冷門職業挑戰賽 - 楓之谷
By Emily
at 2021-09-14T01:52
at 2021-09-14T01:52
Table of Contents
大家好 這裡是位在琉德的烈焰巫師
楓潮電競剛舉辦完「冷門職業挑戰賽」的賽事
我自己認為冷門職業挑戰賽最後選擇出來的職業
都已經是「有廣為人知的特點」能夠讓人記住的冷門職業了
但畢竟是比賽 還是要讓大家多少有聽過(?)才有看點
不然來個烈焰閃雷暗夜伊利恩 聽都沒聽過誰要看(X)
熱門冷門/職業選擇/職業比較已經講到爛了
但這邊還是想要跟大家聊一下分享一下冷門職業挑戰賽有出現沒出現的冷門職業們
有上色的部分是我認為該職業比較突出的部分 不管是優點還是缺點
輸出部分皆以KMS DPM排行為主 部分職業在有艾比卷軸、萌獸等特殊道具的TMS會失真
但在後續職業平衡方面 大多數情況都會砍輸出排行前列的職業、強化排行較後的職業
有些職業可能被定位為輔助為主就較少上調職業自身輸出的部分
劍士組:
1.聖騎士
優點:
數一數二的生存能力(神諭護佑、祝福護甲)
強力團隊輔助(降魔咒、神聖團結等等)
缺點:
聽說練功不算輕鬆
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
高生存能力的優點容易因為「天上的氣息」的存在被忽視
2.米哈逸
優點:
高生存能力
沒有明顯的短板(低輸出的問題已在幾次KMS技改後稍微有所改善)
缺點:
沒有特別突出的優勢 唯一可以拿出來說嘴的生存力不如聖騎士
團隊輔助能力沒有其他低輸出職業(主教、聖騎、烈焰等等)強大
輸出和生存技能綁在一起 常有要輸出就要放棄生存 要生存就沒輸出的情形
不能創女角(?)、職業劇情薄弱
3.爆拳槍神
優點:
數一數二的輸出能力(KMS DPM排行榜僅次於阿戴爾)
高度技術職業
缺點:
高技術職業代表精通需要熟悉的接技十分龐雜
打王要按的按鍵又多又快又雜 廣為人知的很累手很痠
容易被當成海盜(?)
4.黑騎士
優點:
擁有長達40秒的無敵(轉生) 容錯率高
主攻技攻擊距離算長
輸出在KMS DPM排行中上
缺點:
缺乏爆發技能
作為無敵的轉生CD長 且要控制何時發動不算容易
5.惡魔殺手
優點:
爆發(一分鐘)輸出極高(KMS DPM排行名列前茅)
三無敵技、有綁技 還算全面
缺點:
超技能(高貴血統)冷卻時輸出會少很多 有條件式降CD 需要熟練
一分鐘爆發完後的平砍傷害不如其他熱門劍職(英雄、阿戴爾等等)
6.聖魂劍士
優點:
操作簡單 且KMS DPM輸出排行中上
有綁有無敵有超級格檔甚至有降屬性耐性的團隊輔助功能 十分全面的一個職業
機動性不差 有類似瞬移的位移技能
十分中二(?)
