冰DK月末上傳說 - 爐石戰記
By Victoria
at 2023-02-23T22:38
at 2023-02-23T22:38
Table of Contents
警告,文非常長,慎入,建議用電腦閱讀以免排版混亂。
因為打太長而做的目錄:
一、前言 p2
二、牌組概覽 p3
三、單卡分析 p5
四、對局狀況 p12
五、上傳心態 p20
想對鋪場型冰DK有基本認識的可以看看牌組概覽和單卡分析,想看爬梯幹話的可以看對局
狀況,想爬傳說的可以看看最後談心態的部分。如有錯誤之處還請各位指正,不勝感激。
一、前言
2016年探險者協會末期入坑,中間斷斷續續AFK又回坑,七年後終於第一次上傳說了,感想
除了爽之外就是好累……。
https://i.imgur.com/1vxWIUV.png
這次回鍋是去年海底新版本上線時,不過大概是去年底才開始認真爬梯,這個月12號上鑽
五(然後來發文問牌組),打了十天終於上傳。發完文後曾經一波連勝打上鑽一三星,結
果衝了兩三次都被守門,之後就一路連敗,最慘曾經掉回鑽四……接下來的幾天都在鑽四
到鑽二摩擦,五連勝後又六連敗,昨晚總算再次打出連勝回到鑽一三星,結果又被守門,
幸好下午打了一波三連勝成功渡劫。只能說爐石爬傳說真的是考驗心態。
二、牌組概覽
關於牌組,中間試用過邪DK和血DK,還有第一版的鋪場型冰DK,最後這三天用的牌組是鋪
場冰的最新改良版,NGA看來的:
https://i.imgur.com/TaGPsmI.png
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35450889
菜雞如我用這副牌花三天就從鑽四打上傳說,應該足以說明強度。這副打大部分牌組都有
一定勝率,雖沒有絕對優勢的對局,但劣勢局贏的機會也有,一切都看你和對手的技術,
當然還有運氣。
這套和以往的直傷型冰DK不同之處在於本次迷你包最強新卡DK地點的加入,為了極大化地
點的效益而改以手下鋪場為主要戰術,前期用生物搶場削血,後期用冰龍或655斬殺。不同
於用過就沒有的法術,生物只要不被解掉就能持續輸出,因此這副對抗有回復能力的牌組
時效果比法術冰DK更好。同時,因為我們不像邪DK有墓地之力可以打出超高的爆發,所以
持續輸出非常重要,思路就是在維持場面優勢的同時,盡可能每回合都削到血,在七費以
前把對手血量壓進冰龍和655的斬殺線。
對抗鋪場型牌組時,爭奪場面大於打臉,解場之餘盡量削血,控制住場面、讓對手的生物
都站不住就贏了;對抗控制型或OTK牌組,就要瘋狂搶血,只解高威脅生物,在他啟動之前
或斷解牌沒補血時搶死,長期戰沒勝算的。
起手留牌:碎骨者、雞蛋、地點,其次冰打,有雞蛋可以留手臂商人和骷髏跟班,有地點
可以留凜冬使者。
三、單卡分析
凜冬號角:
跳費好卡,現在環境同行很多,面對鋪場型牌組,前期節奏非常重要,號角提供的額外費
用能讓你在前期爭奪場面時更有優勢,有時多打一個冰打就能扭轉場面。
冰霜打擊:
重要的解牌,用法術解怪可以保持己方生物的血量,也能解鋪場牌組的關鍵生物或控制牌
組的吸血生物,冰打給的直傷法術和武器更是重要的傷害來源。
冰霜巨龍之怒:
