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By Franklin
at 2016-02-28T13:36

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太空競賽 Space Race



新手最常犯的一個錯誤就是:把太多牌拿去"升空"(個人對把牌拿去太空競賽的簡稱)。在
老手的對局中,你很少看到美蘇兩方將太空競賽格提升到第4格(人類在衛星軌道,可以先
看對手的頭條),超過第4格的就更少了。

會這樣的原因是因為行動點數才是最重要的。你在這輪將手牌升空,等於你這輪沒有對對
手施壓,也沒有化解對手的壓力。儘管對手的事件可能會造成一些麻煩,但比起空轉一個
行動輪,使用行動點數放影響力在你想要的區域上才是比較重要的一件事。

尤其是你手上拿的是對手的一次性事件時,這點特別重要:如果事件只會發生一次,你會
想控制它發生的時機並立刻處理,好過讓它成為之後的一顆未爆彈,使對手可以在最麻煩
的時間點引爆。

如同事件vs點數這篇中的討論,太空競賽真正的用途是用來處理一些你無法負擔事件發生
結果的"恐怖"事件,這裡的"恐怖"是指:

會讓你立刻輸掉遊戲 (例:自殺牌)
讓你的對手能夠空降進某些區域 (例:去史達林化)
讓你失去某些區域的所有點數,無法重新進入 (例:美國之音)
卡片的點數不足以處理後果 (例:烏蘇里江衝突)
讓你的對手能夠連續進行動作 (例:困境捕熊陷阱)
讓你的對手獲得太多分數 (例:石油輸出國組織)

如果你沒有以上這些牌,那麼你可以考慮升空這類型的手牌:
讓你空轉一輪的卡片,也就是卡片點數僅能用來處理後果 (例:社會主義政府)

太空競賽獲得的分數通常不太是重點,不過這些分數對蘇聯來說比較有用些,因為蘇聯在
最終計分時居於劣勢,會想要在遊戲中期靠著分數直接獲勝,或是晚期時使用戰爭遊戲贏
得勝利。但也因此,蘇聯常會為了太空競賽格太超前而苦惱,因為只要到達第4格後,就
不能將美國的2點點數事件升空,而美國有頗多威力強大的2點點數事件。

太空競賽格上的特殊能力頗為有趣:在你要處理眾多煩人事件時,一回合可以升空2次蠻
有用的,可以先看對手的頭條更是非常強力。另外,星球大戰讓雙方提高了太空競賽的意
願,畢竟能直接使用棄牌堆中的事件(戰略武器談判會議是拿回手中)是很強大的能力。



對蘇聯-

以下是我會想升空的卡片列表。第一優先的當然是自殺牌:

建立中情局
只有在勃日涅夫主義事件發生時才能升空。如果核危機在3以上或是蘇聯在冷戰中期區域
的戰場國沒有任何影響力時就沒有影響。
向蘇聯出售穀物
即使核危機在3以上,減少手牌這點還是讓這張事件不發生為妙。
擊落南韓民航機
核危機在3以上時就不見得是問題。必要時,你可以先使用點數來打破美國對南韓的控制

星球大戰
在太空競賽落後時,就算不會導致立即輸掉,這張事件還是太強大。
推倒柏林圍牆
就算核危機不是在2,這張牌還是太暴力了。



再來是非自殺牌:

東歐劇變
在晚期才會是問題。在早期時最多就是空轉一輪,更何況在超控制東德和波蘭時更不成問
題。
五年計畫
取決於其他手牌,但若手上拿著任一張恐怖事件甚至自殺牌,它就足以致命。
北美防空司令部
如果我在第3回合有夠多的點數,我會將它升空;如果是第1或第2回合的話我通常會打出
它來使用點數。
美英特殊關係
只有在北約發生且美國控制英國時。
美洲進步同盟
當美國控制足夠多的中南美國家時。
捕熊陷阱
自己打出事件太傷。
殖民後衛
除非你在非洲優勢夠大,否則2點不足以彌補事件發生的損失。
若望保祿二世當選教宗
事件本身就夠痛了,再加上會導致晚期的團結工會發生。如果真的沒辦法,在華沙公約還
沒觸發的前提下可以打出它。
我們的人在德黑蘭
我通常很想把它升空,但點數一向不足以讓我這樣做。某些狀況下可以先用點數打破美國
在中東唯一國家的控制。
傀儡政府
在第4回合絕對升空;到了第7回合時通常就沒必要了。
美國之音
事件發生時沒有完善的應對方法。在冷戰中期剛開始時,它會拔除你在各地的唯一通道,
讓你寸步難行;中期要結束時,美國有太多選擇。
烏蘇里江衝突
在美國有中國牌時尤其致命,雖然我不論中國牌在誰手上都會將它升空。
空中管制機售予沙特阿拉伯
穆斯林起義還在牌庫中時可以考慮,不過通常在升空的優先順序中它會排很後面。
團結工會
只有在教宗事件發生且華沙公約已發生時。



