前前後後開發了一兩個月總算把這個版本開發出來了....
這個連段的好處是只用到一次控制,所以立回中控制到對方之後也可以整套接完。
詳細如下:
長夜橫斬(僵直) -> 下踢 -> 暗影噴發(擊飛) -> 暗影之火(空中粉碎)(空襲) ->
黑暗之氣息 -> (黑暗之氣息前半打完滯空中)烏鴉的衝擊(向下攻擊) ->
切覺醒 -> (取消前搖)(黑精靈10%)捕獲影子(向下攻擊)
修改:黑暗之氣息打出來的時候已經落地了空襲不會發動
因為吃到大量的空襲和向下攻擊所以非常痛,實測210AP打295DP沒特別撐血量的可
以直接一套帶走。如果有迴攻245左右應該有撐防禦的都非死即傷。
要注意的點有幾個
1.上踢要鎖起來,要不然太早擊飛空襲和空中粉碎會無法觸發
2.黑暗之氣息前半段的傷害出來的滯空時間中就要馬上接烏鴉衝擊
3.取消前搖的黑精靈捕獲影子不好按要練
CC大改之後網路上的連段教學幾乎都廢掉只能從頭自己開發....
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這個連段的好處是只用到一次控制,所以立回中控制到對方之後也可以整套接完。
詳細如下:
長夜橫斬(僵直) -> 下踢 -> 暗影噴發(擊飛) -> 暗影之火(空中粉碎)(空襲) ->
黑暗之氣息 -> (黑暗之氣息前半打完滯空中)烏鴉的衝擊(向下攻擊) ->
切覺醒 -> (取消前搖)(黑精靈10%)捕獲影子(向下攻擊)
修改:黑暗之氣息打出來的時候已經落地了空襲不會發動
因為吃到大量的空襲和向下攻擊所以非常痛,實測210AP打295DP沒特別撐血量的可
以直接一套帶走。如果有迴攻245左右應該有撐防禦的都非死即傷。
要注意的點有幾個
1.上踢要鎖起來,要不然太早擊飛空襲和空中粉碎會無法觸發
2.黑暗之氣息前半段的傷害出來的滯空時間中就要馬上接烏鴉衝擊
3.取消前搖的黑精靈捕獲影子不好按要練
CC大改之後網路上的連段教學幾乎都廢掉只能從頭自己開發....
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