會變成這樣也是GGG自己搞出來的阿
根本問題並不是技能傷害太高
而是為什麼玩家一直堆傷害才對吧?
為啥瘋狂堆傷害堆跑速
因為現在的遊戲速刷的獎勵太大
不管是打王還是刷機制都是
還有就是後期有些還是太哭
像那個恐懼 還有各種奇怪地板的王
秒殺才是最好的防禦
與其在那邊砍這個技能砍那個玩家
為啥不從根本上解決問題
例如地圖要打超過2分鐘才會出王
殺王才會加勢力進度之類的
農田地圖存在2分鐘後才能進入
神諭 戰亂這些2分鐘後才能開啟
增加一個上限讓玩家不在無腦把資源都投入
速刷上 不是更好嗎...
王也可以照樣做 王最少可以活一分鐘
就算血量到了還是要過1分鐘才會死或轉階段
簡單說就是讓玩家藉由堆傷害和刷圖速度
取得的好處加一個上限 在往上撐就沒意義
讓玩家轉往其他屬性發展 這樣不是更好...?
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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 8 Pro.
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根本問題並不是技能傷害太高
而是為什麼玩家一直堆傷害才對吧?
為啥瘋狂堆傷害堆跑速
因為現在的遊戲速刷的獎勵太大
不管是打王還是刷機制都是
還有就是後期有些還是太哭
像那個恐懼 還有各種奇怪地板的王
秒殺才是最好的防禦
與其在那邊砍這個技能砍那個玩家
為啥不從根本上解決問題
例如地圖要打超過2分鐘才會出王
殺王才會加勢力進度之類的
農田地圖存在2分鐘後才能進入
神諭 戰亂這些2分鐘後才能開啟
增加一個上限讓玩家不在無腦把資源都投入
速刷上 不是更好嗎...
王也可以照樣做 王最少可以活一分鐘
就算血量到了還是要過1分鐘才會死或轉階段
簡單說就是讓玩家藉由堆傷害和刷圖速度
取得的好處加一個上限 在往上撐就沒意義
讓玩家轉往其他屬性發展 這樣不是更好...?
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