冰DK最強法術,後期的關鍵直傷,冰全場效果更是天剋邪DK這種一言不合鋪滿場的牌組,
下個897傳說,冰下去就只能空過一回合。至於55冰龍屬於錦上添花,因為通常都被秒解或
被嘲諷擋住,很難打到臉,也因此可以先視情況清掉嘲諷,提高冰龍打到臉的機率。總之
冰龍越多越好,內戰常常就是比誰的冰龍找得多來得及時,三四張冰龍把對面一路冰到死
打不出一張牌真的爽。
碎骨者:
解場打臉兩不誤,前期傷害來源,用來砍各種1血2血怪非常好用,也可以配合冰打補刀,
例如內戰時主動敲開雞蛋然後冰打解掉33,避免對手下回合拍地點。同時,對面場上就算
有嘲諷,碎骨者打在嘲諷上一樣能打到臉,後期常常是斬殺關鍵。
傀儡區:
本次迷你包最強新卡,一張讓三系DK強度直接頂天,45衝刺在爭奪場面上效果非常強大,
導致DK內戰基本上就是比誰先下地點;摧毀效果更能觸發各種死聲,如222和322,配合天
生技就是兩費打1加45衝刺,還可以配合學校老師出的小納迦11變45,最強combo當然是敲
雞蛋,3費直接45衝刺加33;內戰被冰龍冰場時還可以敲掉被冰的怪,配合其他牌解掉55冰
龍。更過分的是還可以用三次。一句話強無敵,起手必留。另外在敲下去之前,能動的生
物記得先打一下臉,這副牌就是要斤斤計較每一點傷害。
米奈希爾之力:
阿薩斯家的鎚子,個人覺得這副最畫龍點睛的一張牌,戰吼冰三個手下在對抗鋪場牌組時
效果奇佳,冰起來就能放置不管一回合,你的手下就多了一回合輸出而不必急著解場,也
提高了屍體的利用率,8傷打臉更是不可多得的直傷來源,有時勝負就差這些傷害而已。
手臂商人:
滾雪球用,前期不建議裸下,因為很容易被解,除非你確定對方沒辦法解。這張永遠要比
其他牌先下(例如8費丟冰龍前先下),確保其他生物都能吃到他的buff。可以配合雞蛋讓
蛋能打人,後期也能配合天生技多打一點傷害。真的不要小看這一點傷害,今天上傳說的
最後一場我就是靠場上一個商人一隻6攻冰龍,再下第二個商人讓天生技能打3,外加冰打
找的322刀12血斬殺的,再說一次,這副就是要斤斤計較每一點傷害。
骷髏跟班:
用法和商人差不多但又相反,這張永遠要最後下。前期一樣可以配合雞蛋,或是2費和商人
一起相互buff;後期這張常常是補刀關鍵,我有好幾次差兩血沒打死對面被翻盤的經驗,
就差碎骨者或這張而已。
腐臭雞蛋:
配合的方式上面都提了不贅述,起手留。
奈幽輔臣、學校老師:
上限高又靈活的兩張牌。由於優質法術多,DK可說是靠發現吃飯的職業,這兩張要找什麼
法術視對局而定,打進化薩找滅寂和窒息,打控制找直傷,打鋪場找直傷AOE都可,如冰打
瘟打穢邪狂亂爭場好用,內戰找個血族之裔直接起飛,多找兩張冰龍噴到對面絕望,有場
面時賽到墓地之力或反魔法護罩直接幹死對面……。反正就是可以出奇蹟的兩張牌,上限
有多高就看你的運氣和創意。
凜冬使者、寒殞男爵:
不多說,就是過牌和地點的材料。322相較於334,上限較低但下限更高,我用334常常抽不
到幾張,322穩定過兩張更好用。
骨髓操縱者:
冰龍以外的重要直傷,對抗沒什麼場面的控制牌組就是一張6費炎爆,有時會是關鍵的斬殺
牌,對抗鋪場牌組也可以丟下去清個場加一隻55。這張可說是地點加入後的最大受益者,
地點賦予了冰DK過去最缺乏的場面能力,讓我們可以用生物解掉對手場面並補充屍體,同
