: 一、遊戲進度不透明:
: 完全無法得知別人誰在進攻誰在防守,
: 無法及時掌握敵我進度,
不透明是怎麼不透明
點進去分數列表可以看
: 二、對抗公會數量太多:
: 全部人分成三個派別對抗,
: 有點簡單卻又隨便的分法,
: 問題在於那麼多公會,
: 也不知道自己公會貢獻了夠不夠,
: 無法進行討論聯手,
: 分數一拉開就也不知道要不要繼續追趕。
聯手是有的 通常都會有個聯盟群
裡面多半是各公會的會長
但就算聯手了又怎樣
所佔的比例也遠不到百分之一
: 三、通關獎勵太爛:
: 說真的,大部分人應該都不缺燭龍了,
: 通關只有無聊的靈魂石等等,
: 讓人沒什麼打的興致。
CP值至少平常沒活動時還要高吧
也不太需要花石頭回體 戰靈每天會充值
: 四、投石車和油王的獲勝:
: 能花石頭回戰靈體力的一定贏,
: 變相失去遊玩樂趣,
: 組隊和技巧變得不重要。
這想太多了
最強的前幾個公會單公會能貢獻的總分約莫200W
而總分結算都是以億作為單位了
一個油王能打幾分?
這個結果並不是一個
甚至一群油王能決定的
: 五、勝負獎勵沒什麼差別:
: 根本不知道努力有什麼意義,
: 反正獎賞都差不多。
這是之前會長群開會決定的
獎品不能相差太大 否則弱肉強食
沒有人會在願意待在所謂的休閒公會
大家都會想往前面的公會擠
不過官方到現在也才開放兩次而已
目前應該還在試水溫吧
--
現在的系統下
公會戰本來就不是一個人一個公會
甚至一群大公會就可以決定的
所以也是因為這樣
獎勵不能差太多
聯盟能作的事情很有限
即使同一聯盟前幾大公會狂刷
造成的分數影響也不會有百分之二
再說這也不可能辦到
反而要如何號召大家有個共同目標
透過FB 巴哈 其他討論串
希望大家不要放棄 不想輸才是最重要的
這個制度比的不是誰油
是誰的策略好 誰的號召力高
但其實都還是很有限
即使FB 巴哈都有聯盟代表發文喊話
能影響的人數基數還是十分有限
或許少了點玩家對於公會戰的爽感
但至少是全員參與 也沒所謂的弱肉強食
若今天公會戰又變成
只要能進前百大甚至前十大公會就有很好的獎品拿
還會有人想玩嗎?
--
其實完全不論以上
我覺得多了一個公會戰的活動滿佛的阿
即使第三名還是有小鳥大鳥銅瘋頭可以拿
要全拿獎賞也不難 12000分
只需要12場(240體力) 甚至不用花石頭回體
再說活動期間內可以用兩顆石頭換兩罐體回劑
即使不參與討論
即使是第三名 我覺得也比沒活動來的受惠了吧
--
All Comments