缺點:
操作簡單=技能偏單調
聽說不太好練功
板友補充:
法師組
1.主教
優點:
第二強的團隊輔助能力(第一是陰陽師)
楓之谷唯一的團隊檔死技能(天堂之門 每十分鐘可以獲得一次檔死BUFF)
冒險家法師武器、副武共通 一言不合就可以自由轉職為名列前茅的火毒 或是好練功的冰雷
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行常駐最後一名)
不算好練功
嗯...我是真的覺得主教不算冷門職業 最多算是弱勢職業
2.烈焰巫師
優點:
數一數二的練功效率(烈焰爆發、極熾烈焰)
優秀的團隊輔助能力(燃燒軍團、火焰之魂)
要按的按鍵不算多
二段跳法師
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
主攻技的小火球跟大多數職業的主攻技模式差很多
X軸跟Y軸都很遠但攻擊範圍僅限十字(打王比較有影響)
雖然是本職 但我也想不太到還有什麼好寫了 歡迎提問
3.伊利恩
優點:
機動性極高 第一個真正會飛(?)的職業
練功模式懶又方便
無敵技多 擁有楓之谷少數的團隊無敵技能(原始守護 極限狀態下可以無敵10秒)
缺點:
有一顆球需要自己不斷控制去調整輸出位置
自身沒有綁王技能 極限輸出的前置作業略多
團隊無敵技能需求的祝福標誌很難在隊友身上疊到高層數 無敵秒數不好掌控
瞬移距離最短的瞬移職業 (但可以飛、還有五轉四技的傳送門)
出生村莊被炸了 和隱月一起成為極少數不能回家的職業
4.幻獸師
優點:
熊型態的打王輸出處於法師中遊
輸出有熊模式 輔助有貓模式 是個良好的工具人
豹模式的練功效率不差
二段跳法師
缺點:
輔助與輸出無法共存
海外職業 不論是平衡還是技能更新都較慢 未來充斥著不確定與危險
不知道是不是錯覺 幻獸師一直有種實驗品職業的味道...
5.煉獄巫師
優點:
全楓之谷最強的常駐團隊輔助光環(減益效果光環)
平砍及爆發輸出皆有中上水準
缺點:
廣為人知的手短
平砍輸出極度依賴瞬移上的黑色標記 要熟練並不容易
6.凱內西斯
優點:
輸出在KMS DPM表內名列前茅
生存力高、機動性強(特殊的三段跳、滯空及自帶無敵技)
施放技能有專屬的PP(心靈點數)機制 有些時候是優點 有些時候是缺點...
練功還算輕鬆
缺點:
操作難度高(專屬的PP機制沒控制好容易乾掉、推手跟力廠的debuff需要持續補上)
三段跳的模式不論是距離或高度都跟其它二段跳職業有所區別 上手難度較高
弓箭手組:
1.神射手
優點:
擁有全楓之谷最長的X軸射程
頂傷開放以後在KMS DPM排行中游
三轉的止痛藥讓神射硬是比其他職業多一個淨化可以用
缺點:
因距離越遠終傷越高的特性 打王輸出十分容易因攻略對象不同而有所限制
練功不算好練
2.凱殷
優點:
高技術職業
較新的職業 技能特效順暢華麗
缺點:
輸出較低(明明是技能組複雜的高技術職業 KMS DPM排行卻在中後段)
技能系統複雜不直觀 較難熟練
凱殷我真的不太熟悉 有沒有人可以幫我補充一下凱殷的優缺點QQ
推文補充:
3.箭神
優點:
主攻技(暴風神射)為按壓技能 配合箭座等放置技能 擅長站樁輸出
五轉四技(殘影幻象)實裝後 生存能力大幅提升
缺點:
面對會亂跑的王比較難造成高輸出
綁王、無敵、檔死等技能通通沒有
板友補充:
4.精靈遊俠
優點:
接技職業
爆發傷害算高
機動性不錯 滯空能力驚人
技能特效華麗
缺點
生存率差 無敵技延遲高CD長且沒有綁王技能
聽說不算好練
技能掌握程度影響許多 不容易上手
板友補充:
5.狂豹獵人
優點:
唯一自帶綁王技能的弓箭手
KMS連續BUFF了好幾個版本
缺點:
要同時使用召喚和豹技能 操作起來會有點忙碌
機動性比較高的騎乘模式判定也比較大 打王切換上下豹需要熟練
KMS DPM排行中下(有待確認 有人說狂豹這版平砍跟爆發輸出都很高)
盜賊組
1.暗夜行者
優點:
極高的單體爆發傷害 配合跳射(消除延遲)可以大幅增加輸出量
缺點:
缺乏範圍技能 練功較為困難
推文勘誤:
2.傑諾
優點:
機動性高、生存力強(三段跳、上跳技能及斜向位移技能、自帶兩招無敵技)
同時是盜賊與海盜 五轉職業共通技能硬是比其他職業多出幾個
缺點:
有很多、很多、很多的BUFF需要手動施放(寵物自動施放六格之後可能會稍微改善)
技能施放的延遲略長
三排全屬性%的裝備相對於單一主屬%要難洗也難找很多(非常不建議自己洗)
板友補充:
3.卡蒂娜
優點:
極高的輸出(KMS DPM排行名列前茅)
高機動性(鎖鏈及許多技能都自帶位移)
高技術接技職業
缺點:
輸出量直接與操作掛勾 上手難度高
生存力略低(只有綁王無敵)
海盜組
1.閃雷悍將
優點:
接技職業 透過不同技能的接技累積BUFF層數增加輸出量
輸出在KMS DPM表中排行中游
缺點:
因為是接技職業 熟練後要按的按鍵有點多
同是接技職業 亞克的輸出高上許多 也流暢許多...被閃雷大佬戲稱為低配亞克
2.隱月
優點:
生存力高 檔死、無敵樣樣有 機動性也不差
技能範圍大 練功還算輕鬆
可以帶老婆小蘭到處走(?)
