冰與火版圖權力標記資訊問題 - 桌遊

By Olive
at 2013-01-18T08:28
at 2013-01-18T08:28
Table of Contents
※ 引述《adiemusxyz (挑戰的人生)》之銘言:
小弟在冰與火之歌算是新手,但打了幾場下來還是有點心得。
我認為冰與火之歌好玩的地方在於即便你知曉對方金錢、卡牌、部隊、順位等,
你還是無法盡算一切。
因為這遊戲是六個人彼此透過外交手段去影響其他五位玩家,
所以變數超大。
再競標過程中,首先要分析的有(以下是最簡單的情形)
1.有無彼此敵對國家準備在下一回合打仗
YES / NO
YES:則那兩位玩家多少會想要搶烏鴉跟劍 因為加星跟武力+1對戰局影響很大
2.有無玩家想要先動或後動
YES / NO
YES:那先動的肯定會想搶王座、反之則故意不出。
但就算你知道其他五位玩家總權力點,你也無法百分百保證"大家"會怎麼樣去競標。
=========================================================================
最近的一場小弟發生的(這場我很嚴重失誤):
我記得我有8點、其他分別是6 4 3 3 2
我記得第一個競標 我丟了1(想說拼拼看王座) 結果有人也出1 於是我流標
而對於劍 我一直以為6點那位玩家會想要拿烏鴉 結果我出5 但是他竟然出6 我又流標
最後我烏鴉 我只能拿到1點...
也因為這樣子 很不幸運的那場最後打得很差。
=========================================================================
當然還有其他更多變因去影響三種順位,以及其他事件卡翻出之後,王座、劍擁有者
決定如何去執行。
這也意味著就算你都知道一切的數據(對方權力點、家族卡),
你還是得透過這款遊戲最重要的"外交"才能知曉下一回合會怎麼進行。
而這款遊戲已經花很多時間在每回合嘴砲外交+思考如何布局作戰了,
如果再加入更多思考因素,我想大家會累死吧XD
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小弟在冰與火之歌算是新手,但打了幾場下來還是有點心得。
我認為冰與火之歌好玩的地方在於即便你知曉對方金錢、卡牌、部隊、順位等,
你還是無法盡算一切。
因為這遊戲是六個人彼此透過外交手段去影響其他五位玩家,
所以變數超大。
再競標過程中,首先要分析的有(以下是最簡單的情形)
1.有無彼此敵對國家準備在下一回合打仗
YES / NO
YES:則那兩位玩家多少會想要搶烏鴉跟劍 因為加星跟武力+1對戰局影響很大
2.有無玩家想要先動或後動
YES / NO
YES:那先動的肯定會想搶王座、反之則故意不出。
但就算你知道其他五位玩家總權力點,你也無法百分百保證"大家"會怎麼樣去競標。
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最近的一場小弟發生的(這場我很嚴重失誤):
我記得我有8點、其他分別是6 4 3 3 2
我記得第一個競標 我丟了1(想說拼拼看王座) 結果有人也出1 於是我流標
而對於劍 我一直以為6點那位玩家會想要拿烏鴉 結果我出5 但是他竟然出6 我又流標
最後我烏鴉 我只能拿到1點...
也因為這樣子 很不幸運的那場最後打得很差。
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當然還有其他更多變因去影響三種順位,以及其他事件卡翻出之後,王座、劍擁有者
決定如何去執行。
這也意味著就算你都知道一切的數據(對方權力點、家族卡),
你還是得透過這款遊戲最重要的"外交"才能知曉下一回合會怎麼進行。
而這款遊戲已經花很多時間在每回合嘴砲外交+思考如何布局作戰了,
如果再加入更多思考因素,我想大家會累死吧XD
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By Frederic
at 2013-01-20T12:57
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