龜速遊玩進度應該到一半,這個探索模式有點雷聲大雨點小的感覺,NPC給的提示很明確,加上有超強的鷹眼,基本上就是打開地圖看一眼就能知道在哪,跟原本的引導模式其實遊玩體驗差別不大,不過這受限於畢竟是取材於真實世界地圖,也沒辦法搞個隱藏在骷髏的右眼,正午時三棵大杉樹影子的東方之類的還能理解
我比較討厭的是?機制依然沒有改善,雖然可以在地圖隱藏?但同時會隱藏所有地點,HUD也沒辦法單獨關掉?,如果探索模式可以像薩爾達那樣單獨隱藏?不是很好嗎,玩薩爾達時常常觀察哪裡有可疑的地方,有時真的有藏東西可能是一個敵人營地或神廟或大便之類的,有時什麼都沒有,這種未知性才叫探索阿,這才有冒險的感覺
相較下無論是歷代刺客還是巫師之類的都是正大光明的把?擺在地圖上,換句話說就是沒?的地方根本沒必要去,因為事先就知道沒東西,而清楚可見的?也會給玩家無形的壓力,沒解心裡就有個疙瘩覺得失去了.錯過了什麼,認真去掃過程又覺得無趣作業感就是這樣來的,而薩爾達就把所有東西都藏起來,遇到算賺到沒遇到也不虧反正根本不知道,如果一開始就把滿滿的神廟.大便標在地圖上作業感也會很重,希望下一代探索模式可以強化這一點,讓玩家在制高點之類的地方可以標出多個目標,例如營地要塞之類的,反正奧德賽解全?已經不是白金項目了,續作八成也不是
,不如將這個做有趣一點
一點牢騷
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