S社已經給了R=U的答案,很多人也接受了,可是都是傾向S是活的
不過我從以前就認為R=U也發表過文章,而且我認為S死亡才是R=U的關鍵
大家都忘了U因為憎恨SEED,所以用時間魔法操控伊黛雅的時候才會透露出這個訊息
而伊黛雅也因此創立SEED要對抗U
如果史克爾沒死,至少莉諾雅不會憎恨SEED 就算變成U也不會怪是SEED害死史克爾
而就因為史克爾為了對抗魔女死了,所以才會憎恨SEED的呀
大家都討論時間輪迴的問題,這真的是多重宇宙論了。
U想的很簡單,沒有SEED就不會對抗魔女,史克爾就不會死,所以她才要時間壓縮
如果時間壓縮成功,沒有SEED,則史克爾不會加入,雖然不一定會再相遇
但總是有機會的。但她是沒有機會的,因為玩家會殺了她..也非殺不可..
而且我覺得U非常的悲劇,因為她憎恨一切,所以也希望結束這一切。
希望再見史克爾一面,一方面如果成功壓縮,那世界就會從沒有SEED的世界往下走
當然也就沒有後來的自己
更不會成為魔女。
如果失敗,那就讓史克爾殺了,但是走向下面的分歧點: 而這個分歧點出現在新的平
平行宇宙。
分歧點就是結局動畫中莉諾雅抱起昏迷的史克爾到底是死是活呢?
我解釋為如果死,就是走向我們要玩的劇情摟。然後再一次輪迴
如果活,就是走向片尾DV的結局。 這就是平行世界。
這是雙重結局,S社想要表達的意念,也是現在電影最喜歡搞的手法之一。
(這時期編劇採電影編劇手法,野村自己說的。)
可是我們玩家過的是什麼版本,是史克爾死掉了,U憎恨一切的版本。
不然我們要玩什麼..? 所以我說史克爾是死亡的就是這樣來的。
這很數學邏輯,要不都是要不都不是。
S死亡才有R=U , S沒死亡,就算R=U也不會是我們熟悉的U,而是另一個U了。
很有意思,只要我們開始玩,就表示U存在,就表示S死亡了。
可能有些人沒搞懂,當我們開始劇情那一剎那,就代表未來的U已經存在
就表示這一次的世界是史克爾死亡了。
這也是為什麼多拉A夢說未來很難改變的原因。
只期望經過我們不斷的重破,看有沒有機會出現史克爾活著的世界摟。
這也是U的願望吧。
--
說真的我很喜歡U的腳色。S社的編劇真是奇才。
--
不過我從以前就認為R=U也發表過文章,而且我認為S死亡才是R=U的關鍵
大家都忘了U因為憎恨SEED,所以用時間魔法操控伊黛雅的時候才會透露出這個訊息
而伊黛雅也因此創立SEED要對抗U
如果史克爾沒死,至少莉諾雅不會憎恨SEED 就算變成U也不會怪是SEED害死史克爾
而就因為史克爾為了對抗魔女死了,所以才會憎恨SEED的呀
大家都討論時間輪迴的問題,這真的是多重宇宙論了。
U想的很簡單,沒有SEED就不會對抗魔女,史克爾就不會死,所以她才要時間壓縮
如果時間壓縮成功,沒有SEED,則史克爾不會加入,雖然不一定會再相遇
但總是有機會的。但她是沒有機會的,因為玩家會殺了她..也非殺不可..
而且我覺得U非常的悲劇,因為她憎恨一切,所以也希望結束這一切。
希望再見史克爾一面,一方面如果成功壓縮,那世界就會從沒有SEED的世界往下走
當然也就沒有後來的自己
更不會成為魔女。
如果失敗,那就讓史克爾殺了,但是走向下面的分歧點: 而這個分歧點出現在新的平
平行宇宙。
分歧點就是結局動畫中莉諾雅抱起昏迷的史克爾到底是死是活呢?
我解釋為如果死,就是走向我們要玩的劇情摟。然後再一次輪迴
如果活,就是走向片尾DV的結局。 這就是平行世界。
這是雙重結局,S社想要表達的意念,也是現在電影最喜歡搞的手法之一。
(這時期編劇採電影編劇手法,野村自己說的。)
可是我們玩家過的是什麼版本,是史克爾死掉了,U憎恨一切的版本。
不然我們要玩什麼..? 所以我說史克爾是死亡的就是這樣來的。
這很數學邏輯,要不都是要不都不是。
S死亡才有R=U , S沒死亡,就算R=U也不會是我們熟悉的U,而是另一個U了。
很有意思,只要我們開始玩,就表示U存在,就表示S死亡了。
可能有些人沒搞懂,當我們開始劇情那一剎那,就代表未來的U已經存在
就表示這一次的世界是史克爾死亡了。
這也是為什麼多拉A夢說未來很難改變的原因。
只期望經過我們不斷的重破,看有沒有機會出現史克爾活著的世界摟。
這也是U的願望吧。
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說真的我很喜歡U的腳色。S社的編劇真是奇才。
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