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
缺乏爆發技能(五轉四技出現後略有改善)
悲劇英雄 整個職業故事都充滿著悲傷 且同樣不能回到出生村莊
3.機甲戰神
優點:
輸出在KMS DPM排行中上
練功很懶 地圖不大的話十分好練
X軸的機動性高
缺點:
機甲的操作與其他職業差異很大 衝刺跳躍需要練習
在KMS是熱門職業 所以技能平衡常常挨刀
4.槍神
優點:
機動性算高(脫離戰場、飛翼)
很多很多的召喚物
缺點:
輸出不算高 (KMS DPM排行中後段)
很多召喚物需要主動施放
生存能力不強(沒有綁王、無敵、檔死)
槍神我不太熟 相關資訊也有點少 有沒有板友願意幫忙補充?
板友補充:
5.墨玄
優點:
相對簡單的接技職業(相較於爆拳、卡蒂娜等等)
機動性強、生存力高(位移及保命技能多)
爆發職業
缺點:
平砍輸出略低
海外職業 不論是平衡還是技能更新都較慢 未來充斥著不確定與危險
接技流暢程度似乎容易受到伺服器狀況影響
6.拳霸
優點:
時間置換─強制讓團隊爆發多一輪(主要適用於:靈魂寶珠、菇菇神社羈絆技能)
輸出在KMS DPM排行中游
缺點:
缺乏爆發傷害
手短職業
嗯...其實我原本只是想嘲諷一下沒出現在冷門職業挑戰賽出現的真‧冷門職業
寫一寫換個想法就變成冷門職業介紹集了
有些職業像是精靈遊俠、捷諾我有在猶豫要不要放進來 可是遊玩的人數好像又沒有那麼少
另外內文有些職業 像是凱殷、暗夜我的理解是真的有限
希望有人可以幫忙補充一下資訊 一起來完善冷門職業介紹集
大概是這樣 希望看這篇文章的你可以在冷門職業中找到你自己的愛
有問題歡迎提問 以下開放討論 OuOb
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楓潮電競剛舉辦完「冷門職業挑戰賽」的賽事
我自己認為冷門職業挑戰賽最後選擇出來的職業
都已經是「有廣為人知的特點」能夠讓人記住的冷門職業了
但畢竟是比賽 還是要讓大家多少有聽過(?)才有看點
不然來個烈焰閃雷暗夜伊利恩 聽都沒聽過誰要看(X)
熱門冷門/職業選擇/職業比較已經講到爛了
但這邊還是想要跟大家聊一下分享一下冷門職業挑戰賽有出現沒出現的冷門職業們
有上色的部分是我認為該職業比較突出的部分 不管是優點還是缺點
輸出部分皆以KMS DPM排行為主 部分職業在有艾比卷軸、萌獸等特殊道具的TMS會失真
但在後續職業平衡方面 大多數情況都會砍輸出排行前列的職業、強化排行較後的職業
有些職業可能被定位為輔助為主就較少上調職業自身輸出的部分
劍士組:
1.聖騎士
優點:
數一數二的生存能力(神諭護佑、祝福護甲)
強力團隊輔助(降魔咒、神聖團結等等)
缺點:
聽說練功不算輕鬆
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
高生存能力的優點容易因為「天上的氣息」的存在被忽視
2.米哈逸
優點:
高生存能力
沒有明顯的短板(低輸出的問題已在幾次KMS技改後稍微有所改善)
缺點:
沒有特別突出的優勢 唯一可以拿出來說嘴的生存力不如聖騎士
團隊輔助能力沒有其他低輸出職業(主教、聖騎、烈焰等等)強大
輸出和生存技能綁在一起 常有要輸出就要放棄生存 要生存就沒輸出的情形
不能創女角(?)、職業劇情薄弱
3.爆拳槍神
優點:
數一數二的輸出能力(KMS DPM排行榜僅次於阿戴爾)
高度技術職業
缺點:
高技術職業代表精通需要熟悉的接技十分龐雜
打王要按的按鍵又多又快又雜 廣為人知的很累手很痠
容易被當成海盜(?)