時提供乾淨的輸出環境和充足的彈藥,使這張牌的高火力得以完全發揮。
通常都是在對方沒場面的時候下確保傷害打臉,但非常情況下也只能硬丟,祈禱他打得準
一點吧。記得有次內戰,對面的655硬是差一下沒打在臉上最後被我翻盤……。
布萊恩.銅鬚:
提高上限的牌,在屍體足夠的情況下配合655可以9費打20傷,也能配合老師和小納迦,不
過費用通常沒那麼充裕,如果覺得卡手應該也可以換。
薩沙里安:
妹控的戰吼死聲打2加重生具有非常強的削血和交換能力,通常不會拿來當地點材料,但在
急需爭場的情況下也可以敲下去,額外站一隻33再打2。
監督者弗力吉達拉:
56身材加過兩張法術還有全場打2無可挑剔,關鍵時刻可以拿來清一波場,會打臉所以也能
用來補刀。不過要注意,如果沒有抽到兩張冰霜法術不會打2,這副的冰霜法術不多所以後
期會發生這種情況,要拿來打臉斬殺要小心,我因為這樣沒打死對面被翻盤過,幹。
四、對局情況
自己體感來看,迷你包上線後DK薩滿大發生,再來是術士、盜賊、牧師、聖騎,較少的法
師、DH、戰士,獵人、德魯伊最少。這兩天幾乎都是DK,之後大概也會繼續增多。
戰士:
遇過兩三次,以防戰為主,小劣。主要是戰士仍然很能疊甲,過牌和解牌也多,全場打5很
剋鋪場牌組,很容易被他一直疊一直解拖到死。不過這副正常狀況下的傷害是夠的,如果
對面卡手斷解還是能贏(對面都卡手了誰不能贏)。
聖騎:
純淨聖,均勢。聖騎前期雖然有聖盾,但場面搶不太贏我們,唯一的問題是雙魟魚那波,
現在有的聖還會帶新館長,三隻嘲諷很難處理,這波沒解掉就是655女伯爵然後三張傳說。
但因為聖騎會自傷,如果他在血量不健康的情況下硬拍655,我們解掉魟魚後是有機會斬掉
的,不過如果接下來女伯爵開得太好也只能跑,對我就是在說術士那張該死的766吸血和該
死的牧師巨型,有一場就是差一點斬殺結果被766翻盤,你大爺的。
控制類的聖騎理論上存在,但沒遇到就不評論。
DK:
現在爬梯的話可能七成都是內戰,但血和冰邪基本可以視為不同職業。
血DK可分30和40張,都是大劣勢,基本上解牌多補血多的控制牌組都不好打,我們能做的
只有盡可能搶血,運氣好對面斷解就能搶死,但如果牌序正常點大概都打不過。以血DK來
說,只要有兩張血族之裔,沸血死打嚼食者再各來一張,我們的傷害就跟不上了,更別說
血DK也有地點,前期搶場面還不虛我們,後面還有各種發現補資源。血唯一的問題就是抽
牌太爛,成功幹掉的幾個血DK都是雖小抽不到血族才被我搶死,40血相較之下好打一點點
也是因為比較容易卡手。題外話,之前玩法術冰DK時,曾經連轟了整整七張冰龍才打死一
個血DK,就知道血DK多能苟了。
邪的話現在變少很多,雙方牌序都正常下,個人覺得邪的優勢大一點點,畢竟鋪場速度還
是比較快,他一樣可以地點敲雞蛋,還有陸行鳥413的強力combo;但如果前期有削到血,
後期就有機會用冰龍反殺。另外如果可以,冰龍盡量留到897下了之後再打,最後就是防一
手墓地之力的爆發。
內戰沒什麼好說,你有的我也有,就是比誰牌序好細節好,注意上面提到的原則,控制場
面為最優先,然後祈禱地點冰龍準時來,輔臣老師出奇蹟。另外內戰很適合磨練細節,反
