刺客教條 啟示錄IGN ,GT評分出爐 - PS

Table of Contents

IGN:8.5
GT:8.8
有點差強人意
比前兩代都退步了
看齊他家評分會不會好些
http://ps3.ign.com/articles/121/1212370p2.html
http://www.gametrailers.com/game/assassins-creed-revelations/14797
目前METACRITIC還沒放上這兩家
目前今年分數最高的是蝙蝠俠和上古捲軸5
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/assassins-creed-revelations

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All Comments

Ethan avatarEthan2011-11-15
看起來 是因為跟前一代 沒有太大的突破..
Tracy avatarTracy2011-11-17
Gamer.no 50分..= 3 =
Eartha avatarEartha2011-11-19
Gamespot 8/10 今年很多第三部作品都差不多分數下降
Odelette avatarOdelette2011-11-20
其實並不是不好,而是要進步太難了
Blanche avatarBlanche2011-11-24
單機故事從兄弟會就開始變差了些 看在首發附一代
又有拿到coupon 才衝首發..
Irma avatarIrma2011-11-25
COD媒體還是一樣高評價啊
Sarah avatarSarah2011-11-29
真不知道為什麼現在每年的強作都一定要進化否則都會被歸
Mia avatarMia2011-12-03
類到"爛",想起當年連續3年賣到爆SFC的洛克人X1-3跟PS上
Madame avatarMadame2011-12-05
雖然玩家評價很兩極 還有AC出的頻率太高了 一年一部品質
Valerie avatarValerie2011-12-05
的BIO1-3(遠目)這種思維實在無法跟進
Ula avatarUla2011-12-07
很難做重大突破吧
Hazel avatarHazel2011-12-09
這分數是可以預期的吧,畢竟仍然只是二代的一部份,不會有
Dorothy avatarDorothy2011-12-10
太多系統上的革新,有些網站不喜歡同樣的方式一直套用,要
拿高分有難度
Anthony avatarAnthony2011-12-11
可是兄弟會的評分還是超過了二代啊
Callum avatarCallum2011-12-12
metacritic上面其實PS3/360的二代分數比兄弟會略高一些...
Valerie avatarValerie2011-12-16
兄弟會改進不算少,多了公會可以玩、團體暗殺、多人模式...
Aaliyah avatarAaliyah2011-12-20
我看到的也是二代略高.. 每年一片,要追就要每年掏錢
Emily avatarEmily2011-12-24
這次大概想不出太多新花樣了,還好這是二代三部曲最後一款
,見好就收吧,三代可以慢慢做,一年出一次頻率實在太高
Poppy avatarPoppy2011-12-27
如果只是小幅改變,不如出DLC便宜一點賣
Kama avatarKama2012-01-01
不是有說明年還有新作 另外COD的玩家跟媒體認知差很大
Irma avatarIrma2012-01-02
一年一款有時候有愛都不太想追呢...
Daniel avatarDaniel2012-01-06
目前雙平台META都是80分 IGN有說這是目前最好的刺客教條
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-01-10
而且不像兄弟會仍是一面倒的好評 希望一些負面的評論能
Mary avatarMary2012-01-14
激勵刺客團隊再作出像1-2代那樣的大改進
Jake avatarJake2012-01-15
希望三代有coop story
Selena avatarSelena2012-01-17
看了一下 好像對刺客偏移"打擊感"主題有點意見
變的更像RTS了...是嗎 @@? 英文不好還請大大指正
Faithe avatarFaithe2012-01-21
8分很好了,畢竟要突破前一代的評價很難
Poppy avatarPoppy2012-01-24
這遊戲也要步入COD的後塵嗎XDD
Joe avatarJoe2012-01-26
還好阿 人家COD不是首日賣超級多的嗎 六百萬孩九百萬
Regina avatarRegina2012-01-31
三部曲出道最後有點窮盡創意了吧 畢竟時代沒有太大變
革 等到了現代2012年 看戴斯蒙有無其他道具動作
Jessica avatarJessica2012-02-04
一代到二代中間隔了將近300年左右 可以發展出很多道具
Agnes avatarAgnes2012-02-07
三代會明年出的 因為故事需要XD
Doris avatarDoris2012-02-08
樓上,應該是財務報表需要喔XD
Zenobia avatarZenobia2012-02-09
二代出的時候就說三代為了符合劇情會在2012出了阿XD
當然財務報表也是重點
Bethany avatarBethany2012-02-12
話說回來ACB跟ACR真的是為了財務報表的產物= =
Ethan avatarEthan2012-02-17
兄弟會和啟示錄是因為二代大賣 董事會要求團隊一年一
作 才擠出來的@@
Hardy avatarHardy2012-02-18
拜託希望別搞到最後跟人中之龍一樣...
