刑部姬與斯卡哈=絲卡蒂的比較 - 手遊

By Heather
at 2018-08-03T09:51
at 2018-08-03T09:51
Table of Contents
我想看標題就知道,沒錯,我是來噴營運的
作為同樣定位應該都是Q卡輔助的角色,標題的兩個人物所得到的待遇差異之大
讓人不禁覺得不是CBA塞了好處給營運,就是宅姬不知道哪裡得罪了DW
以下正題(大量借用Dorapika大大的分析文):
刑部姬 斯卡哈=絲卡蒂
[職階] 殺職 術職
[HP] 13822 14406
[攻擊力] 10824 10753
兩者都是傷害要乘上0.9的職業,CBA血量多了600,宅姬攻擊多了70....
我想這部份的差異是可以忽略,頂多CBA能多吃個一次燒傷這樣
[配卡] BAAQQ BAAQQ
[Hit數] A:2hit Q:4hit Ex:5hit A:3hit Q:4hit Ex:5hit
[NP率] 0.83% 0.67%
[打星] 24.6% 10.8%
[AQAEx] NP:36.46% NP:37.65%
[AQQEx] NP:33.72% NP:30.18%
兩者的配卡是一樣的,基本上技能都不太可能放自己所以就先忽略
CBA在A卡的性能勝出,宅姬則是Q卡性能較好,打星這裡沒寫上但是宅姬完勝
在都是出自己的卡打一套的狀況宅姬是比較好的,而且宅姬還有寶具能影響自己的優點
但是CBA的寶具是藍卡,等於自己多一張藍卡、也能自己串3藍
所以實際用起來的感覺CBA會愉快很多
以下是技能跟寶具比較,我把相似效果的擺在一起比
[增傷] 白鷺城の百鬼八天堂様 原初のルーン[CD8~6]
全體Q卡+[OC30%~50%](3T) 單體Q卡+[30%~50%](3T)
└Q卡爆傷+[50%~100%](3T)
死溢るる魔境への門
全體爆傷+[30%~50%](3次5T)
雖然宅姬能夠作到最大全體Q卡+50%性能的增幅,而且理論上可以疊到2層
但是看前面的NP性能就知道,除非你塞個寶石翁給宅姬,不然單宅姬要疊太困難了
即使雙宅姬+滿破寶石翁,增傷吃OC所以開場雙寶具放下去的buff也只有65%,這....
更別說CBA有三種增幅,宅姬就一種...照現在高難度這種1主攻2輔助的meta
增傷只要有增傷到主攻手就好,輔助最好連卡都可以少出
宅姬的全體Q卡buff加分效果並不大並不大
CBA的Q卡增幅雖然是技能,會被CD綁死,但是好處也是不吃發牌員要爆發就能爆發
寶具的爆傷增幅只是錦上添花而已
[NP] 千代紙操法 EX[CD7~5] 大神の叡智 B+[CD8~6]
我方單體NP+[10%~20%] 我方單體NP+[30%~50%]
└打星率提升[30%~50%](3T)
我想這也不用多說什麼,強度一目了然
CBA的NP技雖然CD多了一回合,但是幅度卻是最高的50NP
相較之下宅姬的技能掛了個EX,結果NP+20%
打星率提昇雖然有用但是在Q卡隊你還擔心打星率是不是搞錯什麼,這不是重點阿
[弱體賦予] 城化物 A++[CD7~5] 凍える吹雪 B[CD8~6]
敵單體防禦力-[20%~40%](1T) 敵全體防禦力-[20%~30%](3T)
└強化狀態解除 └爆率-[20%~30%](3T)
以效果來看,我會認為單體%數高又有強化解除的宅姬贏了
但是這是在debuff持續3T的狀況下
雖然強化解除是個很強大的技能,但是扣防只持續1T還只是單體,這....
我想這方面雙方勉強可以打成平手
[防禦] 変化 A+[CD7~5] 死溢るる魔境への門
自身防禦+30%(1T) 我方全體迴避(1次3T)
└防禦力+[10%~30%](3T) └即死無效(1次3T)
└弱體耐性+[20%~40%](3T) └減傷[OC500~1500](3T)
白鷺城の百鬼八天堂様
我方全體防禦+20%(3T)
以自身的防禦面來說,宅姬是贏了,但是你是輔助阿,全體+20%防禦還只有3T是能幹麻
人家孔明可是一個技能就贏過你了還附帶全體NP+10跟減傷500耶
而且在擋寶具上CBA至少還可一戰,你就算疊兩層+40%防禦還是下去阿
疊四層+80%喔....先問說疊不疊得到吧
[回復] 白鷺城の百鬼八天堂様 無
我方全體最大HP+[1000~2000](3T)
耶~宅姬終於贏了
雖然同樣是寶具,梅林贏你大概1光年遠吧
全體最大HP+1000雖然能無視HP上限補血,但是人家是5回合回5000HP
你回個1000HP能幹麻?你說阿?
[固有技能] 陣地作成 A+ 陣地作成 EX
自身A卡+11% 自身A卡+12%
気配遮断(陰) B 道具作成 A
自身打星率+8% 弱體賦予成功+10%
└弱體耐性-10%
神性 C 女神の神核 A
固定傷害+150 固定傷害+250
└弱體耐性+25%
沒啥好說的,被動宅姬全輸
結論:
要說起來CBA就是偏短期爆發,如果不幸被敵方混到NP滿還能試著用自己的寶具閃過
然後等CD跑完試著再拼一次爆發(CBA所有技能都是CD6)
宅姬則是要爆發沒爆發(輸出要等寶具)
要防禦防禦面不足(+40%防禦還有空窗,也吃不下寶具)
NP迴轉能力不足(雖然不到爛,但是寶具持續只有3T根本來不及轉)
要回復數值也低的可笑
所以宅姬你還是一邊玩沙去吧,幫QQ
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊SAC
--
作為同樣定位應該都是Q卡輔助的角色,標題的兩個人物所得到的待遇差異之大
讓人不禁覺得不是CBA塞了好處給營運,就是宅姬不知道哪裡得罪了DW
以下正題(大量借用Dorapika大大的分析文):
刑部姬 斯卡哈=絲卡蒂
[職階] 殺職 術職
[HP] 13822 14406
[攻擊力] 10824 10753
兩者都是傷害要乘上0.9的職業,CBA血量多了600,宅姬攻擊多了70....
