https://i.imgur.com/P7w8Zf2.jpg
截圖來自日本原神攻略yt,鍵山厄人的影片
https://youtu.be/hfJ8U7El2uE
這應該是ps net上的數據,我不確定有沒有分區
曾經通過深淵第四層的玩家比例:15.7%
曾經通過深淵第八層的玩家比例:9.1%
曾經通過深淵第十二層的玩家比例:2.5%
很有意思的數據
雖然只有ps net的玩家,但就之前非官方調查
用ps玩的非中國大陸地區玩家,歐美有超過30%(手機用戶佔比約3x%),亞洲有25%以上
(手機用戶佔比月4x%確切數據不是非常記得),而且net上的數字是普查而非抽查
這符合我個人對於玩家群體真正喜歡「硬核」數據和極限難度(遊戲內互比)的比例,甚
至比我預估的還少很多(我預估在意深淵9層以後的玩家少於30%)
所以,真的很多人在意每期深淵打過了沒嗎?
或說,真的很多人在意某些角色能否通過馬斯克礁嗎?
如果在意的玩家是這個比例,那麼在意角色「深淵強弱」的玩家,又是怎樣一個比例呢?
而如果你是遊戲設計師,你拿到這個反饋,你又會願意花多少時間去為了這比例的玩家設
計角色呢?
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截圖來自日本原神攻略yt,鍵山厄人的影片
https://youtu.be/hfJ8U7El2uE
這應該是ps net上的數據,我不確定有沒有分區
曾經通過深淵第四層的玩家比例:15.7%
曾經通過深淵第八層的玩家比例:9.1%
曾經通過深淵第十二層的玩家比例:2.5%
很有意思的數據
雖然只有ps net的玩家,但就之前非官方調查
用ps玩的非中國大陸地區玩家,歐美有超過30%(手機用戶佔比約3x%),亞洲有25%以上
(手機用戶佔比月4x%確切數據不是非常記得),而且net上的數字是普查而非抽查
這符合我個人對於玩家群體真正喜歡「硬核」數據和極限難度(遊戲內互比)的比例,甚
至比我預估的還少很多(我預估在意深淵9層以後的玩家少於30%)
所以,真的很多人在意每期深淵打過了沒嗎?
或說,真的很多人在意某些角色能否通過馬斯克礁嗎?
如果在意的玩家是這個比例,那麼在意角色「深淵強弱」的玩家,又是怎樣一個比例呢?
而如果你是遊戲設計師,你拿到這個反饋,你又會願意花多少時間去為了這比例的玩家設
計角色呢?
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