看完這篇論文,小弟用自己理解的部份講一下,有錯也麻煩請諸位大
神指正。
1 frame = 1/60 秒 (以下f=frame)
這個時間單位很多人應該不陌生,在D3當中frame依然是最小的判定
時間單位。
攻速=每秒攻擊次數,更精確地來說,應該是你出招的攻擊判定發生
速度為多少f。
攻速 1.00 => 發生速度 60f
攻速 2.00 => 發生速度 30f
攻速 3.00 => 發生速度 20f
而這篇論文最重要的概念在說明,你的發生速度要嘛28f,要嘛29f。
沒有28.2f或28.7f 這種東西,對遊戲的實際效果來說,並不是時間
拉長就能看出差別,而是兩者效果 完全一樣。
舉個實際的例子:
攻速 2.07 => 發生速度 28.95f
攻速 2.14 => 發生速度 28.03f
理論上打1000秒:
攻速 2.07 => 打2070下
攻速 2.14 => 打2140下 理論上差70下
而實際上,兩者發生速度對遊戲來說都是28f,就算打
了1000秒,攻擊次數也會完全一樣。
小結:
1.照理說,任何招式均存在門檻效應。但目前來看,只有BB跟秘術的
旋風受門檻效應的影響最明顯。
2.當你的攻速夠高時,有可能你的暮光、巫異、拉庫尼、殷娜褲全部
9速換8速,只有面板DPS會減少,但實際上的效果完全沒差。
==
有錯麻煩指正~
--
神指正。
1 frame = 1/60 秒 (以下f=frame)
這個時間單位很多人應該不陌生,在D3當中frame依然是最小的判定
時間單位。
攻速=每秒攻擊次數,更精確地來說,應該是你出招的攻擊判定發生
速度為多少f。
攻速 1.00 => 發生速度 60f
攻速 2.00 => 發生速度 30f
攻速 3.00 => 發生速度 20f
而這篇論文最重要的概念在說明,你的發生速度要嘛28f,要嘛29f。
沒有28.2f或28.7f 這種東西,對遊戲的實際效果來說,並不是時間
拉長就能看出差別,而是兩者效果 完全一樣。
舉個實際的例子:
攻速 2.07 => 發生速度 28.95f
攻速 2.14 => 發生速度 28.03f
理論上打1000秒:
攻速 2.07 => 打2070下
攻速 2.14 => 打2140下 理論上差70下
而實際上,兩者發生速度對遊戲來說都是28f,就算打
了1000秒,攻擊次數也會完全一樣。
小結:
1.照理說,任何招式均存在門檻效應。但目前來看,只有BB跟秘術的
旋風受門檻效應的影響最明顯。
2.當你的攻速夠高時,有可能你的暮光、巫異、拉庫尼、殷娜褲全部
9速換8速,只有面板DPS會減少,但實際上的效果完全沒差。
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有錯麻煩指正~
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