刺客教條 Odyssey,玩不完心得 - Steam
By Jack
at 2022-01-22T23:42
at 2022-01-22T23:42
Table of Contents
※ 引述《RaY4451 (全職米蟲)》之銘言:
: 在2021年的十二月,UB軟有送出Odyssey四天免費玩的活動
: 我有把整個過程記錄下來
: https://www.youtube.com/playlist?list=PLvmo7lIDxw8S4y88Yw7b9fsgNVevpSHJS
: 一直到現在才來PO是因為都在玩Hades,時間都被吃掉了
: 拖延了一個月昨天才剛把影片都剪輯好+上傳完成
: --------------------------------
: 去年九月才寫了一篇Origins的逆推文,這次試玩Odyssey也很慶幸沒有看到高折扣就刷下去
: 對於神話三部曲哪個最好玩,那時候下面推文吵成一團
: 我目前感覺Origins跟Odyssey都不好玩啦,不知道第三部怎麼樣
: 不過連續兩代搞成這樣我想我是整個系列都棄追了
: 正向方面
: 風景總歸是好的
: NPC建模跟表情也比Origins好很多
: 故事方面也讓玩家可以選擇對話跟決定要不要殺關鍵腳色
: 主線任務的順序也會有影響
: 戰鬥系統也豐富很多
: 負面方面
: 音樂有夠沒存在感,已經到了廣告裡背景音樂的等級
: 音效就普普通通,也覺得應該是從前作拿素材省成本
: 潛行暗殺玩法被限制很多,暗殺人還要看自己暗殺傷害夠不夠讓人想起Division的暴頭
: 強迫玩家正面硬幹但戰鬥系統沒有豐富成可以讓人不膩
: 而且說難很難,說簡單也簡單,因為可以跑離戰鬥回血再回頭打人= =
: https://youtu.be/KMqnasmotwo?t=4600
: 也就是漏洞蠻多的意思。
: 同樣都是潛行要素,在MGSV裡被發現的當下會有子彈時間讓玩家暴頭
: 這樣就算被發現了,還不會被通報給所有敵人知道
: Odyssey也有,但是把弓箭拿出來要暴頭,發現弓箭的傷害不夠...
: 我白眼到爆
: 也有明明躲在牆後面還被敵人看到的= =
: 敵人AI跟視角設計到底有沒有測試過啊
: 各種素材都超級農,還以為在玩MMO
: 劇情老實講毫無深度,很像是漫威以小孩子為市場去製作電影的那種感覺
: 雖然我沒玩到後面看完劇情啦,但對話設計就已經是八點檔等級了超級淺= =
: 而且支線劇情就已經爛成那樣了
: 很難想像後面故事有什麼突然的品質提升
: 說到支線,就是一堆跑腿任務= =
: 還有每日任務、限時任務,幹我在玩手遊噢?
: 傳說中跟NPC打炮的部分,就只看的到男主把女的抱進房間而已
: 我前面選擇對話還要想哪個比較好把妹,結果你給我看這個
: 蠻無聊的
: --------------------------------
: 以上就是憑印象寫出來的內容
: 畢竟也隔了一個月了。
: https://i.imgur.com/kKhCmby.jpg
: 好險我沒有買來玩
: 也勸還沒買的人改去買Hades,應該會玩得比較開心
劇情跟音樂的意見我很贊同,奧德賽的劇情基本上跟智障差不多。
不管後面怎麼樣補都救不回來,何況製作組也沒想救的感覺。
音樂則是我根本沒注意,但至少沒有像尼爾或FFXV那種等級的出現過。
但是其他方面我就有意見了。
暗殺被抓到絕對是你自己的問題,
都有全系列最強的伊卡洛斯了,還潛行失敗?
攻擊力不夠本來就射不死人,
拿2077來比喻的話,就跟問拿初期小槍一槍打在恐暴機動隊頭上,敵人怎麼沒死一樣。
拿這來說是缺點根本說不過去吧。
奧德賽的魅力本來就在於培養角色,享受角色後期培養成神的快感。
結果你不想刷等級、不想收集裝備、不想打素材,
然後能力不足的情況下在來喊"我的裝備打不死人,這什麼糞GAME?"
你用快餐遊戲的思維來玩奧德賽本身就錯了啊XD
近戰光是初期被圍毆的閃躲、反擊、放技能應該就夠你忙的了。
甚至都還有點黑魂的那種砍一刀之後馬上要閃躲的刺激感。
上攻擊BUFF、AOE、時緩、10秒真男人、回腎上腺的招式、對單體高傷的英雄一擊、
更別說前置還可以先打個飛雷神過去。
你所謂"豐富的戰鬥系統"是指什麼呢?
