初階戰士技能furiousaxe、axemaster - 聖殿英雄傳說 MUD
By Valerie
at 2015-10-01T22:09
at 2015-10-01T22:09
Table of Contents
※ 引述《jaykill (jaykill)》之銘言:
: 戰士特攻furiousaxe跟axemaster提升很慢 同時間開始練
: en skill的fire axe跟axe提升了快400 前述兩者才升40
: 同隻char練其他類型的武器 像刀劍類或騎風槍殺 落差都沒這麼大
: 想問問這兩個戰士初階技能熟練度難升是正常的嗎
: 另外fire axe好像沒戰鬥敘述 全部都是
: 你施展 舞燄之斧 劃向一群赤毒蠍, 形成輕微的傷害。
furiousaxe 及 axemaster 目前的熟練度公式大致是:
基本值 1
如果你的「天殺斧斬技」>99,+1
如果你的「怒火燎原」>99,+2
如果你主職是戰士,+(使用級數x2)
如果主職不是戰士,+(使用級數x2/3)
加到這裡假設為 n,axemaster +n,furiousaxe +(n x 4/5)
那假設將「戰士」定位為應該是 sanc 近戰職業裡面最好練的
(也就是假設它像入門職業),上面的熟練度公式就存在著修改
的空間。
今晚會修改。(寫在 20151001 那篇)
fire axe 的設定是:
#define tmp ({\
"$N手握$W斜斜地劃向$O",\
"$N手放在$W的斧面上, 順勢砍向$O",\
"$N揮舞著手中的$W, 帶勁地劈向$O",\
"$N緊握著手中的$W, 向前一躍後兇猛地砍向$O",\
"$N反手握住$W後, 看準$O的破綻處猛烈一砍",\
"$N手上的$W突然冒出了火光, 襲向了$O",\
"$N揮舞著手上的$W, 以一招 -舞燄- 劃向了$O",\
"$N使手上的$W冒出雄雄的烈火後, 劈向了$O",\
})
if(me->query("record_data/no_damage_msg"))
me->set_skind_verbs_cost("axe",
({"$N施展 "+skill_name("fire axe")+" 劃向$O"}),
cost);
else
me->set_skind_verbs_cost("axe",tmp,cost);
你有 setdata no_damage_msg 時,就會是上面只有一行訊息的情況。
Laechan
--
: 戰士特攻furiousaxe跟axemaster提升很慢 同時間開始練
: en skill的fire axe跟axe提升了快400 前述兩者才升40
: 同隻char練其他類型的武器 像刀劍類或騎風槍殺 落差都沒這麼大
: 想問問這兩個戰士初階技能熟練度難升是正常的嗎
: 另外fire axe好像沒戰鬥敘述 全部都是
: 你施展 舞燄之斧 劃向一群赤毒蠍, 形成輕微的傷害。
furiousaxe 及 axemaster 目前的熟練度公式大致是:
基本值 1
如果你的「天殺斧斬技」>99,+1
如果你的「怒火燎原」>99,+2
如果你主職是戰士,+(使用級數x2)
如果主職不是戰士,+(使用級數x2/3)
加到這裡假設為 n,axemaster +n,furiousaxe +(n x 4/5)
那假設將「戰士」定位為應該是 sanc 近戰職業裡面最好練的
(也就是假設它像入門職業),上面的熟練度公式就存在著修改
的空間。
今晚會修改。(寫在 20151001 那篇)
fire axe 的設定是:
#define tmp ({\
"$N手握$W斜斜地劃向$O",\
"$N手放在$W的斧面上, 順勢砍向$O",\
"$N揮舞著手中的$W, 帶勁地劈向$O",\
"$N緊握著手中的$W, 向前一躍後兇猛地砍向$O",\
"$N反手握住$W後, 看準$O的破綻處猛烈一砍",\
"$N手上的$W突然冒出了火光, 襲向了$O",\
"$N揮舞著手上的$W, 以一招 -舞燄- 劃向了$O",\
"$N使手上的$W冒出雄雄的烈火後, 劈向了$O",\
})
if(me->query("record_data/no_damage_msg"))
me->set_skind_verbs_cost("axe",
({"$N施展 "+skill_name("fire axe")+" 劃向$O"}),
cost);
else
me->set_skind_verbs_cost("axe",tmp,cost);
你有 setdata no_damage_msg 時,就會是上面只有一行訊息的情況。
Laechan
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By Anthony
at 2015-10-04T05:29
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at 2015-10-07T13:57
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at 2015-10-09T08:34
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