刀劍亂舞無雙中途心得 - Switch
By Connor
at 2022-02-25T20:31
at 2022-02-25T20:31
Table of Contents
本來想要全破再來寫的比較完整
但要開始艾爾登法環了 就先寫了
我是男性玩家+無雙粉
是因為無雙才玩的
刀劍亂舞完全不認識
所以不會聊刀劍亂舞的部分
先說結論懶人包
優點
1.動作簡單但自由度很高 玩起來十分爽快
2.遊戲很流暢 用掌機玩也很舒適
3.劇情以戰國歷史為主軸 完全不懂刀劍亂舞設定的玩家請安心遊玩
4.對戰國歷史的描寫不亞於本家戰國無雙 喜歡戰國歷史的可以玩玩看
5.遊戲分量充足 我玩了十小估計只玩了一半
6.關卡簡單長度短 可以輕鬆遊玩 很適合短程通勤
缺點
1.角色特性相近 豐富度不足
2.敵人種類少 重複性高
3.關卡章節綁定角色 長度又太長 可能會久久看不到喜歡角色的戲份
4.目前進度沒看到慣例的附屬模式 全破後耐玩度先打問號
先從角色說起
這次和以往的版權無雙一樣 可以看到很多舊作的影子
動作是套用常用的C技系統
也就是Y為普攻 X為C技 X稱為C1 YX為C2 YYX為C3以此類推
但這次 可以將喜歡的C技登錄4招在快捷鍵
不用像以往為了出後面的C技還要先揮空氣
可以直接用快捷鍵出招 這讓連段自由了不少
這次沒有隔檔 只有閃躲
明明是以刀劍為主題卻不能擋滿奇怪的
無論普攻和C技都可以用閃躲取消
輕攻擊取消就是閃躲 而C技取消則是有攻擊判定的撞擊
搭配上述的連段系統 這讓刀劍無雙的角色十分靈活好操作
輕鬆地就能打出爽快的連續攻勢
再來就是定番的無雙技
以及和同伴的支援攻擊與爆氣等等
這裡就不贅述 可以玩試玩版體驗
由於主題是刀劍亂舞
角色大多是拿刀劍揮來揮去
連劍氣也幾乎沒有
動作豐富度不像以往無雙這麼高
關卡部分
這次關卡十分的小又短
就以往無雙流浪演武 將星等附屬模式的大小而已
快的話三到五分鐘就可以通一關
但關卡數非常多
一個章節差不多五個戰役 一個戰役大約有3-5關
我玩了十個小時剛玩完第三章
看角色與劇情估計還有2-3章
分量算是十分充足
關卡內容也十分簡單
不會有麻煩複雜的任務
可以很輕鬆地遊玩
希望關卡內容或戰略很豐富的玩家會很失望
敵人種類很少這點是硬傷
玩起來關卡很千篇一律
但是關卡的設計和劇情十分契合
代入感還不錯 多少減少了不耐感
這裡有個很大的問題
章節是綁定角色的
整章都只能選擇指定的小隊遊玩
只有偶爾會有隨機的非劇情角色亂入可選
但一章又很長很久 需要2-3小時
有可能玩了十幾個小時還看不到喜歡的角色的劇情
不過自由模式一開始角色都全開了
可以先操作止止渴
最後是劇情方面
以下微雷 會稍微提一點點點點劇情內容
完全不能接受被雷的人直接END
防雷
劇情的主軸就是修復扭曲的歷史
敵人會扭曲歷史 而我方就要修正已經扭曲的部分
將歷史導回正軌
在劇情中 我們必須不斷地守護歷史
還要找出扭曲的核心點
最後再修正錯誤的罪魁禍首
這款對新玩家很親切
劇情的安排讓玩家很容易認識角色
很快就能掌握刀劍男士的個性與在歷史的定位
不像無雙蛇魔遇到不認識的角色都只能一頭霧水
前面的章節關卡都是在戰國時代
某種層面上 這款可以當成新的戰國無雙
所以既使完全不認識刀劍亂舞像我
也可以很快融入遊戲
劇情看似老梗的歷史修復劇
但隨著故事發展歷史會逐漸從糟糕變成難以理解
逐漸無法掌握劇情的走向
劇情十分有張力 會讓人想看下去
很久沒在無雙看到這麼吸引人的劇情了
看看聖火無雙和蛇魔3
和同為戰國時代的戰國無雙比較
這款的歷史性反而比較嚴謹
對歷史描述比較詳細
也有一些黑暗的描寫
像是為了修護歷史
要把不小心活下來的羽柴秀次推去自殺等等
可以感受到守護歷史的沉重
反觀漂白水灌得滿滿滿滿滿滿滿的本家無雙
而被亂搞後的歷史也很有趣
看敵人是觸發哪些flag來強行進入if歷史
劇情還會安排刀劍男士和原持有武將互動
無論喜歡刀劍或歷史都會很開心
隨著劇情發展 局勢會變得越來越詭異
會讓人很想知道劇情如何發展
我也很想知道
但我更想知道艾爾登法環如何發展
頁尾防雷
簡單結論
