凱恩之角的數據-隕石vs電光竄流的機率 - 暗黑

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電光竄流:
爆擊時有一定機率對附近的一名敵人造成 35% 武器傷害值的電擊傷害。

關鍵詞:爆擊時有一定機率

故,影響變因有兩個
1.爆擊率
2.一定機率

爆擊率的資料是固定的,每個玩家根據裝備不同而有差別
但一定機率,官方並沒有公布,上次在版上高手協助驗證下
目前推測狂風籠罩為0.3

隕石,在凱恩之角上的高手是說,只要出爆擊,就必定觸發
想了一下,還是自己來簡單驗證一下
會說簡單,是因為「樣本數」不夠大,但卻可以合理推測

測試方式:
1. 爆擊率利用裝備調整成50%,方便計算
2. 選極小傷害的物傷武器,將大小調整成一樣,方便觀察
3. 隕石選用「液化熔炎」符文(觸發數量最高的符文)

數據:
共扔41次,有21次出爆擊,有20次沒有出爆擊
那邊數據分開來計算,出爆擊,攻擊次數為9次,沒有出爆擊,攻擊次數為4次

總攻擊次數:269 電甲特效小黃字次數:65

攻擊次數×爆擊率×「一定機率」×爆擊率=電甲小黃字次數
若觸發電竄特效的一定機率為1
那麼理論值為269*0.5*1*0.5=67.25

65/67.5=0.9629.....
事實上,數據來看已經相當逼近1的數值,如果樣本數夠大的話
推測應該可以更往1逼近

另外
1. 隕石第一擊爆擊與否,與後面的餘火每一次攻擊都是分開獨立計算爆擊
也就是說,第一擊假設沒有爆擊,後面的餘火還是可以出爆擊

2. 第一擊出現爆擊時,會以黃字出現

3. 餘火出爆擊時,不會以黃字出現,以像旋風、裂光波這類的方式,以白字呈現

4. 電甲的傷害會獨立出現,不會和隕石的傷害合併後呈現(黃字的部分)

5. 液化,在打怪時,砸下去,無論命中幾隻,只要有任何一隻怪出爆擊
就會產生8秒的餘火效果
以目前大家裝備普遍爆擊率都有50%,砸下去中一堆....
不出爆擊還真的蠻困難的
所以實際上真的在打怪時,液化砸下去,幾乎可說是永遠8秒的持續

這樣子的數據,大概也說明了,為什麼大家喜歡用液化
因為所有的符文中,液化熔炎提供了最多的觸發次數
雖然它第一擊傷害並不是最高
但觸發電甲特效大幅彌補第一擊傷害較低的問題


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All Comments

Rae avatarRae2013-06-28
可以看一下原文嗎?
Faithe avatarFaithe2013-07-02
你是指凱恩之角的原文嗎?我也不知道跑哪去了
但有在那兒晃也同時有玩隕石的都知道這個情況
那兒的高手是認為,這可能是個bug
Andy avatarAndy2013-07-03
雖然我不太認為是bug,因為攻擊次數不高是隕石的硬傷
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-07-07
話說如果一定機率(針對隕石)是1的話 那不管樣本數多
Zora avatarZora2013-07-08
寡 測出來應該要一樣才對 所以我個人認為在某些技能
Kyle avatarKyle2013-07-12
爆擊判斷上 一定有些不同 所以才會造成機率接近1
Agatha avatarAgatha2013-07-17
CM/SA 都有一樣的特性,proc不適用LOH版本的
Isabella avatarIsabella2013-07-22
樓上是指電甲觸發會是 爆擊*電甲係數*爆擊判斷 嗎?
是樓上上 = =|||
Tracy avatarTracy2013-07-24
不過cm/sa系數跟loh/apoc分開還真是..詭異
Candice avatarCandice2013-07-27
我想到一個可能的計算方式 就是類似 1-0.3^n 的係數
Dorothy avatarDorothy2013-07-29
應該是 1-0.7^n 爆擊的計算或許和之前幾下的有關聯
Jacob avatarJacob2013-07-30
._./那個n怎麼作用的
Damian avatarDamian2013-08-01
阿.. 看懂了..