刀劍神域彼岸遊境初玩心得 - PS
By Elvira
at 2020-07-10T14:26
at 2020-07-10T14:26
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昨天入手了PS4版「刀劍神域:彼岸遊境」,玩了一個晚上,來分享一下心得。
----以下有雷----
先說結論:這遊戲整體上還是可以,劇情份量夠,聲優演出多,女角香,
招式演出華麗(接技要練),打擊感普通,如果是刀劍粉的話應該是不會後悔。
但如果不是粉絲的話,又或者對刀劍的人設、劇情沒有特別喜愛的話,
還是去玩其他遊戲吧。
我自己對刀劍沒有特別情感,就只是想看莉法、詩乃(梅蒂娜也是很大),
以及這款的連線機制,跟朋友連線打怪。所以還是能接受一些瑕疵。
以下說說玩到現在遇到的缺點,簡單講就是UI、演出動畫、以及視角。
彼岸遊境的畫面比起「虛空幻界」,沒有太多長進,但介面UI卻更難以使用。特別是
「委託任務」的部分。遊戲採用上古卷軸、刺客教條的方位式UI,這是無所謂,但比
起那兩款可以到處爬的遊戲,本作的移動路線限制很大,偶爾有些石頭或山壁可以用
跳的躍過,很多時候都必須繞路走。從這個角度看,方位式UI完全沒有意義,反而還
要按出小地圖才能找到路。而當任務UI做得很差的時候,這兩項合起來就很容易讓人
崩潰。例如前期有一個寫生任務,要到河流上游找一朵花,如果勾選這個任務確實會
出現一個任務符號,但它指示的地點很廣泛,我在方位UI上明明已經顯示距離0M,但
還是找不到花,最後才發現是在「對岸」的山上。因為距離太近,UI無法分辨。這邊
又得抱怨一下,任務NPC、任務地點的小圖示都一樣,實在是很難分辨,有個擺六個
香爐的任務,接了之後,直接多出六個支線任務的點...小地圖畫面已經很雜了,是不
會用顏色區隔嗎?任務UI只能顯示人物或者地點,如果是收集素材型的任務,它完全
不會顯示該去哪邊打怪拿材料...前期對怪物分布不熟的時候,解這種任務真的會很
火大。總之,任務的UI做得非常差,可以說比現在的手遊還爛。
其次是動畫的演出,本作前期屬於動畫改編,有動畫為鑒,表現當然不錯,只是銜接的部
分做得不好,很多不必要的演出。最明顯的就是,常常進一段動畫,結束之後走幾步,又
開始另一段動畫。一般SLIM機的讀取雖然不是很慢,但這樣頻繁讀取真的很不必要,難道
不能用完全的一段動畫表現嗎?所以前期在村莊的時候,我真的快看到睡著,悶到不行。
走幾步一段動畫。附帶一提,這個遊戲的NPC演出真的不行,每個給任務的男性NPC,都是
「唉、唉、唉」的語音,我知道你做不到,所以要叫玩家去解任務,但是一直嘆氣是嘆三
小,玩個遊戲搞得心情都DOWN了。好歹換個聲線或換個發語詞吧?
視角問題,我玩各種遊戲基本上不會有3D暈的問題,特別是第一人稱的FPS,太七RE切換人
物的視角混亂,玩一兩個小時就沒問題了,垂死之光我也完全不覺得暈,但是本作是第一
款讓我覺得暈得噁心的遊戲。平常的打怪,鎖定之後沒辦法用R搖桿切換目標,加上很多場
景物件(樹、石頭)是不能穿透的,所以被逼到這些地方的時候,視角會變得很難移動,不
過這點在熟悉操作跟切換人物之後,應該能適應。但是即使鎖定敵人,招式也不見得會自
動瞄準,所以很容易揮空,但這應該也是操作問題。甚至跳躍、迴避、防禦的時間,有伊
蘇8、隻狼彈刀的經驗,也都好上手(雖然不能翻滾很可惜)。但最大的問題是對空敵人的
鎖定,如果在敵人飛起來的時候沒有取消鎖定,畫面會瞬間轉一兩圈,真的有夠噁心。而
且飛行時機很難預判,例如一開始進北方洞穴時候的蝙蝠...本來就不好打,打一打又飛
起來噁心人,到最後我就直接跳過那隻怪了。不然路上遇到等級較高的菁英怪,我都會順
手清掉。
其他像路難找、寶箱刻意藏在一些很蠢的點就不提了,這些靠耐心就可以處理。不過明明
跟賽魯卡告別完要離開村莊,為什麼又突然出現一堆支線任務,看到一個已經SAY GOODBYE
的人在村裡解任務,不會很奇怪嗎?明明可以設計成解完才離開村莊,卻變成離開後才跳
出任務;還有一開始的大樹,讓玩家砍一下不好嗎?完全都靠動畫演出。動畫上一秒才用
劍技砍樹,下一秒直接把樹砍倒了。真的不懂製作組的邏輯。
最後,可能有很多人看完後覺得這大概就是糞作了,也不意外啦。如果要玩日系ARPG的話
,伊蘇8、伊蘇9甚至下個月的創軌可能劇情、人設、動作都不輸刀劍神域,至少我覺得伊
蘇8還是屌打彼岸遊境,丹娜太棒了!只是這款的人設真的太香了,加上C8763的魅力,勉
強讓這遊戲還是有玩的價值。現在只希望連線機制正常運作,後續能放更新檔修正一些問
題,不然真是可惜了這個IP。
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