對美國-

以下是我會想升空的蘇聯事件。一樣,自殺牌會是最優先:

獨行槍手
只有在遏制政策事件發生時才能升空。如果核危機在3以上就沒有影響。
我們會埋葬你
核危機在3以上可以打出,但送3分會有點痛。
奧特加當選尼加拉瓜總統
只有在古巴有美國影響力時。



接著是非自殺牌:

去殖民地化
在早期後果特別嚴重,因為它提供了空降的通道給蘇聯。美國幾乎都會將它升空,但冷戰
早期時我會設法將它扣到第3回合後再升空,因為躲過第3回合的牌庫重洗,可以確保在第
6回合前都不會見到它。
去史達林化
強度是足以決定勝負的恐怖,因為它提供了所有區域空降的通道給蘇聯。冷戰早期時我會
設法將它扣到第3回合後再升空來躲過第3回合重洗牌,但第7回合以後這張事件就沒這麼
重要了,可以當點數打出。
菲德爾.卡斯楚
只有在我第3回合後才抽到它而且點數夠多時。
社會主義政府
單純因為會空轉一輪。
解放神學
2點點數不足以彌補3點影響力和空降通道。
穆斯林起義
只有在損失太嚴重和無法彌補時。如果可以重新拿回利比亞和埃及時就不是太大問題;如
果會損失伊拉克或沙烏地阿拉伯就會比較嚴重。
石油輸出國組織
取決於會送多少分,而通常會送不少。
困境
自己打出事件太傷。
南非動盪
傷害不難彌補,但事件發生會很傷,在沒有其它要升空的牌時就沒必要觸發事件。
開放
只有在改革家發生時。否則對美國來說是件好事:花費2分的反彈道導彈條約。
伊朗人質危機
只有在美國控制伊朗而且對手可能之後打出恐怖主義事件時。
改革家
最好的情況下也會空轉一輪,但會讓開放事件發生這個理由足夠讓我們把戈巴契夫送上太
空去了。

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Olga avatar
By Olga
at 2016-03-01T01:47
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By Agatha
at 2016-03-04T09:23
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at 2016-03-09T04:36
推好game
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at 2016-03-09T08:03
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at 2016-03-11T04:53
5年計劃是蘇聯王牌,你把他上太空?
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By Robert
at 2016-03-12T20:48
會升空是因為如果手上有自殺牌有機會會自爆
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By Quanna
at 2016-03-16T19:48
五年計畫很危險..不趕快處理掉很可能變成致命牌XD

血腥旅社 建築物 重複

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By Anthony
at 2016-02-28T11:26
這幾天在玩 血腥旅社 有人蓋了 重複的建築物 效果可以疊加嗎? 例如: 工作坊(紅色12元):效果是在執行建造建築時可以少打出一張幫兇 那如果有人蓋了兩棟 那他在蓋建築物時 可以少打兩張嗎? - ...

俄鐵擴充:德國第一條鐵路?!

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By Bennie
at 2016-02-28T11:08
德國鐵路後面可以自己選鐵路 如果我選的是and#34;火車頭過7,整條鐵路加倍計分and#34; 是不是連and#34;灰色20分and#34;也加倍呢??? 感覺就是把重心都放在第一條鐵路... (要拿9號列車和灰色20分~) -- and#34;奧坎氏簡化論and#34; -- and#34;解決問題 ...

asante感恩市集德文版

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-02-28T10:24
抱歉有幾個問題想問各位大大 最近很興奮的入手了感恩市集asante 赫然發現他是德文版的… 這樣規則書跟卡牌就完全看不懂了… 所以我想問的是… 1.asante有英文版嗎? 如果有我跟牌咖改買英文版的就可以直接看了 2.如果只有德文版,那麼以前有大大做過感恩規則與卡牌的中文整理嗎? 查過板上與網路上 ...

2月29日周一歡樂桌遊團

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By Dinah
at 2016-02-28T10:09
活動主題:歡樂玩桌遊 集合地點:快樂小屋(台中市進化路641號) 活動時間:2月29日(一) 下午2點至結束 預計開的 遊戲:傳情畫意、阿瓦隆、妙筆神猜.....(依人 數開適合 的遊戲,新手會 教學請不用 擔心 報名方式:站內信 - ...

關於鐵道任務

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By Mary
at 2016-02-28T08:54
請問鐵道任務單獨買亞洲版能玩嗎? 在youtube上看到歐洲版的教學後想買 但歐洲版和其他版圖價格都不太一樣 請問對這款桌遊有興趣的該從哪版先入手呢? - ...