我想這部份的差異是可以忽略,頂多CBA能多吃個一次燒傷這樣
[配卡] BAAQQ BAAQQ
[Hit數] A:2hit Q:4hit Ex:5hit A:3hit Q:4hit Ex:5hit
[NP率] 0.83% 0.67%
[打星] 24.6% 10.8%
[AQAEx] NP:36.46% NP:37.65%
[AQQEx] NP:33.72% NP:30.18%
兩者的配卡是一樣的,基本上技能都不太可能放自己所以就先忽略
CBA在A卡的性能勝出,宅姬則是Q卡性能較好,打星這裡沒寫上但是宅姬完勝
在都是出自己的卡打一套的狀況宅姬是比較好的,而且宅姬還有寶具能影響自己的優點
但是CBA的寶具是藍卡,等於自己多一張藍卡、也能自己串3藍
所以實際用起來的感覺CBA會愉快很多
以下是技能跟寶具比較,我把相似效果的擺在一起比
[增傷] 白鷺城の百鬼八天堂様 原初のルーン[CD8~6]
全體Q卡+[OC30%~50%](3T) 單體Q卡+[30%~50%](3T)
└Q卡爆傷+[50%~100%](3T)
死溢るる魔境への門
全體爆傷+[30%~50%](3次5T)
雖然宅姬能夠作到最大全體Q卡+50%性能的增幅,而且理論上可以疊到2層
但是看前面的NP性能就知道,除非你塞個寶石翁給宅姬,不然單宅姬要疊太困難了
即使雙宅姬+滿破寶石翁,增傷吃OC所以開場雙寶具放下去的buff也只有65%,這....
更別說CBA有三種增幅,宅姬就一種...照現在高難度這種1主攻2輔助的meta
增傷只要有增傷到主攻手就好,輔助最好連卡都可以少出
宅姬的全體Q卡buff加分效果並不大並不大
CBA的Q卡增幅雖然是技能,會被CD綁死,但是好處也是不吃發牌員要爆發就能爆發
寶具的爆傷增幅只是錦上添花而已
[NP] 千代紙操法 EX[CD7~5] 大神の叡智 B+[CD8~6]
我方單體NP+[10%~20%] 我方單體NP+[30%~50%]
└打星率提升[30%~50%](3T)
我想這也不用多說什麼,強度一目了然
CBA的NP技雖然CD多了一回合,但是幅度卻是最高的50NP
相較之下宅姬的技能掛了個EX,結果NP+20%
打星率提昇雖然有用但是在Q卡隊你還擔心打星率是不是搞錯什麼,這不是重點阿
[弱體賦予] 城化物 A++[CD7~5] 凍える吹雪 B[CD8~6]
敵單體防禦力-[20%~40%](1T) 敵全體防禦力-[20%~30%](3T)
└強化狀態解除 └爆率-[20%~30%](3T)
以效果來看,我會認為單體%數高又有強化解除的宅姬贏了
但是這是在debuff持續3T的狀況下
雖然強化解除是個很強大的技能,但是扣防只持續1T還只是單體,這....
我想這方面雙方勉強可以打成平手
[防禦] 変化 A+[CD7~5] 死溢るる魔境への門
自身防禦+30%(1T) 我方全體迴避(1次3T)
└防禦力+[10%~30%](3T) └即死無效(1次3T)
└弱體耐性+[20%~40%](3T) └減傷[OC500~1500](3T)
白鷺城の百鬼八天堂様
我方全體防禦+20%(3T)
以自身的防禦面來說,宅姬是贏了,但是你是輔助阿,全體+20%防禦還只有3T是能幹麻
人家孔明可是一個技能就贏過你了還附帶全體NP+10跟減傷500耶
而且在擋寶具上CBA至少還可一戰,你就算疊兩層+40%防禦還是下去阿
疊四層+80%喔....先問說疊不疊得到吧
[回復] 白鷺城の百鬼八天堂様 無
我方全體最大HP+[1000~2000](3T)
耶~宅姬終於贏了
雖然同樣是寶具,梅林贏你大概1光年遠吧
全體最大HP+1000雖然能無視HP上限補血,但是人家是5回合回5000HP
你回個1000HP能幹麻?你說阿?
[固有技能] 陣地作成 A+ 陣地作成 EX
自身A卡+11% 自身A卡+12%
気配遮断(陰) B 道具作成 A
自身打星率+8% 弱體賦予成功+10%
└弱體耐性-10%
神性 C 女神の神核 A
固定傷害+150 固定傷害+250
└弱體耐性+25%
沒啥好說的,被動宅姬全輸
結論:
要說起來CBA就是偏短期爆發,如果不幸被敵方混到NP滿還能試著用自己的寶具閃過
然後等CD跑完試著再拼一次爆發(CBA所有技能都是CD6)
宅姬則是要爆發沒爆發(輸出要等寶具)
要防禦防禦面不足(+40%防禦還有空窗,也吃不下寶具)
NP迴轉能力不足(雖然不到爛,但是寶具持續只有3T根本來不及轉)
要回復數值也低的可笑
所以宅姬你還是一邊玩沙去吧,幫QQ
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