冷戰熱鬥聯賽第2波招生及賽事章程 - 桌遊

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2014-08-01T00:00

Table of Contents


各位版友大家好

繼上次po文想舉辦冷戰熱鬥的聯賽之後

已有10位版友報名 預計再招生2位

總計達12人後正式展開比賽

麻煩有興趣報名的朋友

站內信提供以下資訊:

1.臉書id

2.暱稱及聯絡方式

3.遊戲經驗(包含實體對站及網路 分開填寫)


以上資訊的提供與邀請加入臉書社團 製作通訊錄 賽事分組有關

另外須注意的是目前已報名的版友居住地集中在台北市與新北市

新報名的版友麻煩衡量一下自己的情況

由於只剩2個名額 如果超過2位以上版友報名

則視個別寄站內信給我的時間先後決定

向隅的版友雖然無法參加本屆賽事 不過想加入臉書社團也ok喔!

最後附上本屆的賽事章程提供參考
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第一屆 大台北地區 冷戰熱鬥聯賽 賽事章程

1.本聯賽為PTT桌遊版版友發起,集合桌遊版冷戰熱鬥同好所舉辦之聯賽,
並成立臉書社團進行交流。

2.本聯賽之組織由參加玩家所構成,並設立賽務組。
第一屆賽務組負責人為版友masbee DVE
如有下屆賽事,賽務組則由聯賽成員投票選舉之。

3.賽務組負責內容:(1)聯賽章程之擬定
(2)比賽日期之安排
(3)臉書社團資訊更新(最新戰績 比賽日程等)
(4)受理聯賽成員申請延賽、賽程變更及無法如期完成比賽之相關懲處
(5)聯賽成員針對聯賽的相關疑問解答

4.本屆比賽賽程安排採選手間自行協調之辦法,
以兩個星期最少消化一場比賽為原則,由賽務組公佈該次對戰組合,
公佈後的兩個星期內,選手間自行協調完成比賽。
為加速賽事進行,賽務組鼓勵參加者超前兩週一場的比賽進度。
若預賽比原定日程早結束,則季後賽將提前開始。

5.比賽結果由獲勝者拍照上傳至社團,並提供以下資訊:
(1)比賽日期、對戰組合、獲勝者、獲勝者所使用的陣營
(2)比賽終盤之圖片
(3)比賽心得分享(可以不寫)
以上資訊上傳至臉書社團後,賽務組將按時更新最新戰績。

6.如有選手無法在規定的兩個星期內完賽,請於時間內於社團中提出延賽申請,
經賽務組受理後,該對戰組合應於下一輪賽事結束前完成比賽。
如仍未完成賽事,該選手以缺賽論,直接判輸,該對戰組合之另一選手無條件勝利。

7.若因故雙方時間無法配合,想變更此輪對戰對手。
可在三方協調並同意後,向賽務組申請變更。

8.同一輪內對戰組合只得申請延賽一次,未申請延賽者可與第三方協調,
變更該輪對手,則原先對戰組合順延。

舉例:A B C D 4位選手
9/1~9/14 對戰組合為 A對B C對D A申請延賽
9/15~9/28 對戰組合為 A對C B對D

由於A選手申請延賽的關係,B選手有兩種選擇,擇其一進行:
(1)於9/1~9/14期間協調第三方進行比賽(例如C或D),原先A對B的賽事另行安排。
(2)配合A選手的延賽要求,於9/15~9/28完成A對B B對D 的兩場賽事,
且A.B兩人皆不得再申請延賽,如果於9/28號前A對B賽事仍未完成,
則裁定本輪賽事由B獲勝。

9.所有賽事的變更,皆需向賽務組提出申請,
方式為臉書PO文,且得到賽務組的回覆。

10.本屆賽事單一選手如缺賽3場(含)以上,則失去晉級季後賽資格。
惟失去季後賽資格者,小組賽完賽之權利仍予以保留。

11.本屆聯賽人數總計12人,相關賽制如下:

