冤罪殺機2 令人驚豔的遊戲 - PS
By Audriana
at 2018-08-18T17:29
at 2018-08-18T17:29
Table of Contents
總算是把愛蜜莉低混亂全程幽靈解完,休息一陣子在換爸爸之後再來補1代
本作的自由度十分驚人,完全符合官方一開始就告訴玩家的遊戲主旨"愛怎麼玩就怎麼玩"
可以直接用各種花招虐殺敵人,也可以利用法術探索各種潛入方法
當有一道安檢門擋在眼前時可以偽裝身分通過.更改程序讓安檢不會發出警報.關閉電源
或是更乾脆的直接另尋他路
有許多路徑是完工準備離開時才發現WTF竟然有這種路可以走
美術風格有點像生化奇兵系列,背景也是相似魔法+蒸氣龐克
劇情還行,沒有到MGS那種程度但也算足夠吸引人,遊戲中有大量的文件可以補足世界觀
否則單是對話量本作並不多
關卡設計部分,就我玩過MGS系列.縱橫碟海系列來說本作是最強最讓人驚嘆的
利用移動魔法爬到各種刁鑽的路徑,探索過程中不經意的發現文件或敵人的對話
能通關的手段越來越多,就算懶的潛入想大屠殺也有許多魔法.道具能打COMBO
個人最愛的是後段的時空大宅,現在的時間中已經是一棟破舊不堪充滿血蠅的房子
利用魔法卻能回到3年前金碧輝煌時,在現在中無法通行的地方過去卻可以,反之亦然
一邊不斷切換時間在大宅探索,一邊解密這棟大宅到底發生了甚麼事
例如這張圖中左邊是3年前的模樣,但現在的大廳早已變廢墟
https://i.imgur.com/bpkFM3h.jpg
也可以看到3年前的敵人先走到他的身後再回到3年前勒暈他
https://i.imgur.com/UDlbFBi.jpg
難度部分跟其他潛入遊戲一樣,一開始是最難的光是SL就花了很多時間,中後段物資.技
能充足加上熟悉敵人特性,不被發現通關並不難最難的反而是各種收集品
缺點
本作的中文翻譯有點問題,經常會缺一個字或是斷行很奇怪然後有個獎杯翻錯
但大致上不影響閱讀
讀取時間HDD我是無法忍受的,加上要挑戰不被發現必須非常頻繁的S/L
用SSD遊戲體驗會好很多
另外本作很不喜歡的是NPC莫名其妙的死亡也算在我頭上,對要解不殺成就的人很麻
煩,例如把敵人勒暈結果被老鼠吃掉算我的,敵人自己從高處摔下來也算我的
相較之下MGSV開車撞人撞到前一刻跳車卻算SAFE
題外話
對我來說最不適合做成開放世界的就是潛入遊戲了,比起大卻無用相似度高的場景,這種
精緻度高的關卡型有趣多了,當初玩原爆點時還很滿意也是各種神奇路徑基地本身也夠大
,正式版的V一堆營區卻超像又小布拉基,破完對關卡沒什麼記憶點,反倒是以前的PW.3.4印象
深刻的多,如果UBI之後要重啟縱橫碟海希望不要作成開放世界
--
http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
--
本作的自由度十分驚人,完全符合官方一開始就告訴玩家的遊戲主旨"愛怎麼玩就怎麼玩"
可以直接用各種花招虐殺敵人,也可以利用法術探索各種潛入方法
當有一道安檢門擋在眼前時可以偽裝身分通過.更改程序讓安檢不會發出警報.關閉電源
或是更乾脆的直接另尋他路
有許多路徑是完工準備離開時才發現WTF竟然有這種路可以走
美術風格有點像生化奇兵系列,背景也是相似魔法+蒸氣龐克
劇情還行,沒有到MGS那種程度但也算足夠吸引人,遊戲中有大量的文件可以補足世界觀
否則單是對話量本作並不多
關卡設計部分,就我玩過MGS系列.縱橫碟海系列來說本作是最強最讓人驚嘆的
利用移動魔法爬到各種刁鑽的路徑,探索過程中不經意的發現文件或敵人的對話
能通關的手段越來越多,就算懶的潛入想大屠殺也有許多魔法.道具能打COMBO
個人最愛的是後段的時空大宅,現在的時間中已經是一棟破舊不堪充滿血蠅的房子
利用魔法卻能回到3年前金碧輝煌時,在現在中無法通行的地方過去卻可以,反之亦然
一邊不斷切換時間在大宅探索,一邊解密這棟大宅到底發生了甚麼事
例如這張圖中左邊是3年前的模樣,但現在的大廳早已變廢墟
https://i.imgur.com/bpkFM3h.jpg
也可以看到3年前的敵人先走到他的身後再回到3年前勒暈他
https://i.imgur.com/UDlbFBi.jpg
難度部分跟其他潛入遊戲一樣,一開始是最難的光是SL就花了很多時間,中後段物資.技
能充足加上熟悉敵人特性,不被發現通關並不難最難的反而是各種收集品
缺點
本作的中文翻譯有點問題,經常會缺一個字或是斷行很奇怪然後有個獎杯翻錯
但大致上不影響閱讀
讀取時間HDD我是無法忍受的,加上要挑戰不被發現必須非常頻繁的S/L
用SSD遊戲體驗會好很多
另外本作很不喜歡的是NPC莫名其妙的死亡也算在我頭上,對要解不殺成就的人很麻
煩,例如把敵人勒暈結果被老鼠吃掉算我的,敵人自己從高處摔下來也算我的
相較之下MGSV開車撞人撞到前一刻跳車卻算SAFE
題外話
對我來說最不適合做成開放世界的就是潛入遊戲了,比起大卻無用相似度高的場景,這種
精緻度高的關卡型有趣多了,當初玩原爆點時還很滿意也是各種神奇路徑基地本身也夠大
,正式版的V一堆營區卻超像又小布拉基,破完對關卡沒什麼記憶點,反倒是以前的PW.3.4印象
深刻的多,如果UBI之後要重啟縱橫碟海希望不要作成開放世界
--
http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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