各種聲光效果的大範圍攻擊嗎? 別鬧了。
然後奧德賽的支線任務是有設計過的,你玩的重複任務都是公告欄上的罐頭任務。
不要把那種任務跟你認為的支線任務混在一起。
以上,
不過你要是把這篇的主題換成維京紀元,
那幹,除了支線外的我一定推爆你。
--
: 在2021年的十二月,UB軟有送出Odyssey四天免費玩的活動
: 我有把整個過程記錄下來
: https://www.youtube.com/playlist?list=PLvmo7lIDxw8S4y88Yw7b9fsgNVevpSHJS
: 一直到現在才來PO是因為都在玩Hades,時間都被吃掉了
: 拖延了一個月昨天才剛把影片都剪輯好+上傳完成
: --------------------------------
: 去年九月才寫了一篇Origins的逆推文,這次試玩Odyssey也很慶幸沒有看到高折扣就刷下去
: 對於神話三部曲哪個最好玩,那時候下面推文吵成一團
: 我目前感覺Origins跟Odyssey都不好玩啦,不知道第三部怎麼樣
: 不過連續兩代搞成這樣我想我是整個系列都棄追了
: 正向方面
: 風景總歸是好的
: NPC建模跟表情也比Origins好很多
: 故事方面也讓玩家可以選擇對話跟決定要不要殺關鍵腳色
: 主線任務的順序也會有影響
: 戰鬥系統也豐富很多
: 負面方面
: 音樂有夠沒存在感,已經到了廣告裡背景音樂的等級
: 音效就普普通通,也覺得應該是從前作拿素材省成本
: 潛行暗殺玩法被限制很多,暗殺人還要看自己暗殺傷害夠不夠讓人想起Division的暴頭
: 強迫玩家正面硬幹但戰鬥系統沒有豐富成可以讓人不膩
: 而且說難很難,說簡單也簡單,因為可以跑離戰鬥回血再回頭打人= =
: https://youtu.be/KMqnasmotwo?t=4600
: 同樣都是潛行要素,在MGSV裡被發現的當下會有子彈時間讓玩家暴頭
: 這樣就算被發現了,還不會被通報給所有敵人知道
: Odyssey也有,但是把弓箭拿出來要暴頭,發現弓箭的傷害不夠...
: 我白眼到爆
: 也有明明躲在牆後面還被敵人看到的= =
: 敵人AI跟視角設計到底有沒有測試過啊
: 各種素材都超級農,還以為在玩MMO
: 劇情老實講毫無深度,很像是漫威以小孩子為市場去製作電影的那種感覺
: 雖然我沒玩到後面看完劇情啦,但對話設計就已經是八點檔等級了超級淺= =
: 而且支線劇情就已經爛成那樣了
: 很難想像後面故事有什麼突然的品質提升
: 說到支線,就是一堆跑腿任務= =
: 還有每日任務、限時任務,幹我在玩手遊噢?
: 傳說中跟NPC打炮的部分,就只看的到男主把女的抱進房間而已
: 我前面選擇對話還要想哪個比較好把妹,結果你給我看這個
: 蠻無聊的
: --------------------------------
: 以上就是憑印象寫出來的內容
: 畢竟也隔了一個月了。
: https://i.imgur.com/kKhCmby.jpg
: 好險我沒有買來玩
: 也勸還沒買的人改去買Hades,應該會玩得比較開心
劇情跟音樂的意見我很贊同,奧德賽的劇情基本上跟智障差不多。
不管後面怎麼樣補都救不回來,何況製作組也沒想救的感覺。
音樂則是我根本沒注意,但至少沒有像尼爾或FFXV那種等級的出現過。
但是其他方面我就有意見了。
暗殺被抓到絕對是你自己的問題,
都有全系列最強的伊卡洛斯了,還潛行失敗?
攻擊力不夠本來就射不死人,
拿2077來比喻的話,就跟問拿初期小槍一槍打在恐暴機動隊頭上,敵人怎麼沒死一樣。
拿這來說是缺點根本說不過去吧。
奧德賽的魅力本來就在於培養角色,享受角色後期培養成神的快感。
結果你不想刷等級、不想收集裝備、不想打素材,
然後能力不足的情況下在來喊"我的裝備打不死人,這什麼糞GAME?"
你用快餐遊戲的思維來玩奧德賽本身就錯了啊XD
近戰光是初期被圍毆的閃躲、反擊、放技能應該就夠你忙的了。
甚至都還有點黑魂的那種砍一刀之後馬上要閃躲的刺激感。
上攻擊BUFF、AOE、時緩、10秒真男人、回腎上腺的招式、對單體高傷的英雄一擊、
更別說前置還可以先打個飛雷神過去。
你所謂"豐富的戰鬥系統"是指什麼呢?
各種聲光效果的大範圍攻擊嗎? 別鬧了。
然後奧德賽的支線任務是有設計過的,你玩的重複任務都是公告欄上的罐頭任務。
不要把那種任務跟你認為的支線任務混在一起。
以上,
不過你要是把這篇的主題換成維京紀元,
那幹,除了支線外的我一定推爆你。
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By David
at 2022-01-25T11:02
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By David
at 2022-01-27T22:22
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at 2022-01-25T21:04
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