正雙方牌都一樣,你可以推測對手會怎麼打來提升對牌組的熟悉度和對戰術的思考力,還
可以比較你跟他的打法優劣,截長補短以精進自己的技巧。
獵人:
稀有生物,只遇過兩個野獸獵,體感有點難打,衝刺太多生物站不住。不過反正很少。
薩滿:
迷你包最大受益者,T2一個10費新傳說就問你怕不怕。幸好現在薩滿略少,不然迷你包剛
出那幾天三不五時就一個進化薩天胡給你看真不知道怎麼打。除了T2天胡的那種送他,我
們的應對方法就是全力找滅寂和窒息術,如果對面進化兩張豺狼人你都能秒解就穩很多,
而且對面肯定心態炸裂。不過薩滿就算沒那麼胡仍舊很難對付,雙23嘲諷雙54衝刺都能消
耗我們很多場面,六七費小小玩具進化一波是最大的威脅,因此務必在前期盡量壓血,當
他打出這波時用冰龍控住斬掉,雖然進化出來的東西高機率有嘲諷,我有好幾次就是因為
一堆大屁股嘲諷擋著斬不掉被翻盤,更別說他還有巨型跟英雄牌。有次我靠著找的法術和
武器冰住他三費變出的之翼,硬是把他一路打到剩3血,結果被巨型攔胡然後英雄牌回血惜
敗。總之除了那種到八費都抽不到豺狼人的倒楣鬼,打薩滿是挺劣勢的。
DH:
以帶文物的法術DH為主,很少,但很難打,我遇到三次都沒贏過。DH各種小解太多,我們
的生物不容易站住,邊解還能邊削血,加上一堆吸血讓你打不死,最後一個法傷直接秒掉
你。有次對上一個流放DH,整場他至少打了五張5傷吸血,媽的根本打不動。
盜賊:
剽竊賊最多,沒啥好說,決定勝負的只有他的運氣,偵查和挖寶開得好誰都打不過,開不
好誰都打不過。只要偵查出個有嘲諷吸血的東西,挖寶給個能鋪場或疊甲回血的法術,賊
就能一直鋪到你懷疑人生而且永遠打不死,什麼老弗丁啦,牧師巨型啦,德魯伊66衝刺12
甲啦,法師雙56法術啦。反正他胡了就送他,打死那些不胡的就好。
現在還有一種紅龍OTK賊,靠霜語和10費新傳說達成六費銅鬚紅龍OTK。這也沒啥好說,我
們只能爭取六費前打死他,沒打死就看他胡不胡,胡了就送他,反正他可能打好幾場才胡
這場。這套的特點是一定要在偶數費的回合才能啟動,六費沒成功就一定要等八費,打一
個前期幾乎打不還手的賊到八費還打不死他那還是自己投了吧。
德魯伊:
稀有生物,印象中只遇過一個大大德一個變龍德,樣本太少就不評論。
法師:
龍火法個人覺得均勢,他沒什麼場面,就靠地點學徒和符文控場,牌序正常的話前面就能
有效壓制他的血量,龍火鋪出來我們還有冰龍,符文不要太唬爛就好。但打龍火法千萬注
意號角六費以後跟硬幣一樣絕對不能留,不然女巫一換就是一張零費龍火拍你臉上,不要
問我怎麼知道的。
冰法我覺得更難打,因為太多凍結了,輸出根本打不出去,英雄技能疊起來配合火眼直接
秒你,還有萬惡的不在場證明,我曾經連打兩個冰法都連冰我三四個回合,終於能動的時
候兩個都反手一張不在場證明,真的打到翻桌。幸好法師現在也很少。
牧師:
控制牧打不過,跟血DK一樣,一堆補血嘲諷和解場,抽牌又碾壓血DK,我記得好像沒打過
斷解的牧師,他只要拖死你就完事了。不過打牧師倒是可以試試用發現找號角,九費時三
張號角回六費拍銅鬚加雙655打40傷,雖然不太可能成功,但反正本來就不可能贏,人有個
夢想也是好的嘛。是說如果有哪位高手成功了還請務必發文讓我朝聖。
現在還有一種輸出型的暗牧,這種的就是比誰先殺人了,我遇過兩三次都有贏,因為這種
