12/5 冰凍將改為一律5秒,9級傷害差不多67
但這個修改十分粗糙,不過是把箭雨性質混進來讓他在聯賽中容易登場而已
因此我有以下的想法:
所有冰凍等級都改為 8 秒,但分為兩個階段:第一階段冰凍,第二階段 50% 緩速
六級冰凍兩個階段分別為 4s,4s,七級 4.2s,3.8s 依此類推,滿級冰凍 5.4s,2.6s
這樣應該可以兼顧卡牌獨特性和聯賽登場率,不知道各位有沒有什麼更好的想法?
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根據大家的意見和個人思考,更優版本如下:
仍分為冰凍/緩速兩個階段,秒數越加越多,非恆定值
但冰凍加很少,緩速加較多,原先的冰凍時長問題縮小到6級和13級只差1秒,應該可以接受
且依照百分比的概念越後來應該加越多,但秒數很難微調
所以用比較次要的緩速部分加以修飾
保留冰凍漸加且時間較長為主,而輔以緩速作出等級差
就算滿級總時長也才8秒,跟一樣四費的毒藥相當感覺良好,跟原版本相比也頗為平衡
是我目前認為最完美的版本
(冰凍秒/緩速秒)
6級:4.4/1.0
7級:4.6/1.1
8級:4.8/1.2
9級:5.0/1.4
10級:5.1/1.6
11級:5.2/1.9
12級:5.3/2.2
13級:5.4/2.6
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但這個修改十分粗糙,不過是把箭雨性質混進來讓他在聯賽中容易登場而已
因此我有以下的想法:
所有冰凍等級都改為 8 秒,但分為兩個階段:第一階段冰凍,第二階段 50% 緩速
六級冰凍兩個階段分別為 4s,4s,七級 4.2s,3.8s 依此類推,滿級冰凍 5.4s,2.6s
這樣應該可以兼顧卡牌獨特性和聯賽登場率,不知道各位有沒有什麼更好的想法?
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根據大家的意見和個人思考,更優版本如下:
仍分為冰凍/緩速兩個階段,秒數越加越多,非恆定值
但冰凍加很少,緩速加較多,原先的冰凍時長問題縮小到6級和13級只差1秒,應該可以接受
且依照百分比的概念越後來應該加越多,但秒數很難微調
所以用比較次要的緩速部分加以修飾
保留冰凍漸加且時間較長為主,而輔以緩速作出等級差
就算滿級總時長也才8秒,跟一樣四費的毒藥相當感覺良好,跟原版本相比也頗為平衡
是我目前認為最完美的版本
(冰凍秒/緩速秒)
6級:4.4/1.0
7級:4.6/1.1
8級:4.8/1.2
9級:5.0/1.4
10級:5.1/1.6
11級:5.2/1.9
12級:5.3/2.2
13級:5.4/2.6
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