4.黑騎士
優點:
擁有長達40秒的無敵(轉生) 容錯率高
主攻技攻擊距離算長
輸出在KMS DPM排行中上
缺點:
缺乏爆發技能
作為無敵的轉生CD長 且要控制何時發動不算容易
5.惡魔殺手
優點:
爆發(一分鐘)輸出極高(KMS DPM排行名列前茅)
三無敵技、有綁技 還算全面
缺點:
超技能(高貴血統)冷卻時輸出會少很多 有條件式降CD 需要熟練
一分鐘爆發完後的平砍傷害不如其他熱門劍職(英雄、阿戴爾等等)
6.聖魂劍士
優點:
操作簡單 且KMS DPM輸出排行中上
有綁有無敵有超級格檔甚至有降屬性耐性的團隊輔助功能 十分全面的一個職業
機動性不差 有類似瞬移的位移技能
十分中二(?)
缺點:
操作簡單=技能偏單調
聽說不太好練功
板友補充:
→ mdps30107: 啊聖魂有個真問題是主攻啦,一直上下跳很難用09/15 07:51
推 cody5361: 聖魂還有一點是 無敵綁cd3分鐘的爆發 要爆發還無敵真的09/16 12:17
法師組
1.主教
優點:
第二強的團隊輔助能力(第一是陰陽師)
楓之谷唯一的團隊檔死技能(天堂之門 每十分鐘可以獲得一次檔死BUFF)
冒險家法師武器、副武共通 一言不合就可以自由轉職為名列前茅的火毒 或是好練功的冰雷
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行常駐最後一名)
不算好練功
嗯...我是真的覺得主教不算冷門職業 最多算是弱勢職業
2.烈焰巫師
優點:
數一數二的練功效率(烈焰爆發、極熾烈焰)
優秀的團隊輔助能力(燃燒軍團、火焰之魂)
要按的按鍵不算多
二段跳法師
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
主攻技的小火球跟大多數職業的主攻技模式差很多
X軸跟Y軸都很遠但攻擊範圍僅限十字(打王比較有影響)
雖然是本職 但我也想不太到還有什麼好寫了 歡迎提問
3.伊利恩
優點:
機動性極高 第一個真正會飛(?)的職業
練功模式懶又方便
無敵技多 擁有楓之谷少數的團隊無敵技能(原始守護 極限狀態下可以無敵10秒)
缺點:
有一顆球需要自己不斷控制去調整輸出位置
自身沒有綁王技能 極限輸出的前置作業略多
團隊無敵技能需求的祝福標誌很難在隊友身上疊到高層數 無敵秒數不好掌控
瞬移距離最短的瞬移職業 (但可以飛、還有五轉四技的傳送門)
出生村莊被炸了 和隱月一起成為極少數不能回家的職業
4.幻獸師
優點:
熊型態的打王輸出處於法師中遊
輸出有熊模式 輔助有貓模式 是個良好的工具人
豹模式的練功效率不差
二段跳法師
缺點:
輔助與輸出無法共存
海外職業 不論是平衡還是技能更新都較慢 未來充斥著不確定與危險
不知道是不是錯覺 幻獸師一直有種實驗品職業的味道...