暗牧沒回血沒解牌也沒場面,鋪場牌組要搶死還是比較容易的。
術士:
型態很多,遇到最多的是迷你包出來後的一種,用535拉766傳說或10費新傳說,姑且先稱
為大大術好了。這種術士我遇到幾次都沒贏過,術士的解牌都帶補血,血量根本壓不住,
場面鋪起來反手一張顧客或英雄牌清乾淨,一旦他535拉出76就是,每回合吸你6血,硬解
又會讓他回一堆血,反正我是真不知道怎麼打。
水雷術也差不多,連解帶補打不動,自爆綿羊威武,我常常打到他牌庫抽乾都打不死他,
然後他就啟動了,然後我就死了,幹。記得只搶死過一兩個卡手的倒楣鬼吧。
小鬼和鬼咒術現在不多,但他們解牌不多又沒回血反而好打,我們的場面並不虛,有必要
還可以發現找AOE,鬼咒撐不到詛咒傷害疊起來的。
一大串打完會發現怎麼好像很多劣勢對局,但奇怪的是,你打對面覺得劣勢,對面打你也
覺得不好打,這就是這副鋪場冰DK神奇的地方,沒有絕對的優勢但也沒有絕對的劣勢,就
算劣勢對局也是有機會搶死的。
不過如果想拿這副爬梯動作要快,現在DK強度和出場率都很高,這種就是動刀危險群,雖
然有新職業光環,但地點被砍的機率還是挺高的,太強了。
五、上傳心態
這是玩爐石那麼多年第一次認真爬傳說,深深感到穩定心態才是爬傳說的第一要務。爐石
是個運氣影響相對較大的遊戲(保守點說的話),雖然有句話叫細節做好才能談運氣,我
當然也認同細節和技巧的重要,但很多時候運氣的影響是你細節做再好也對抗不了的。在
爬傳說的過程中,自覺打得不錯的時候當然有,但更多時候能明顯感覺到是對面卡手才讓
我贏了這局,反之亦然。一場遊戲的勝負從配對就開始了,任何牌組都有劣勢對局,如果
一直給你劣勢對局,那是真的爬不動,我印象最深的是某天晚上我打了十幾場,只要我兩
連勝,下一場一定是劣開的血DK或術士,連續三四次都是這樣,然後要升階的時候高機率
遇到劣勢對局。我不認為有什麼系統針對,但運氣的影響毋庸置疑。更別說還有牌序,我
已經記不清有多少場都是差一張牌就能斬殺,結果撐了三四個回合就是不來,又或是起手
兩張655在手上對你喊五六不能亡,今天下午第一場還直接起手一張冰龍兩張號角,右手抽
起來一張銅鬚,說真的這還打個毛線。
當然,除非你是地獄倒楣鬼,不然總有換你神抽對面卡手的時候,大多數情況下運氣還是
守恆(?)的。爐石真的很神奇,有些時候就是怎麼打怎麼輸,有些時候怎麼打怎麼贏對
面還會斷線,上傳說靠的其實就是這些連勝的時候。講這些其實是要奉勸有志於傳說的各
位,不要太執著,有時候就是天不想讓你贏,硬打也沒用,不如關掉遊戲幹點別的,換個
時段再打,抱著隨緣自在的態度,只要你用的牌組勝率夠不亂打,場次疊多了就會上去,
感覺對了就多打一點,順的時候上傳可能就是幾小時的事而已。
不過我大概就只會爬這次而已,真的太累了,以後還是隨緣鑽五就好吧。終於可以玩娛樂
牌組啦,貂蟬瓦麗拉好香。
辛苦各位看完老玩家上傳的瘋言瘋語,也祝各位爬梯順利,開包都出傳說金卡。
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爐石
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