刀劍LS比HF遊戲性高 - PS

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身為刀劍迷,期待已久終於上PS4,參考版上評論所以先入手HF。
前陣子HF推到83層,對內容感到有點失望,所以轉而入手LS。
目前LS剛打開第四區,覺得LS有很多優於HF的地方,所以來與版友討論。

比較戰鬥模式,HF在打小怪和Boss時,連續攻擊都會造成對手僵直,所以格擋
根本沒什麼使用必要,僅需看到範圍技能用滑步閃開,對戰緊張感低很多。雖然
HF和同伴的互動性較強,看起來有很大的戰術運用空間。但若順著劇情同時推
進樓層戰與虛空區任務的進度,就會發現等級提升太快導致樓層戰對手太弱,
所以不用同伴的貢獻也可以輕鬆輾壓。最後是HF技能太多了,劍技不會消耗SP
,哪個技能CD好了就放出去消血,戰鬥模式太單調了,感覺自己只是麻木的丟技能而已。

而LS打野怪是會被圍攻的,部分對象還會閃避技能,所以需要常使用滑步
做位移。再來是Boss受攻擊不會僵直,移動能力也強,格擋和反擊技就顯
得非常重要。每隻Boss要鎖定弱點攻擊,劍技會消耗MP不能濫放,因此整
體來說對戰緊張感高出HF很多,這才有SAO提倡的遊戲不能隨便玩玩的感覺啊。

再來是裝備模式。HF各部位防具是可自由搭配,也會影響角色外觀,但私心
認為Kirito沒有一身黑就不是Kirito了,何況裝備設計上也真的不是
很好看。所以個人還是喜歡LS的設計,角色服裝固定,著重在武器效
果的搭配,身為粉絲向遊戲也較能帶領玩家深入SAO世界。

個人心得,兩款遊戲也一定會玩到結局,但目前覺得LS是優於HF的,想問問大家意見。

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All Comments

Brianna avatarBrianna2015-12-12
很少看到有人會把外表不能變動當做優點的
Faithe avatarFaithe2015-12-13
HF 我還沒玩到很後面 現在超無腦 8個快捷放滿劍技
一個接一個放 等CD到貼著怪 也不用閃避啥= = 有點空虛
Necoo avatarNecoo2015-12-16
只能說劍技跟連攜傷害加乘 跟普攻+爆發攻擊 差太多了
Aaliyah avatarAaliyah2015-12-20
虛空的平衡度真的很差,回來爬塔站著給他打都不會死
Poppy avatarPoppy2015-12-24
主線劇情可有可無,角色支線還比較有趣
Gary avatarGary2015-12-27
等級制的角色扮演遊戲本來就如此~回頭都是虐怪(攤手
Frederic avatarFrederic2015-12-30
忠實呈現原阿 高等站著給人打不痛不癢
Kama avatarKama2016-01-02
拜託~他桐人耶
Selena avatarSelena2016-01-03
除了少數像ff零式那種等級再高還是很容易被小兵打爆的遊
戲外,基本上等級制rpg就是高等輾壓一切啊
Selena avatarSelena2016-01-06
莫忘FF8 XD
Liam avatarLiam2016-01-11
血源也是RPG阿 可是等級高只是讓打怪時間變短而已
Gilbert avatarGilbert2016-01-14
沒有相對應的技術一樣是死的無線循環(ˊ_>ˋ)
Kelly avatarKelly2016-01-16
只能說玩家導向不一樣吧,想玩這個的不會希望有哈扣
Hedwig avatarHedwig2016-01-19
元素,想考驗自己技(M)術(度)的就會去玩靈魂系列了
Eden avatarEden2016-01-21
LS玩玩舞空術後就關了....
Tracy avatarTracy2016-01-25
把自己代入SAO後 就知道HF多優秀了
Franklin avatarFranklin2016-01-25
小說動畫的時間感不明顯 但攻略組們就是死命的練(2年)
維持高過怪物等級到一定程度(約10級)才敢嘗試去推王
Frederica avatarFrederica2016-01-29
說白一點就是 攻略組成員不得不當 十里坡劍神
Harry avatarHarry2016-01-29
因為命只有一條 死就死了 當然沒把握誰敢去硬食呀~
Robert avatarRobert2016-02-01
(軍隊的那幾個倒楣鬼)
Susan avatarSusan2016-02-05
期待這種騙粉絲錢的遊戲 我也是笑了