5.煉獄巫師
優點:
全楓之谷最強的常駐團隊輔助光環(減益效果光環)
平砍及爆發輸出皆有中上水準
缺點:
廣為人知的手短
平砍輸出極度依賴瞬移上的黑色標記 要熟練並不容易
6.凱內西斯
優點:
輸出在KMS DPM表內名列前茅
生存力高、機動性強(特殊的三段跳、滯空及自帶無敵技)
施放技能有專屬的PP(心靈點數)機制 有些時候是優點 有些時候是缺點...
練功還算輕鬆
缺點:
操作難度高(專屬的PP機制沒控制好容易乾掉、推手跟力廠的debuff需要持續補上)
三段跳的模式不論是距離或高度都跟其它二段跳職業有所區別 上手難度較高
弓箭手組:
1.神射手
優點:
擁有全楓之谷最長的X軸射程
頂傷開放以後在KMS DPM排行中游
三轉的止痛藥讓神射硬是比其他職業多一個淨化可以用
缺點:
因距離越遠終傷越高的特性 打王輸出十分容易因攻略對象不同而有所限制
練功不算好練
2.凱殷
優點:
高技術職業
較新的職業 技能特效順暢華麗
缺點:
輸出較低(明明是技能組複雜的高技術職業 KMS DPM排行卻在中後段)
技能系統複雜不直觀 較難熟練
凱殷我真的不太熟悉 有沒有人可以幫我補充一下凱殷的優缺點QQ
推文補充:
推 s1031629: 呃 幫你補充 凱殷在5秒內輸出大概算最頂,但30秒輸出就 09/14 02:44
→ s1031629: 要進行複雜的操作來讓死亡祝福觸發最大化 09/14 02:44
3.箭神
優點:
主攻技(暴風神射)為按壓技能 配合箭座等放置技能 擅長站樁輸出
五轉四技(殘影幻象)實裝後 生存能力大幅提升
缺點:
面對會亂跑的王比較難造成高輸出
綁王、無敵、檔死等技能通通沒有
板友補充:
推 xinov1139311: 箭神少寫了吸血箭這個超大優勢 在沒有必死技能或鎖09/15 14:09
→ xinov1139311: 補的王根本無敵09/15 14:09
→ xinov1139311: 還有等未來技改躍退能在空中放就變成超猛的制空技 09/15 14:10
推 xinov1139311: 然後四技會看當前血量減傷這個設定改了沒還不知道 09/15 14:13
→ s1031629: 呃 不要消失只是亂跑的話,其實箭神的v1-v3可以靠追蹤箭09/15 14:30
→ s1031629: 甚至V4繼續大量觸發的,魔法箭筒也會觸發09/15 14:30
4.精靈遊俠
優點:
接技職業
爆發傷害算高
機動性不錯 滯空能力驚人
技能特效華麗
缺點
生存率差 無敵技延遲高CD長且沒有綁王技能
聽說不算好練
技能掌握程度影響許多 不容易上手
板友補充:
推 nckux56: 精靈問題不是cd太久 是平砍太弱 09/14 23:57
→ nckux56: 爆發那8.5秒 幾乎佔了30幾%的傷害 09/14 23:58
→ nckux56: 可問題是那爆發又容易被斷 綁定L耳跟創世 09/14 23:59
→ nckux56: 生存就不說了 相較多數職業來說 算很容易死的 09/14 23:59
→ nckux56: 標準玻璃大砲 但這爆發傷害應該只有前段 不到最頂尖.. 09/15 00:00
5.狂豹獵人
優點:
唯一自帶綁王技能的弓箭手
KMS連續BUFF了好幾個版本
缺點:
要同時使用召喚和豹技能 操作起來會有點忙碌
機動性比較高的騎乘模式判定也比較大 打王切換上下豹需要熟練
KMS DPM排行中下(有待確認 有人說狂豹這版平砍跟爆發輸出都很高)
盜賊組
1.暗夜行者
優點:
極高的單體爆發傷害 配合跳射(消除延遲)可以大幅增加輸出量
