八卦棋 by e1q3z9c7 - 拼圖
By Una
at 2011-04-27T08:17
at 2011-04-27T08:17
Table of Contents
帕索曰:老實說這八卦棋我還沒看懂。
但看到它結合了許多易經的必要元素,覺得滿有意思的。
自己也曾想過八卦棋但沒有結果。
看到別人想出來就感覺特別的驚喜。
有興趣的人一起幫忙看懂吧!^^
※ [本文轉錄自 chess 看板 #1Dh-ce4Z ]
作者: e1q3z9c7 (小雞) 看板: chess
標題: [發明] 八卦棋
時間: Thu Apr 21 16:24:05 2011
關於棋盤可看我的部落格(無商業廣告)
http://tw.myblog.yahoo.com/clock-dow/article?mid=9394
一‧簡介
以八卦為基礎發展出的一套弈棋遊戲,以實線表達陽爻,虛線表達陰爻。尚可向上擴充至
《易棋》。
二‧基本玩法
雙方持黑白子,輪流下在「庫位」中,並以消耗「子元」的方式移動及攻防以佔領「圈點
」。
三‧名詞介紹
圈點:線上空心點,一個圈點僅能放一子
圈子:位於圈點上的子
圈圓:佔領某圓上所有圈點
--
圍點:線上實心點,一個圍點僅能放一子
圍子:位於圍點上的子
圍線:任兩圈點(或圈點與通點)間若只有圍點,則其連線為圍線
圍區:多條圍線構成的封閉區塊,包含圍線本身
圍庫:任一圍點上停有己方子,即擁有所屬圍線使用權,當可使用圍線構成圍區時,保持
至下一手,即達成圍庫。
--
元庫:實線所圍出的區域
庫位:元庫中以虛線分隔的區域,一個庫位僅能放一子
庫子:位於元庫中的子,不受直接攻擊
子元:若子存在元庫中,則其子元為所屬元庫全部庫位的己方子總和;若子存在線上,則
其子元為相鄰元庫中全部庫位所存放的己方子總和,再加上自己1元。
元子:雙方各兩顆,擺在外層數字上,以表示本手移動子之子元,最多可表示至169。
--
當子:當手移動之子
死子:被吃掉之子
通點:中心點
四‧詳細玩法
1.下子僅能下在庫位中(後手第一手可下於圍點中、元庫全滿可任意下);每一手僅能選
擇「下子」或「動子」其中之一。
2.移動一格耗費1子元(點對點、庫位對庫位、圍點對庫位、通點對所有鄰近落子處),
移動時不受己方子阻擋;而若與敵方子相遇,且當子子元大於或等於敵方子元,可將敵子
吃掉,當子子元並扣除死子子元,若有剩餘子元可再動作,死子不歸還敵方。
3. 若成功圍庫,則將所有參與圍庫的圍子子元加總,供所有參與圍子任意在圍區內活動
,這是唯一可以吃掉庫子的方法。
4.圈圓並且停子後,所有參與之圈子不受任何攻擊,亦不可再行移動。
五‧勝利條件(任一即可) 2011/05/29 修改
1.達成圈圓
2.七子連續排成直線或圓弧
3.對方無法再有動作
-------------------------------------原來規則--------------
圈成兩圓,或對方無法再有動作。
(某方認輸或算錯子元兩次也算輸)
-----------------------------------------------------------
六‧實際技術
1.各限制77顆子,外加2顆元子,各共79顆子。
2.雙方可直接約定棋盤,或是交互各出一爻決定棋盤樣式。
3.棋譜:以八位數記棋盤(如先天盤爻位自12點鐘方向順時針排列為「乾巽坎艮坤震離兌
」記為「76240153」)/甲~己+1~16記子位(內圓內部~外圓內部為甲乙丙,其圓邊為
丁戊己)/通點為甲0。
4.將當子稍移出所在處外,由對方計算子元、置放元子,並在我方移動中一起移動元子表
示扣除子元,若我方要吃子亦將被吃子稍移,方便對方計算。
--
但看到它結合了許多易經的必要元素,覺得滿有意思的。
自己也曾想過八卦棋但沒有結果。
看到別人想出來就感覺特別的驚喜。
有興趣的人一起幫忙看懂吧!^^
※ [本文轉錄自 chess 看板 #1Dh-ce4Z ]
作者: e1q3z9c7 (小雞) 看板: chess
標題: [發明] 八卦棋
時間: Thu Apr 21 16:24:05 2011
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一‧簡介
以八卦為基礎發展出的一套弈棋遊戲,以實線表達陽爻,虛線表達陰爻。尚可向上擴充至
《易棋》。
二‧基本玩法
雙方持黑白子,輪流下在「庫位」中,並以消耗「子元」的方式移動及攻防以佔領「圈點
」。
三‧名詞介紹
圈點:線上空心點,一個圈點僅能放一子
圈子:位於圈點上的子
圈圓:佔領某圓上所有圈點
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圍點:線上實心點,一個圍點僅能放一子
圍子:位於圍點上的子
圍線:任兩圈點(或圈點與通點)間若只有圍點,則其連線為圍線
圍區:多條圍線構成的封閉區塊,包含圍線本身
圍庫:任一圍點上停有己方子,即擁有所屬圍線使用權,當可使用圍線構成圍區時,保持
至下一手,即達成圍庫。
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元庫:實線所圍出的區域
庫位:元庫中以虛線分隔的區域,一個庫位僅能放一子
庫子:位於元庫中的子,不受直接攻擊
子元:若子存在元庫中,則其子元為所屬元庫全部庫位的己方子總和;若子存在線上,則
其子元為相鄰元庫中全部庫位所存放的己方子總和,再加上自己1元。
元子:雙方各兩顆,擺在外層數字上,以表示本手移動子之子元,最多可表示至169。
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當子:當手移動之子
死子:被吃掉之子
通點:中心點
四‧詳細玩法
1.下子僅能下在庫位中(後手第一手可下於圍點中、元庫全滿可任意下);每一手僅能選
擇「下子」或「動子」其中之一。
2.移動一格耗費1子元(點對點、庫位對庫位、圍點對庫位、通點對所有鄰近落子處),
移動時不受己方子阻擋;而若與敵方子相遇,且當子子元大於或等於敵方子元,可將敵子
吃掉,當子子元並扣除死子子元,若有剩餘子元可再動作,死子不歸還敵方。
3. 若成功圍庫,則將所有參與圍庫的圍子子元加總,供所有參與圍子任意在圍區內活動
,這是唯一可以吃掉庫子的方法。
4.圈圓並且停子後,所有參與之圈子不受任何攻擊,亦不可再行移動。
五‧勝利條件(任一即可) 2011/05/29 修改
1.達成圈圓
2.七子連續排成直線或圓弧
3.對方無法再有動作
-------------------------------------原來規則--------------
圈成兩圓,或對方無法再有動作。
(某方認輸或算錯子元兩次也算輸)
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六‧實際技術
1.各限制77顆子,外加2顆元子,各共79顆子。
2.雙方可直接約定棋盤,或是交互各出一爻決定棋盤樣式。
3.棋譜:以八位數記棋盤(如先天盤爻位自12點鐘方向順時針排列為「乾巽坎艮坤震離兌
」記為「76240153」)/甲~己+1~16記子位(內圓內部~外圓內部為甲乙丙,其圓邊為
丁戊己)/通點為甲0。
4.將當子稍移出所在處外,由對方計算子元、置放元子,並在我方移動中一起移動元子表
示扣除子元,若我方要吃子亦將被吃子稍移,方便對方計算。
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