看八爺表演信仰之躍
八爺也和善的答應
帶著孩子們
在城市內找尋其他高處來跳給孩子們尋開心
一個壯漢卻帶著一群孩子開心的玩鬧著
那一幕讓我深深的感受到八爺那顆心的溫度
真暖
這部分是我覺得八爺超越EZIO的
EZIO的溫暖是展現給女人看的(誤
咳咳
應該說EZIO或是其他主角
比較把重心放在自身或是大業上
而比較不與平常百姓有太多的交流與接觸
5.我個人很愛現代線
雖然自從呆子蒙死後
有幾作的現代線推進極少
讓我期待落空
但這次又好好的描寫了一番現代
讓我非常開心
對我來說
刺客教條有別於其他以歷史舞台作背景的遊戲
就是因為古代跟現代之間的所造成的交互影響
且不流於穿梭時空的俗套
大家提的二代的阿泰爾>EZIO>呆子蒙
跨越時空的傳話
這個例子非常好
如果只是時空穿梭
那就沒甚麼好感動的
正是因為他們其實不能真正的互相見面交流
才讓人特別鮮明感受到"意志的傳承"
所以每次回到現代時
我並不像一些人所說的會出戲
反而想知道除了古代之外
現代的進度到哪了
從古代獲知的資訊影響了現代多少??
所以會發展成甚麼爭鬥???
6.我明顯感到
艾雅與八爺創立兄弟會的故事
還需要續作才會更加完整
在起源中
他們完成了自身的復仇
且剛理解了更重要的使命
兄弟會的發展與起步
還尚未有任何描寫
教條的創立也還未出來
一切都明顯看出
對於刺客組織的創立
還有很多空間可以講
且完成了自己私人的成長之旅後
接著要把目標推及到他人
乃至成為組織
這樣的描寫在階段上相當的好
也能讓人感受到人物的成長與深度
這也正是EZIO這麼成功的形塑步驟
因此我很期待這對夫妻的下一步故事描述
似乎官方有說這次也是想要作三部曲
相比大革命當時也放話要作三部曲
這次我是相當樂見的!!
7.相比上一作梟雄
在先行者與刺客聖殿之戰
這兩個方向的描寫上
梟雄偏重先行者
而起源偏重刺客聖殿之戰
藉由這兩作
可以比較完整的拼湊出
現代線具體推展了多少進度
大革命就....@@
8.看到失去兒子的老邁爾斯
還要這樣拋頭露面
實在覺得有點心酸啊
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值得繼續當腦粉
幸好我不是EA廚~~~
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