兩款動作類型憤G小評 - 手遊
By Jake
at 2020-04-17T13:34
at 2020-04-17T13:34
Table of Contents
第一款是 風之國度
很久以前有抓過但是當時手機爛所以沒能玩
最近我想到跑去摸了一下
這遊戲操作看起來是動作類型但是骨子裡是回合制.....
看那精美的鐵三角職業設計就知道了
另外值得一提的是這遊戲的組隊需求很重
不過遊戲的亮點是角色時裝還行 就是要靠抽
先說組隊問題
遊戲好不好組隊其實是其次
這遊戲最大的毛病是逼你組隊...
怎麼逼???
遊戲中王的技能不算很難閃 提示很大準備時間很長
問題是...王的普攻判定詭異地大且是毫無道理的空氣判定
換句話說只要待在王身邊王隨便普攻幾下血量就掉一堆了
那怕是王的招式都能閃掉光被普攻磨都給磨死
這就是為啥說是回合制的原因...
可以把那種普攻磨血的機制當作是隨時間扣血
那角色的技能攻擊就是在有限的時間(回合)內輸出
這種傷害設計真夠無腦的 也配叫做動作遊戲???????
對了這遊戲我發現沒有藥水可以喝~~
第二款是 罪惡童話
剛好看到打廣告就碰一下這樣
然後一進去就看到橘子......
一瞬間我就知道這遊戲的尿性是啥了
這遊戲也是動作類型
跟風之國度不同之處在於角色要抽還有大量禮包 ...反正陸系手遊該有的課金點全有
升到頂的特權(VIP) 要花大概25萬台幣
除去收費機制外動作RPG的遊玩重點還是在招式判定與過關體驗上
這遊戲... 就是設計讓你感覺是無雙割草的快感那樣
關卡中充滿大量小兵讓你割草
而BOSS雖然比較沒有過分空氣砍判定
但是攻擊範圍還蠻大且刁鑽
該這樣講 特別強的角跟王傷害範圍判定就是特別.....
而且主打無雙割草的戰鬥模式其實摸起來的所有角色都是隨便砍都能砍到人
偏偏這遊戲還有競技場
所以想贏就是傷害高防禦血量高招式判定噁心這樣
動作類手遊都這副德性嗎???
想玩"比較"有點技術性的動作類是不是只剩暗影格鬥能玩啊.....
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Tags:
手遊
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By Iris
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