刺客任務:赦免心得&攻略資源歸納 - XBOX

By Charlie
at 2013-07-26T20:24
at 2013-07-26T20:24
Table of Contents
感謝好友用美帳跟我合購,讓我才花400點就能玩到赦免XD
花了2個禮拜把全成就拿到了~
在此分享收集到的攻略資源與心得
前提:
赦免的成就總共1000G,沒有DLC,線上成就屬於分享自訂關卡
遊戲中的難度分為5種,EASY難度沒有辦法解開挑戰
建議首輪遊戲使用Normal通關,就能拿到8成的成就(包含挑戰成就)
難度成就只有一個,不需要NEW GAME,直接用關卡列表下去玩
遊戲會自動紀錄通過該關卡的難度,選擇hard難度通關即可
注意!遊戲中當機會導致存檔損毀!
我當過2次都是載入上一個檢查點時畫面凍結
請手動備份存檔唄~AC2開始養成的好習慣...
證據:
IGN http://www.ign.com/wikis/hitman-absolution/Evidence
關卡中會有"證據"需要收集,但不是過關的必備條件
錯過的證據,可以重新載入該章節取得
已經取得過的證據,不需要重複收集(會重複出現)
證據本身有補充"直覺"劑量表的效果(赦免的直覺就是子彈時間)
挑戰:
IGN http://www.ign.com/wikis/hitman-absolution/Challenges
http://ppt.cc/fLps 只到14關,翻譯有部分不太正確
http://ppt.cc/2ajW 14關~20關的難點解析
赦免劇情總共有20關,扣掉2關是過場性質,剩下的18關
都有許多關卡挑戰可以解開,一般是不同的殺人方式
或是使用特定武器殺人,包含不被發現等附加條件
赦免在比較大的關卡,會有檢查點讓玩家紀錄當下的狀態(按Y使用)
一旦想要重新攻略目標,就可以載入上一個紀錄點
但是,敵人的數量會回歸到原始配置,所以殺過的敵人會再度出現
已經殺害的目標人物則不一定會重生,看該關卡設定
道具:
用GOOGLE,打上道具名+HITMAN,有看到WIKI就點進去!
例如:http://hitman.wikia.com/wiki/Plunger
在過關結算畫面,會列出該關卡可以取得或解開的道具/服裝/挑戰
道具只要拿過,不需要拿來殺敵或過關,就會自動列入已取得道具
總是會有1.2個道具是比較難以取得的,請善用GOOGLE關鍵字查詢XD
話說,我沒注意是否有收集道具的成就,也許只影響關卡完成度
風格:
網路 http://ppt.cc/GPFA
赦免有20種戰鬥風格,達成的條件跟挑戰有部分重疊(可以同時解開)
建議先完成挑戰,剩下的戰鬥風格再去特定的關卡解開即可
合約:
赦免除了單機劇情外,還提供"合約"的線上玩法
簡單來說就是修改單機關卡,讓玩家可以交流自訂的遊戲
可以設定要刺殺的目標與相關的加分條件
一般來說,關卡的難度越高,完成任務的賞金就越高
有個成就要累積1百萬的合約賞金,挑簡單的合約就要多打幾關
感謝好友薑尼,設定超簡單的關卡讓我累積賞金XD
總結來說,赦免在成就解除的方面蠻單純的,成就都可以回頭解
首輪遊戲挑戰性十足,在不清楚敵人路線跟關卡路徑的情況下
重新開始關卡算是家常便飯,我大概一天最多解2關劇情&挑戰
首輪全破之後,攻略hard難度通關,一整個如入無人之境!
因為你都知道最短過關路徑了,敵人只能任你擺佈www
遊戲畫面別有一番風味,雖然沒到讓人驚豔的程度
很切合遊戲主題,黑夜跟多變的關卡環境
讓人感覺製作小組的誠意十足
--
花了2個禮拜把全成就拿到了~
在此分享收集到的攻略資源與心得
前提:
赦免的成就總共1000G,沒有DLC,線上成就屬於分享自訂關卡
遊戲中的難度分為5種,EASY難度沒有辦法解開挑戰
建議首輪遊戲使用Normal通關,就能拿到8成的成就(包含挑戰成就)
難度成就只有一個,不需要NEW GAME,直接用關卡列表下去玩
遊戲會自動紀錄通過該關卡的難度,選擇hard難度通關即可
注意!遊戲中當機會導致存檔損毀!
我當過2次都是載入上一個檢查點時畫面凍結
請手動備份存檔唄~AC2開始養成的好習慣...
證據:
IGN http://www.ign.com/wikis/hitman-absolution/Evidence
關卡中會有"證據"需要收集,但不是過關的必備條件
錯過的證據,可以重新載入該章節取得
已經取得過的證據,不需要重複收集(會重複出現)
證據本身有補充"直覺"劑量表的效果(赦免的直覺就是子彈時間)
挑戰:
IGN http://www.ign.com/wikis/hitman-absolution/Challenges
http://ppt.cc/fLps 只到14關,翻譯有部分不太正確
http://ppt.cc/2ajW 14關~20關的難點解析
赦免劇情總共有20關,扣掉2關是過場性質,剩下的18關
都有許多關卡挑戰可以解開,一般是不同的殺人方式
或是使用特定武器殺人,包含不被發現等附加條件
赦免在比較大的關卡,會有檢查點讓玩家紀錄當下的狀態(按Y使用)
一旦想要重新攻略目標,就可以載入上一個紀錄點
但是,敵人的數量會回歸到原始配置,所以殺過的敵人會再度出現
已經殺害的目標人物則不一定會重生,看該關卡設定
道具:
用GOOGLE,打上道具名+HITMAN,有看到WIKI就點進去!
例如:http://hitman.wikia.com/wiki/Plunger
在過關結算畫面,會列出該關卡可以取得或解開的道具/服裝/挑戰
道具只要拿過,不需要拿來殺敵或過關,就會自動列入已取得道具
總是會有1.2個道具是比較難以取得的,請善用GOOGLE關鍵字查詢XD
話說,我沒注意是否有收集道具的成就,也許只影響關卡完成度
風格:
網路 http://ppt.cc/GPFA
赦免有20種戰鬥風格,達成的條件跟挑戰有部分重疊(可以同時解開)
建議先完成挑戰,剩下的戰鬥風格再去特定的關卡解開即可
合約:
赦免除了單機劇情外,還提供"合約"的線上玩法
簡單來說就是修改單機關卡,讓玩家可以交流自訂的遊戲
可以設定要刺殺的目標與相關的加分條件
一般來說,關卡的難度越高,完成任務的賞金就越高
有個成就要累積1百萬的合約賞金,挑簡單的合約就要多打幾關
感謝好友薑尼,設定超簡單的關卡讓我累積賞金XD
總結來說,赦免在成就解除的方面蠻單純的,成就都可以回頭解
首輪遊戲挑戰性十足,在不清楚敵人路線跟關卡路徑的情況下
重新開始關卡算是家常便飯,我大概一天最多解2關劇情&挑戰
首輪全破之後,攻略hard難度通關,一整個如入無人之境!
因為你都知道最短過關路徑了,敵人只能任你擺佈www
遊戲畫面別有一番風味,雖然沒到讓人驚豔的程度
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