我從WoT beta到 WoWs alpha 到現在,真得覺得,他們是內部營運出問題了,一直不斷地做出相同錯誤。
首先第一個自打嘴巴,破壞遊戲平衡的是type-59,當初不是說好不做冷戰中期以後的車嗎?
之後因為平衡被嚴重打破,決定不再販售後,又再把他拿出來當作活動獎品…這下我真的是無言了。
接著是WoT 0.7版的SPG大砍,這個修正明顯是大錯誤,arty砍過頭。因為你一但修過頭,TD會變得沒天敵去制衡,接著就是你現在看到的TD一路撒野到現在,然後大家都變得超龜。雖然在修之前arty的確太凶狠,一場10多台arty真的太多,但是其實你只要其中幾台加填裝時間,其中幾台加長縮圈時間就可以了,你偏偏全面大砍,SerB 當初也提醒過不能這樣改結果還是做了。
而這個問題的根本是出在MM和系統平衡,這個說要修正到現在已經超過1年了,完全沒看到任何動作
再來到WoWs的Mikhail Kutuzov,這艘就完完全全的戰後船,不該出現的。
這是繼type-59後的另一個相同錯誤,因為海上的步調比路上慢很多,所以還沒出現59當時的嚴重平衡問題,但是已經出現徵兆了,這艄竟然可以不停的黑砲,還有將近1分鐘的煙霧,太會扭打又打不太到,裝甲區超難中,飛機飛過去又掉一半…無言
最後是我一直在預期的CV SPG化,當初在alpha測試時就看出來這個角色的定位和arty很像,很有可能會做壞,原本還期望可以撐1年的,結果發行不到半年就玩壞是怎樣。我雖然還沒有T8船,但是我開初春到T8、T9場就已經不常感到CV的壓力了,飛機在戰時的主要對海工作也就是偵查船隻和打擊單船。你看看當時珍珠港日軍是派了幾艄航母、多少飛機去攻擊才達到效果;英軍是部署了多密的海防線和才防住德軍的空襲,還有當時為什麼德軍會去研發飛彈,你就會知道空軍是多脆弱的攻擊手段。
現在的WoWs基本上就只是海上砲戰而已,比誰打的準,誰能黑更多人,誰的運氣好可以打到更多的裝甲區。史實上的魚雷吃了一顆就可能會沉了,結果一堆船可以吃了5、6顆還浮在哪裡。你說有一堆黑雷,那是因為沒飛機幫你偵查好嗎。還有1923 跳1942 再跳回 1929 這個科技樹錯亂什麼時候才會修正啊?
現在我已經不太想衝T8以上的船了,待在T5、T6還比較好玩,開神風出門,沒意外的話一場2殺沒問題。
最後我只想問,有哪個類似的二戰海戰遊戲嗎? WoT 可以去玩AW 空戰可以去玩WZ的樣子? 海戰就不知了
手機發文,排版見諒。
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