這是一款打起來很爽 關卡很短但很多 劇情很有吸引力 可以玩得很輕鬆的無雙遊戲
--
但要開始艾爾登法環了 就先寫了
我是男性玩家+無雙粉
是因為無雙才玩的
刀劍亂舞完全不認識
所以不會聊刀劍亂舞的部分
先說結論懶人包
優點
1.動作簡單但自由度很高 玩起來十分爽快
2.遊戲很流暢 用掌機玩也很舒適
3.劇情以戰國歷史為主軸 完全不懂刀劍亂舞設定的玩家請安心遊玩
4.對戰國歷史的描寫不亞於本家戰國無雙 喜歡戰國歷史的可以玩玩看
5.遊戲分量充足 我玩了十小估計只玩了一半
6.關卡簡單長度短 可以輕鬆遊玩 很適合短程通勤
缺點
1.角色特性相近 豐富度不足
2.敵人種類少 重複性高
3.關卡章節綁定角色 長度又太長 可能會久久看不到喜歡角色的戲份
4.目前進度沒看到慣例的附屬模式 全破後耐玩度先打問號
先從角色說起
這次和以往的版權無雙一樣 可以看到很多舊作的影子
動作是套用常用的C技系統
也就是Y為普攻 X為C技 X稱為C1 YX為C2 YYX為C3以此類推
但這次 可以將喜歡的C技登錄4招在快捷鍵
不用像以往為了出後面的C技還要先揮空氣
可以直接用快捷鍵出招 這讓連段自由了不少
這次沒有隔檔 只有閃躲
明明是以刀劍為主題卻不能擋滿奇怪的
無論普攻和C技都可以用閃躲取消
輕攻擊取消就是閃躲 而C技取消則是有攻擊判定的撞擊
搭配上述的連段系統 這讓刀劍無雙的角色十分靈活好操作
輕鬆地就能打出爽快的連續攻勢
再來就是定番的無雙技
以及和同伴的支援攻擊與爆氣等等
這裡就不贅述 可以玩試玩版體驗
由於主題是刀劍亂舞
角色大多是拿刀劍揮來揮去
連劍氣也幾乎沒有
動作豐富度不像以往無雙這麼高
關卡部分
這次關卡十分的小又短
就以往無雙流浪演武 將星等附屬模式的大小而已
快的話三到五分鐘就可以通一關
但關卡數非常多
一個章節差不多五個戰役 一個戰役大約有3-5關
我玩了十個小時剛玩完第三章
看角色與劇情估計還有2-3章
分量算是十分充足
關卡內容也十分簡單
不會有麻煩複雜的任務
可以很輕鬆地遊玩
希望關卡內容或戰略很豐富的玩家會很失望
敵人種類很少這點是硬傷
玩起來關卡很千篇一律
但是關卡的設計和劇情十分契合
代入感還不錯 多少減少了不耐感
這裡有個很大的問題
章節是綁定角色的
整章都只能選擇指定的小隊遊玩
只有偶爾會有隨機的非劇情角色亂入可選
但一章又很長很久 需要2-3小時
有可能玩了十幾個小時還看不到喜歡的角色的劇情
不過自由模式一開始角色都全開了
可以先操作止止渴
最後是劇情方面
以下微雷 會稍微提一點點點點劇情內容
完全不能接受被雷的人直接END
防雷
劇情的主軸就是修復扭曲的歷史
敵人會扭曲歷史 而我方就要修正已經扭曲的部分
將歷史導回正軌
在劇情中 我們必須不斷地守護歷史
還要找出扭曲的核心點
最後再修正錯誤的罪魁禍首
這款對新玩家很親切
劇情的安排讓玩家很容易認識角色
很快就能掌握刀劍男士的個性與在歷史的定位
不像無雙蛇魔遇到不認識的角色都只能一頭霧水
前面的章節關卡都是在戰國時代
某種層面上 這款可以當成新的戰國無雙
所以既使完全不認識刀劍亂舞像我
也可以很快融入遊戲
劇情看似老梗的歷史修復劇
但隨著故事發展歷史會逐漸從糟糕變成難以理解
逐漸無法掌握劇情的走向
劇情十分有張力 會讓人想看下去
很久沒在無雙看到這麼吸引人的劇情了
看看聖火無雙和蛇魔3
和同為戰國時代的戰國無雙比較
這款的歷史性反而比較嚴謹
對歷史描述比較詳細
也有一些黑暗的描寫
像是為了修護歷史
要把不小心活下來的羽柴秀次推去自殺等等
可以感受到守護歷史的沉重
反觀漂白水灌得滿滿滿滿滿滿滿的本家無雙
而被亂搞後的歷史也很有趣
看敵人是觸發哪些flag來強行進入if歷史
劇情還會安排刀劍男士和原持有武將互動
無論喜歡刀劍或歷史都會很開心
隨著劇情發展 局勢會變得越來越詭異
會讓人很想知道劇情如何發展
我也很想知道
但我更想知道艾爾登法環如何發展
頁尾防雷
簡單結論
這是一款打起來很爽 關卡很短但很多 劇情很有吸引力 可以玩得很輕鬆的無雙遊戲
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