缺點:
缺乏範圍技能 練功較為困難
推文勘誤:
→ s1031629: 然後暗夜…他練等很好練好嗎...... 而且由於觸發技能傷 09/14 02:45
→ s1031629: 害是刻印兩倍,又能彈N下,練等門檻低效率也是北部 09/14 02:46
跳射影響輸出的比例過大 要高輸出就一定要跳射 但跳射會犧牲一部份機動性 2.傑諾
優點:
機動性高、生存力強(三段跳、上跳技能及斜向位移技能、自帶兩招無敵技)
同時是盜賊與海盜 五轉職業共通技能硬是比其他職業多出幾個
缺點:
有很多、很多、很多的BUFF需要手動施放(寵物自動施放六格之後可能會稍微改善)
技能施放的延遲略長
三排全屬性%的裝備相對於單一主屬%要難洗也難找很多(非常不建議自己洗)
板友補充:
推 b993040020: 平砍低落的很多吧 傑諾噴完15秒就只顧著跑了 09/17 12:49
3.卡蒂娜
優點:
極高的輸出(KMS DPM排行名列前茅)
高機動性(鎖鏈及許多技能都自帶位移)
高技術接技職業
缺點:
輸出量直接與操作掛勾 上手難度高
生存力略低(只有綁王無敵)
海盜組
1.閃雷悍將
優點:
接技職業 透過不同技能的接技累積BUFF層數增加輸出量
輸出在KMS DPM表中排行中游
缺點:
因為是接技職業 熟練後要按的按鍵有點多
同是接技職業 亞克的輸出高上許多 也流暢許多...被閃雷大佬戲稱為低配亞克
2.隱月
優點:
生存力高 檔死、無敵樣樣有 機動性也不差
技能範圍大 練功還算輕鬆
可以帶老婆小蘭到處走(?)
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
缺乏爆發技能(五轉四技出現後略有改善)
悲劇英雄 整個職業故事都充滿著悲傷 且同樣不能回到出生村莊
3.機甲戰神
優點:
輸出在KMS DPM排行中上
練功很懶 地圖不大的話十分好練
X軸的機動性高
缺點:
機甲的操作與其他職業差異很大 衝刺跳躍需要練習
在KMS是熱門職業 所以技能平衡常常挨刀
4.槍神
優點:
機動性算高(脫離戰場、飛翼)
很多很多的召喚物
缺點:
輸出不算高 (KMS DPM排行中後段)
很多召喚物需要主動施放
生存能力不強(沒有綁王、無敵、檔死)
槍神我不太熟 相關資訊也有點少 有沒有板友願意幫忙補充?
板友補充:
推 metalman0816: 槍神目前V3有無敵,以後改版v2也有無敵 09/27 16:14
5.墨玄
優點:
相對簡單的接技職業(相較於爆拳、卡蒂娜等等)
機動性強、生存力高(位移及保命技能多)
爆發職業
缺點:
平砍輸出略低
海外職業 不論是平衡還是技能更新都較慢 未來充斥著不確定與危險
接技流暢程度似乎容易受到伺服器狀況影響
6.拳霸
優點:
時間置換─強制讓團隊爆發多一輪(主要適用於:靈魂寶珠、菇菇神社羈絆技能)
輸出在KMS DPM排行中游
缺點:
缺乏爆發傷害
手短職業
嗯...其實我原本只是想嘲諷一下沒出現在冷門職業挑戰賽出現的真‧冷門職業
寫一寫換個想法就變成冷門職業介紹集了
有些職業像是精靈遊俠、捷諾我有在猶豫要不要放進來 可是遊玩的人數好像又沒有那麼少
另外內文有些職業 像是凱殷、暗夜我的理解是真的有限
希望有人可以幫忙補充一下資訊 一起來完善冷門職業介紹集
大概是這樣 希望看這篇文章的你可以在冷門職業中找到你自己的愛
有問題歡迎提問 以下開放討論 OuOb
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