Madame avatarMadame2012-02-23
至少比人龍好啦 不像人龍每代都在萬年不變的場所
Ingrid avatarIngrid2012-02-27
只有我覺得拿刺客教條跟人龍兩個根本不能比嗎
Hamiltion avatarHamiltion2012-02-29
差很多吧 XD 先別說自由度和場景精細度等技術層面
Hardy avatarHardy2012-03-02
至少刺客每部作品地圖都不同 人龍一個神室町用到底
Emily avatarEmily2012-03-06
這邊的討論基本上就不用去提日廠了...等級差太多XD
Candice avatarCandice2012-03-09
刺客每部歷史地圖重現度之高,規模是神室町能比的嗎 XD
Brianna avatarBrianna2012-03-12
刺客裡的景觀,我看我朋友去實地玩的照片,根本是一模一樣啊
Agatha avatarAgatha2012-03-14
那個競技場的遺跡整個跟遊戲中的完全一樣,我看著照片都知
道哪裡可以爬上去XD
Candice avatarCandice2012-03-15
(1)Ubi有說明年不會有AC的主力title作品
Edith avatarEdith2012-03-16
這AC2/ACB/ACR算是AC的第二部曲,接下來會研發新引擎
(2)評論的扣分點大概都是遊玩機制跟AC:B差異不大
Connor avatarConnor2012-03-19
不過看在主線劇情的份上,我還是很買單就是了...這年
頭實在少有遊戲的劇本/對白能像AC系列這樣一貫高水準
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-03-19
所以原本說要在配合劇情在2012出下一代 被取消了?
Caroline avatarCaroline2012-03-21
2012太趕了,來不及研發新引擎的
Susan avatarSusan2012-03-24
歐美資金規模差太多了...比方說賽德克7億台幣是前所未
見的天價,但放到好萊塢也只是幾千萬鎂,連要說是中等
Zenobia avatarZenobia2012-03-28
講到刺客教條,挪威那個殺人魔自稱聖殿騎士團指揮官ㄟXD
Candice avatarCandice2012-04-02
級都很勉強(好萊塢現在動輒都是幾億鎂的製作費)
Heather avatarHeather2012-04-06
從metacritic 90 分級一下子爆跌回一代的 80 分級很難看><
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-04-07
每年一作不是什麼理由,看看SONY本家的MLB,還有人家的NBA
FIFA都是每年一作。它們都能一直得高分啊。而且刺客系列
Yedda avatarYedda2012-04-11
是八百萬級銷量的大作,開發預算根本不成問題,它要創新的
Franklin avatarFranklin2012-04-16
話不應卡在開發預算上面。只能說Ubi太急於壓榨刺客系列
Delia avatarDelia2012-04-16
所以想說改了城市和劇情就認為沒問題了…
Genevieve avatarGenevieve2012-04-19
這一代還可以靠前作的支持者買單,下一代真的要重頭打造
才能維護這個難得的系列啊~
Regina avatarRegina2012-04-22
拿運動遊戲來比有點落差
開放世界遊戲的設計難度就在於,牽一髮動全身
Xanthe avatarXanthe2012-04-22
今天想要追加一個探索環境的新"動作",整個關卡設計都
要改.想要讓玩家跟世界有更多互動選項,整個引擎都要
調整,關卡設計/NPC-AI等等全部都要改
Tom avatarTom2012-04-22
以AC2三部曲這樣年年出的方式,本來就難以期待能大改
Oscar avatarOscar2012-04-26
看評論就知道,ACR新追加的內容都是很"附加"的產物
都不是嵌合在整個開放世界環境中的設計
Blanche avatarBlanche2012-04-26
引擎說實話也很老了,能處理的東西也有限
Kumar avatarKumar2012-04-30
Ubi自己也清楚,極限了,接下來一定是得以新作品的方式
來企劃,才會很早以前就跳出來消毒
Brianna avatarBrianna2012-05-02
其實光AC2就看得出來動作方面有個硬追加的模組:
David avatarDavid2012-05-03
大跳攀爬(不知道怎麼講,就是能夠跳更高抓更高的點)
Anthony avatarAnthony2012-05-06
AC2:B就有更多了,光是兄弟會的NPC-AI明顯就嵌合的不
好. ACR想必有更多這樣子的破綻
Mia avatarMia2012-05-07
其實能連續三年用這種"補破網"方式來打造新城市/新故
事/新橋段,我也真的蠻佩服了..哪個設計者不想有最多
時間來慢慢弄出自己滿意的東西,而不是這種被趕著得用
Gilbert avatarGilbert2012-05-08
同一個背景架構來硬塞成新東西
Doris avatarDoris2012-05-10
我前幾天才看到2012要出AC3的新聞說..
