兩段式攻擊活靈活度足以撇開DPS? - PokemonGO

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原文恕刪

A.時間

Charge move的選擇除了個人認為最重要的點在於:

1.施放的動畫時間
2.自身屬性支援與否(STAB)

Dragon Claw 為什麼這麼多人推薦? CD: 1.6(s),威力35
Body Slam 為什麼這麼噁心? CD: 1.56 (s),威力40

而且這兩招同樣屬於STAB的範疇。

當然這兩隻pokemon自身屬性優異也是一個特點。

當CD短到兩秒內,就代表不管對方出什麼quick move 都一定可以閃的過去

至於兩秒左右的charge move呢?只能看對方quick move出啥來決定了。


B.能量

兩格charge move的精髓就在於:「你有一格的儲能空間決定要不要打charge move。」

通常打得夠習慣的訓練師們對於AI的節奏都會有一定的熟悉,通常面對高層拆塔作業

時,打完一輪基本上就可以決定這支對手怎麼打了。這個時候猜charge move的危險性

就會小很多。而且善用兩格的儲能彈性,也有助於用charge move 做收尾。



C.溢傷

這個討論牽涉到的狀況太過於複雜,我只能附上一點個人經驗。

1.一格charge move常會用quick move收尾,會打多少quick move? 很難說,看殘餘
血量決定,選擇用charge move收尾也不是不行。

2.兩格招可以選擇用quick move 或charge move收尾,看你的技術/對手決定。

溢傷是個很嚴重的問題嗎?打AI而言我覺得不是什麼太大的問題。


回到原文的主題,到底兩格招(除了D.C&B.S)有沒有辦法無視DPS?

我的想法是不能,因為永遠都必須要把施放時間考慮進去。

對於這部分有問題建議可以使用戰鬥模擬器,因為這會隨著施放次數不同而稍微有影響。

至於Aqua Tail? 我自己不會選這招,從版友推薦的影片以及留言,也沒有讓我想選

A.T的誘因就是...

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All Comments

Olivia avatarOlivia2016-10-26
認同這篇
Heather avatarHeather2016-10-26
以現在主流是想領多金幣來看 在藥夠的情況下
反而應該多被打小招加速能量累積
Lucy avatarLucy2016-10-31
全閃酷炫但實際這樣操作反而比較沒效率
Aaliyah avatarAaliyah2016-11-02
尤其連訓練都能多對多 現在幾乎都只閃大招節省時間
Isabella avatarIsabella2016-11-06
這篇正解 當兩個招DPS跟一格招差距太大時
Olivia avatarOlivia2016-11-07
靈活的考量就相對沒這麼重了
Connor avatarConnor2016-11-09
當然兩格招比較不會有溢能問題也是事實
Bethany avatarBethany2016-11-10
正常啦…像是乘龍,冰息龍波和冰粒暴雪,87%會選後者
我就是那87%(手上真的有這兩隻孵出來的)
Elizabeth avatarElizabeth2016-11-12
樓上這個例子應該100%選後者吧xd
Frederica avatarFrederica2016-11-13
乘龍除非沒得選,誰會要龍波
Ina avatarIna2016-11-13
我都選2種招上場 一格噴完換兩格PM 下一隻等一輪噴完後
在換1大格招的 不然每次都在想血這麼少噴下去好浪費
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-11-18
尤其打快龍塔很常這樣用
Frederica avatarFrederica2016-11-19
error
Rosalind avatarRosalind2016-11-21
我個人反而是看對手的DPS,太高我會用兩段,而低DPS就選一