凱呂斯 Caylus 3分鐘介紹 - 桌遊

By Vanessa
at 2014-06-06T13:42
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部落格圖文好讀連結:http://erostw.pixnet.net/blog/post/120561302
「運氣通常照顧深思熟慮者。」—諾貝爾
踏進桌遊世界的玩家,或多或少都曾聽過「工人放置」這個名詞,你是否好奇這個詞代
表的意義是甚麼?它代表一個遊戲機制,概念是:每位玩家控制一定數量的工人,輪流指
派一位工人到場上的一個行動格去執行功能,而每個行動格只要被選走了,該回合就不能
再選。由於行為是玩家拿起工人,放置到場上去選擇行動,因此這種運作方式就被稱作「
工人放置」。
將工人放置機制發揚光大的遊戲,就是凱呂斯。凱呂斯是一座城市,國王下令要在這裡
興建城堡,玩家們分別扮演偉大的建築師,為了滿足國王的命令而派遣手下的工人去蒐集
資源、擴展城市和建造城堡。擴展城市可以得到聲望,建造城堡則能夠領取國王的賞賜,
透過這些方式賺取分數,遊戲最後分數最高的人就是贏家。
凱呂斯除了將工人放置的遊戲機制發揚光大之外,最大的特色就是極低的運氣成分,遊
戲的勝負取決於玩家的你來我往,一個失誤往往會造成巨大的影響。相對的,缺乏隨機性
也是一把雙面刃,常使得遊戲陷入一成不變的流程,似乎每一場都像是同一場遊戲,降低
了耐玩性。另外,儘管遊戲的策略難度頗深,但玩家僅需考慮數個行動格之間的優先順序
和投資報酬,因此思考時間不需要很久,在中重度策略遊戲類型裡難能可貴。
美術採用寫實風格,用色較為明亮,然而建築物的細節卻有些混濁,造型也缺乏亮點,
封面上國王雙手環抱的姿勢,更常被網友提出來惡搞。儘管配件的品質不差,介面配置在
使用上也相當直覺,卻無法達到遊戲機制這般令人讚賞的高度。
儘管近年來,工人放置機制被許多遊戲設計師大量使用,充滿創意的作品也推陳出新,
然而承先啟後的開創性,加上運氣成分極低的硬派設計,讓凱呂斯仍然受到大量重度桌遊
玩家的喜愛和推崇。你熱愛挑戰、不喜歡輸的感覺嗎?凱呂斯肯定是你要跨過的第一面高
牆。
作者:William Attia
人數:2-5
時間:120分鐘
建議年齡:12歲以上
Bgg連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus
優點 缺點 愛樂事評分
+ 工人放置機制的先驅 - 每局流程相仿,耐玩性差 91分
+ 運氣成分極低,充滿挑戰性 - 美術風格不若機制般成熟
+ 策略深但不需長時間等待
--
愛樂事桌遊工作室由一群好青年(?)創立,致力於設計原創桌遊,推廣桌遊文化。
部落格會定期更新作品進度、介紹各式熱門桌遊、以及分享桌遊界的最新資訊。
你想要找桌遊情報嗎?歡迎來到愛樂事!
粉絲團:https://www.facebook.com/ErosBgStudio
部落格:http://erostw.pixnet.net/blog
--
「運氣通常照顧深思熟慮者。」—諾貝爾
踏進桌遊世界的玩家,或多或少都曾聽過「工人放置」這個名詞,你是否好奇這個詞代
表的意義是甚麼?它代表一個遊戲機制,概念是:每位玩家控制一定數量的工人,輪流指
派一位工人到場上的一個行動格去執行功能,而每個行動格只要被選走了,該回合就不能
再選。由於行為是玩家拿起工人,放置到場上去選擇行動,因此這種運作方式就被稱作「
工人放置」。
將工人放置機制發揚光大的遊戲,就是凱呂斯。凱呂斯是一座城市,國王下令要在這裡
興建城堡,玩家們分別扮演偉大的建築師,為了滿足國王的命令而派遣手下的工人去蒐集
資源、擴展城市和建造城堡。擴展城市可以得到聲望,建造城堡則能夠領取國王的賞賜,
透過這些方式賺取分數,遊戲最後分數最高的人就是贏家。
凱呂斯除了將工人放置的遊戲機制發揚光大之外,最大的特色就是極低的運氣成分,遊
戲的勝負取決於玩家的你來我往,一個失誤往往會造成巨大的影響。相對的,缺乏隨機性
也是一把雙面刃,常使得遊戲陷入一成不變的流程,似乎每一場都像是同一場遊戲,降低
了耐玩性。另外,儘管遊戲的策略難度頗深,但玩家僅需考慮數個行動格之間的優先順序
和投資報酬,因此思考時間不需要很久,在中重度策略遊戲類型裡難能可貴。
美術採用寫實風格,用色較為明亮,然而建築物的細節卻有些混濁,造型也缺乏亮點,
封面上國王雙手環抱的姿勢,更常被網友提出來惡搞。儘管配件的品質不差,介面配置在
使用上也相當直覺,卻無法達到遊戲機制這般令人讚賞的高度。
儘管近年來,工人放置機制被許多遊戲設計師大量使用,充滿創意的作品也推陳出新,
然而承先啟後的開創性,加上運氣成分極低的硬派設計,讓凱呂斯仍然受到大量重度桌遊
玩家的喜愛和推崇。你熱愛挑戰、不喜歡輸的感覺嗎?凱呂斯肯定是你要跨過的第一面高
牆。
作者:William Attia
人數:2-5
時間:120分鐘
建議年齡:12歲以上
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優點 缺點 愛樂事評分
+ 工人放置機制的先驅 - 每局流程相仿,耐玩性差 91分
+ 運氣成分極低,充滿挑戰性 - 美術風格不若機制般成熟
+ 策略深但不需長時間等待
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