小組賽
(1)12位選手依照提供的遊玩經歷,分成兩組,一組6人。
(2)小組賽賽事,統一採用加入可選牌、無中國內戰變體、蘇聯起始讓一點影響力。
(3)小組賽一人應賽10場,同一對戰組合將進行兩場對戰,一場扮演蘇聯、一場扮演美國。
(4)小組賽前三名得晉級季後賽,如戰績相同時,
則依序比較:缺賽情況→對戰戰績→使用美國方勝利次數較多者。

舉例而言:
小組賽結束 A B C D四位選手皆為7勝3敗 B選手曾缺賽一場 則自動淘汰

情況1.
由A C D 三位選手比較對戰戰績 AC對戰組合為 A 2勝0敗 C 0勝2敗
AD對戰組合為 A 1勝1敗 D 1勝1敗
CD對戰組合為 C 1勝1敗 D 1勝1敗

總結:A為3勝1敗 C為1勝3敗 D為2勝2敗 則名次依序為A>D>C

情況2.
由A C D 三位選手比較對戰戰績 AC對戰組合為 A 1勝1敗 C 1勝1敗
AD對戰組合為 A 1勝1敗 D 1勝1敗
CD對戰組合為 C 1勝1敗 D 1勝1敗

總結:A為2勝2敗 C為2勝2敗 D為2勝2敗
三人皆為2勝2敗,則比較三人使用美國方所獲勝的次數,
A有5次 C有3次 D有2次 則名次依序A>C>D


(5)如經比較缺賽情況、對戰戰績、使用美國方獲勝次數後戰績仍相同者,
得"加賽一場" ,加賽賽制採用WBC競標規則。(註1)
(6)小組賽賽事若出現0分平手,一律採和局論,視作完成比賽,由對戰組合自行協調1人
依照本章程第5條辦法,將比賽結果上傳至臉書社團。

季後賽
(1)兩組取前3名晉級季後賽,共計6人。
(2)分組第一名為種子,直接進入4強。
(3)分組2.3名交叉對戰,由A組第二 vs B組第三
B組第二 vs A組第三

兩場比賽皆為"單淘汰",採用小組賽之規則,由「分組第2名」選擇陣營,
獲勝者進入4強。

(4)4強賽事為3戰2勝制,隨機抽籤,種子選手互相迴避。
前兩場採用小組賽規則,加入可選牌、無中國內戰變體、蘇聯起始讓一點影響力,
選手各扮演一場蘇聯、一場美國。
如有需要進行第3場,則採用WBC競標規則,
4強賽結束,獲勝者進入冠亞軍賽。
(5)冠亞軍賽事為3戰2勝制,比賽規則與4強賽事相同。
(6)季後賽賽事若出現0分平手,一律加賽一場,加賽場次一律採用WBC競標規則。

10.冠亞軍選手將授予獎盃,其製作費用經賽務組接洽後由所有選手平均分擔,
其餘比賽期間內的相關費用,則由選手自行支出。

11.賽事結束後將安排所有聯賽成員聚餐,並舉行頒獎及下屆賽事的籌畫。

12.本章程如有未盡完善之處,聯賽成員可向賽務組提出,
經臉書社團公開討論、表決過後進行修改。


註1:WBC競標規則

0. 競標在遊戲開始前進行(發牌與設置起始影響力之前)。
1. 雙方擲骰各一次,點數大的一方先出價。
2. 出價方選擇想使用的陣營,與讓的起始影響力點數。
3. 若出價方出價後,另一方不接受,則輪到另一方出價:
可選擇不同的陣營,但讓的起始影響力點數,須出更高價。
4. 若雙方都同意出價,或雙方都不願再出更高價,則競標結束。
依照最後出價的得標者、陣營與讓的起始影響力,開始遊戲。
例:A與B競標,雙方擲骰A是4點,B是2點,由A先開始出價。
A喊蘇聯 0。B決定加價,喊蘇聯 1。A不願再加價。
則由A扮演美國,B扮演蘇聯。A在設置完西歐的起始影響力後,
可多設置一點影響力,在已經有美國影響力的國家。

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Tags: 桌遊

All Comments

Kama avatar
By Kama
at 2014-08-01T03:48
好奇問一下 讓的影響力是可以任意擺嗎?還是有限制國家?
Madame avatar
By Madame
at 2014-08-05T22:25
擺在已經有影響力的國家~

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By Ivy
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