Brianna avatarBrianna2012-05-12
說到ACR,就不得不說AC1其實是個很棒的作品,即使是
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-05-14
Jake avatarJake2012-05-15
先聲明我也是希望AC更加完美的^^
Ethan avatarEthan2012-05-16
AC1就是玩法太單調了
Hamiltion avatarHamiltion2012-05-16
不過我看過的訪談,其實ACB好像也是兩年製作,也就是它們
Genevieve avatarGenevieve2012-05-18
呃 不對 那篇是說要出一個major title的 不是AC3
Eartha avatarEartha2012-05-22
對,這之前有提到過,希望在遊戲中也說過的2012末日時
同步收掉Desomond篇.
Elma avatarElma2012-05-26
是好幾個team在同時跑,例如AC2 ACB應該就是平行開發的。
Edward Lewis avatarEdward Lewis2012-05-26
之後會隔一陣子才會再開新的AC系列
Heather avatarHeather2012-05-28
連ACR也是平行開發的 UBI也有說ACR not a year work
Sandy avatarSandy2012-05-31
像這種好幾個team平行開發的話,預算給得夠應該就辦法大改
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-06-01
製作小組也說這是遊戲史上蠻少見的機會,可以把遊戲內
容跟真實世界的時間軸串在一起行銷 XD
Margaret avatarMargaret2012-06-04
其實只要改了城市和劇情就會買單的人還不少啊 XD 像我...
Yedda avatarYedda2012-06-04
我記得Ubi是說2012會把Desmond篇收掉,然後會有其他篇章
Isla avatarIsla2012-06-06
遊戲系統了,只能說UBI投入資源量有限,想盡可能重複利用@@
Irma avatarIrma2012-06-10
刺客系列是UBI的主力級產品(大概也是唯一的) 投入資源
Jake avatarJake2012-06-11
量應該沒有大問題 應該是二代改得太成功 想盡量榨乾品牌
價值吧 如果評價/銷量出問題應該就會大改了 XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2012-06-12
Ubi除了刺客,還有Sprinter cell、Rainbow 6、波斯王子等
Dora avatarDora2012-06-14
別太小看UBI了...
Irma avatarIrma2012-06-17
SC跟虹彩只是沒有一年一片而已XD
不要這樣就忘記他們
Anonymous avatarAnonymous2012-06-20
樓上提的系列我都知道阿 XD 不過SC和波斯的聲勢都已遠不
Steve avatarSteve2012-06-21
如前世代的三部曲時期 湯姆克蘭西系列的產量與客層也不
Joseph avatarJoseph2012-06-24
像刺客系列這麼廣大 所以我才會說大概是唯一的 個人是滿
Daph Bay avatarDaph Bay2012-06-27
愛UBI的遊戲
Anonymous avatarAnonymous2012-06-27
AC有點像是波斯和SC的融合體吧
Adele avatarAdele2012-06-30
應該是波斯回頭去學AC,因為後來工作室也有整合過去
Bethany avatarBethany2012-07-03
爬來爬去記得是波斯開始的啊~
Charlotte avatarCharlotte2012-07-06
波斯不是攀岩始祖遊戲嗎XD
Andrew avatarAndrew2012-07-07
請不要忽略體感...Just dance在Wii也是賣翻了...
Adele avatarAdele2012-07-11
另外提到波斯...就算是UBI開始發行的時之紗 也比AC早
Linda avatarLinda2012-07-14
要知道,攀爬是一回事,那種型態的攀爬又是另外一回事
很明顯後來的波斯系列在攀爬的設計上是以AC的動作模
Edward Lewis avatarEdward Lewis2012-07-17
組為樣板下去進行的
Iris avatarIris2012-07-19
當然,論攀爬探索環境的遊玩模式,波斯是比AC早很多
不過我指的是攀爬的style而不是攀爬這個機制^^"